de quoi les etudes de droits ? et le fait que tu sechaits les cours de francais ?
ça dépend kakukil tu préférerais faire quoi dans le jeu vidéo ? le parcours change en fonction de ce que tu veux faire
kakukil38 Voir le profil de kakukil38
Posté le 29 juin 2013 à 11:53:26 Avertir un administrateur
de quoi les etudes de droits ? et le fait que tu sechaits les cours de francais ?
Je plaisantai quand je disai que je sechai les cours de Français mais je vous jure que j'avais jamais enetendu parler de Samuel Beckett au lycée
Ben je sais pas trop encore mais imaginer le jeu ça me parait cool ^^. il y a aussi le fait que je me débrouille pas trop mal en dessin et que je peux m'améliorer (je pense ) donc apres... Toi qu'est ce que tu as fait ? ça m'aiderait si tu me le disais mais comme c'est personnel...
moi non plus mais je suis au collège ^^
bon j'vais te faire un petit résumé rapide pas super exhaustif moi j'suis dans le game art, c'est à dire le chara-design (création des designs des persos), concepts, illustrations, recherche des décors, story board etc
déjà faut savoir que le jv est un domaine 100% basé sur le travail partagé, tous les métiers différents travaillent en équipe et en général, les gens ne sont pas polyvalents. ils sont doués dans UNE spécialité et c'est tout ce qu'on leur demande, tu vas pas demander à un game designer de créer des personnages ou un musicien de faire l'animation des persos tu vois ?
y a plusieurs branches dans le jv, les plus connues sont les filières artistiques et informatiques, en gros
artistiques : directeur artistique, game art, musique (doublage), etc
informatique : programmation, game designer, level designer, animateur
le scénariste est à part parce que c'est ni artistique ni informatique. il faut savoir qu'en fonction de ta catégorie désirée (artistique, informatique ou scénariste) le parcours requis sera très différent
je peux pas trop te parler du domaine informatique vu que c'est pas ma spécialité mais je sais que faut être très bon en anglais, programmation et que ça demande pas de compétences artistiques (dessin par ex) particulières. faut savoir créer le gameplay, repérer les bugs etc etc
je peux vite fait te parler de l'animation (ça intéresse beaucoup de monde) et à la base j'hésitais grave entre game art ou animation (au début je voulais faire de l'animation 2D style dessin animé mais j'ai vite changé d'avis simplement parce que c'est extrêmement difficile), l'animation 3D est différente de la 2D mais recquiert énormément de talent et de connaissances anatomiques. je pense personnellement que c'est un des métiers du jeu vidéo les plus difficiles (je dis ça parce que beaucoup de gens veulent faire de l'anim et s'y cassent les dents, mieux vaut qu'ils soient prévenus avant...)
bref et le game art, tu n'INVENTES PAS tes personnages ou tes décors ou tes armes etc. tu es sous les ordres du directeur artistique, c'est lui qui va te donner toutes les instructions et ta liberté varie en fonction de ton DA (directeur artistique). par exemple un DA vient te voir et te demande "ok le scénariste m'a filé son scénario, le héros est une fille style pin-up avec une mitraillette je veux que tu me la dessines" en gros le but est de retranscrire de manière visuelle ce que le DA a imaginé dans sa tête tu comprends ? donc tu vas dessiner cette héroïne et le DA va te faire recommencer encore et encore jusqu'à ce que ton dessin lui plaise et corresponde à son idée de départ. après bien sûr y aura plein de corrections (les premiers concepts sont toujours extrêmement différents des rendus finaux) mais voilà en gros
bref pour les parcours, si tu veux faire un métier artistique dans le visuel (ça inclut storyboard, chara-design, décor, illustrations, bref tout ce qui est dessiné) école d'art quasiment obligatoire ils vont t'apprendre tout ce dont tu as besoin, et en général les écoles d'art privées sont liées aux écoles de jv/animation 2D/3D donc c'est bien
