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Sujet : Je réponds à vos questions sur l'univers Halo

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kekr kekr
MP
Niveau 7
22 janvier 2016 à 23:48:18

Je vois se que tu veut dire oui mais sa ne te dérange pas que le major ne soit pas au courant de sa propre mort dans l'histoire ? Que la traque est pitoresque voir médiocre et puis entre nous oui c'était évident que c'était le réveille des gardien

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
23 janvier 2016 à 01:49:41

Ben moi j'ai un peu l'habitude de la différence entre le marketing et le jeu réel. Le marketing n'aborde qu'une partie de la campagne du jeu, souvent les premiers niveaux.

Par exemple : Halo 3 misait beaucoup sur le Portail (qui était censé être l'Arche). Finalement, le jeu ne tourne autour de ça que durant deux-trois niveaux.

Là je trouve que c'est assez pareil, la confrontation MC-Locke ne dure pas longtemps, mais après l'histoire progresse toute seule sur des choses justement peu abordées dans le marketing, voire pas du tout. Ca reste le but, de jouer à une campagne sans qu'on en connaisse l'histoire à l'avance.

Sinon je ne pense pas que le MC se soucie de savoir s'il est déclaré MIA ou KIA, de toute façon ça ne serait pas la première fois qu'on lui colle ce genre d'étiquettes. Ce qui l'intéresse c'est sa mission. Donc moi non plus je ne pense pas que ce soit nécessaire au scénario.

Air-raidN117 Air-raidN117
MP
Niveau 7
23 janvier 2016 à 12:30:17

En parlant de ça, que pense tu de l'etat psychologique de john apres que Locke lui est avouer que Cortana etait partit ? Car il ne prononce plus une phrase après ça meme si je pense que c'est voulut que 343i veut nous laisser le doute

kekr kekr
MP
Niveau 7
23 janvier 2016 à 14:27:13

VDD bien jouez très bonne question pour l'oracle :oui:

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
24 janvier 2016 à 04:41:05

Le 23 janvier 2016 à 12:30:17 Air-raidN117 a écrit :
En parlant de ça, que pense tu de l'etat psychologique de john apres que Locke lui est avouer que Cortana etait partit ? Car il ne prononce plus une phrase après ça meme si je pense que c'est voulut que 343i veut nous laisser le doute

Je pense qu'il est certainement chamboulé mais qu'il voudra sans doute arrêter Cortana. Si possible en la sauvant, mais il semble être prêt à la combattre pour de vrai.

Air-raidN117 Air-raidN117
MP
Niveau 7
24 janvier 2016 à 21:47:25

Pour ma part je pense qu'il ne vas arretter cortana il va la rejoindre plutôt après on n'en sais rien pour le moment

DisizNerDz DisizNerDz
MP
Niveau 1
25 janvier 2016 à 09:48:17

Salut à tous si vous voulez voir des vidéos de Halo 5 chaque semaine, je présenterais des cartes faite par la communauté ou des mini jeux tant apprécié par les joueurs. J'ai une chaîne youtube, je vous l'envoie ci joint, svp abonnez vous je débute et c'est les premier abonnés les plus dur à avoir :) vous pouvez également m'envoyer vos créations pour que je les passe dans mes vidéos si elle sont inintéressante au niveau du gameplay ou juste très fun. Merci voici le lien de ma page youtube .

https://www.youtube.com/channel/UCRdSqsccQjNNBWO9DlDu7_w

Doom-222 Doom-222
MP
Niveau 10
26 janvier 2016 à 15:42:38

Le 24 janvier 2016 à 21:47:25 Air-raidN117 a écrit :
Pour ma part je pense qu'il ne vas arretter cortana il va la rejoindre plutôt après on n'en sais rien pour le moment

a mon avis tu as carrément tout faux, juste avant que la Blue Team ne soit enfermée dans le cryptum, John lui parle de toutes les victimes civiles, il ne coopère pas du tout avec elle et n'est pas du tout d'accord avec ses manières de faire. C'est pas un sentimental John, c'est un Spartan-II embrigadé pour sauver la populace.

Air-raidN117 Air-raidN117
MP
Niveau 7
26 janvier 2016 à 17:49:20

Oui mais on sait tous que Cortana est une exeption pour John, enfin bon comme je l'ai dit, seul l'avenir nous le dira mais j'aurais une autre question : a votre avis que ressent-il lorsqu'il revois Halsey, si je ne me trompe pas il l'a pas vus depuis First Strike, et puis après ce que Cortana lui à dit sur elle à mon avis ses impressions pour Halsey on changé non ??

kekr kekr
MP
Niveau 7
27 janvier 2016 à 23:16:42

Salit imrane que pense tu des sentiment de John a la fin de halo 5 ? Il est en colère ? Triste ? Confus ? Se cherche t'il ? Merci

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
28 janvier 2016 à 00:52:11

Eh bien, rien en particulier, plutôt brisé je dirais. Mais uniquement en ce qui concerne ses souhaits de ramener Cortana. Il sait qu'il a échoué. Donc il ne lui reste plus qu'à l'arrêter.

Odysseus117 Odysseus117
MP
Niveau 1
30 janvier 2016 à 02:16:30

Mwa mwa mwa ! J'ai des questions tout plein !

Est-ce que Spark et Mendicant Bias sont morts ?

Est-ce qu'on pourrait revoir les floods ? ( ya tj un fossoyeur sur halo delta non ? Ils me manquent tellement... )

Les spartans ne sont-ils pas tous morts après Reach ? J'avais crus comprendre que 117 était le dernier, je peux comprendre que pendant son sommeil sur Unto Dawn on en ai "fabriqué" de nouveaux, mais les membres de la team blue sont tous des anciens potes du MC.

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
30 janvier 2016 à 03:00:00

Le 30 janvier 2016 à 02:16:30 Odysseus117 a écrit :
Mwa mwa mwa ! J'ai des questions tout plein !

Est-ce que Spark et Mendicant Bias sont morts ?

Non. Après Halo 3, en décembre 2553, l'ONI a envoyé en secret une expédition sur l'Arche afin de l'inspecter. L'équipage du Rubicon a découvert la carcasse de 343 Guilty Spark. Après avoir raconté l'histoire de sa vie passée, il a hacké le vaisseau et s'est enfui quelque part, on ne sait toujours pas où, afin de partir à la recherche de ses anciens amis. (c'est notamment là que se termine le roman Halo Primordium) C'est également confirmé dans le récent roman Hunters in the Dark, où on apprend que les Marines abandonnés sur l'Arche suite à la disparition du Rubicon ont été tués par des bêtes sauvages. Le Monitor de l'Arche, 000 Tragic Solitude, mentionne bien qu'une entité était à bord du vaisseau humain, lorsqu'il "sauve" le dernier Marine survivant.

Pour ce qui est de Mendicant Bias, vu que l'Arche existe toujours (mais est extrêmement endommagée), on peut supposer que sa tombe est toujours quelque part. Je dirais qu'il est toujours emprisonné là-bas, dans un désert comme expliqué dans Rebirth, l'épilogue audio de Halo Silentium.

Est-ce qu'on pourrait revoir les floods ? ( ya tj un fossoyeur sur halo delta non ? Ils me manquent tellement... )

Non, le Fossoyeur de Halo Delta a rejoint Grande Bonté. En théorie, il a été tué lors de l'explosion de Grande Bonté et du Halo de remplacement. Il n'y a aucun signe de Flood lorsque l'UNSC repart sur l'Arche à plusieurs