musicien conservatoire, savoir jouer un morceau existant mais aussi savoir composer tes morceaux personnels
animation école d'art pour étudier le corps humain particulièrement et école spécialisée dans l'animation pour le reste
game designer/level designer programmation surtout
scénariste le mieux c'est les écoles de lettre/journalisme
si tu veux je peux te montrer un dessin que j'ai fait y a un moment déjà, c'est une planche avec un perso et différentes expressions, c'est à peu près ce qui est demandé en chara-design
je veux bien que t'envoie le dessin
ok
je précise c'est un dessin strictement personnel pour m'amuser, rien à voir avec l'école et tout
je voulais dessiner mon perso de jv favori (c'est un fanart donc) dans le style de ghost trick que je trouve juste fabuleux, en gros c'est du sprite art quoi
en fait je ne suis bon dans aucun des domaine je suis assez moyen partout (dessin ça va surtout dans les dessins de perso, je sais programer en java mais faut pas trop m'en demander, je suis musicien mais pas de conservatoire (guitare) et pour le scénario il faut surtout avoir de l'imagination non? )
en tout cas merci pour le pavé je m'y retrouve un peu mieux c'est vachement sympa de a part
oui pour le scénar si t'as pas d'idées c'est pas trop la peine de te lancer là-dedans
par exemple moi je préfère suivre les idées des autres plutôt que de trouver les idées moi-même, pour ça que le game art ça me convient vu que je ne fais que suivre les idées du DA (c'est lui qui trouve toutes les idées artistiques)
merci, ouais c'est sur ordi, en jv quasiment tout le monde bosse sur ordi, même les dessinateurs, tu peux faire des petits croquis rapides sur papier mais en général les rendus finaux seront toujours sur ordi
bref si tu veux faire du jv je te conseille de choisir le domaine qui te plait le plus, où tu te vois bosser dedans quoi, et t'entraîner à mort là-dedans (si tu veux faire du game art fais beaucoup de dessin, si tu veux être compositeur entraîne-toi beaucoup en musique, etc etc)
de rien hésite pas si t'as d'autres questions
en fait je fais un peu de fan art de phoenix wright en ce moment.. du coup je me fais défoncer par les profs en cour mais bon ouais je sais pas encore trop bien parce que j'aime beaucoup le game design, mais savoir faire de l'algoritmie jeune peut etre un avantage non ?
Mon choix dépendra beaucoup après des débouchés et du salaire ^^
tu sais a peu pres si y a beaucoup d'embauche apres ?
sinon j'ai un style tres manga ( j'en ai lu plus de 2700, ça se ressent ^^) est ce qu'il vaut mieux que je m'entraine sur un autres style ?
petite liste de question :
Tu es en quel année game art ? Quel école faut-il faire ?
Et combien d'année ? Quel logiciel de dessin utilises tu ?
Je sais je suis chiant mais ça me fait une idée et plus je m'y intéresserait maintenant, plus je m'y préparerait
lol en tout cas ne néglige pas tes études pour faire que du dessin c'est pas non plus la bonne solution, surtout au cas où tu changes d'avis et que tu renonces au jv, t'auras l'air malin si t'as rien appris en sortant de ton collège/lycée
pour les débouchés, le truc bien c'est qu'il y a tellement de métiers différents dans les jv que c'est assez éparpillé, mais bon je t'avoue que y a des métiers plus demandés que d'autres (le game art et l'animation surtout) donc ça peut être assez chaud pour trouver un boulot, surtout si tu veux aller plus loin que les app de smartphone et bosser dans le VRAI jeu vidéo, si tu veux rester en france y a pas énormément de choix de grosse boite (en admettant que tu sois accepté bien sûr), y a ubisoft quoi mais ubisoft reste l'entreprise numéro 1 de jv en france (ankama est pas mal aussi mais pas aussi connue que ubisoft). y a peu de chances d'y aller en début de carrière (sauf si tu es TRES talentueux) surtout que la concurrence est assez rude, donc bon je dirais que ça dépend surtout de ton talent et de ta chance et ça c'est pas cool
concernant le manga... c'est un sujet qui fâche beaucoup. dans les écoles d'art en tout ils détestent le style manga, ils te poussent énormément à changer ton style pour un truc plus réaliste. en gros la phrase-clé c'est "tu dois connaître les règles avant de les casser", ça veut dire que pour déformer le corps humain (comme le manga le fait), il faut d'abord connaitre le corps humain, donc étudier le réalisme. le problème de beaucoup de gens c'est qu'ils apprennent à dessiner via le manga et c'est comme s'ils brûlent les étapes
ce que les gens font :
manga > réalisme (imposé souvent)
ce qu'ils devraient faire :
réalisme > manga
c'est beaucoup plus logique et surtout quand tu connais le réalisme tu peux déformer comme tu veux et tout. tous les cartoons méga simplistes genre mes parrains sont magiques, c'est extrêmement déformé mais les dessinateurs savent parfaitement dessiner le corps humain, ils savent exactement ce qu'ils font en déformant ces corps
bref pour revenir au sujet du manga, alors en gros, les écoles d'art te forcent à ne pas dessiner de manga, MAIS les compagnies de jeu vidéo (ankama par ex) sont beaucoup plus tolérants sur ça. je te conseille d'étudier sérieusement le réalisme (anatomie, dessine des gens autour de toi dans le bus ou train par ex), de garder ce style réaliste pour les écoles/cours/devoirs et si tu veux vraiment garder ton style manga, 1. tu peux essayer de l'occidentaliser un peu (dans le genre les films pixar ou dreamworks) ou alors 2. espérer que tu tombes dans une compagnie de jv tolérante
perso je préfère largement le style semi-réaliste/réaliste que manga, le manga j'en fais plus du tout (ou plutôt, j'essaye, parce que moi aussi j'ai dessiné que du manga pendant un bail et j'ai du mal à m'en détacher ) et les seuls fois où j'en fais c'est pour les dessins très rapides pour le fun ou alors quand j'imite un style comme pour ghost trick
pour les écoles tu peux mater ici https://www.new.jeuxvideo.com/forums/0-48-0-1-0-1-2-ecole.htm ce forum est rempli de gens très talentueux et la plupart font de l'art graphique leur domaine, c'est très intéressant
en général les écoles sont en 3-5 ans environ
on utilise en logiciel photoshop principalement pour le dessin et le photomontage, et chez moi j'utilise paint tool sai qui est mon logiciel favori mais qui est pas utilisé à l'école. y a des tonnes de logiciels de dessin en plus de ces deux là, open canvas, paint.net (à ne pas confondre avec paint de windows), corel painter, etc...
en logiciels d'animation y a flash et l'autre j'arrive pas à me souvenir
en logiciel pour la 3D y a maya et 3ds max principalement (j'aime pas la 3d)
et en montage y a première
merci tes réponses sont vachement complètes ( si tu veux je suis comme eddy taurial devant mon clavier ^^) je vais me débrouiller pour faire un dessin et te le poster ^^
sinon tkt pour mes études j'ai 17 de moyenne Même si il faudrait que je me décide à bosser un peu sinon mes parents risquent de m'enlever ma ps3. Mais j'ai horreur de bosser une fois rentré chez moi ( sauf si ça m'amuse genre les équations ^^)
J'essaye depuis quelque temps de bosser le réalisme mais je me limite au visage pour l'instant. Mais si tu me dis qu'il n'y a pas beaucoup de débouché Je vais peut etre me tourner vers la programation... Meme si cela m'a l'air moins marrant que le char-design Je veux absolument bosser dans le Jv !!
J'avais entendu dire que y avait donc ubisoft a montpellier et que QUANTIC DREAMS se situait a paris Il recrute chez les Heavy rains?
Ankama c'est dofus non ?
oui ankama c'est dofus et wakfu ils ont acquis une certaine notoriété dans le monde entier
je connais pas très très bien les boites françaises de jv j'avoue (je m'intéresse beaucoup plus aux boites américaines) donc je sais pas trop pour heavy rain sorry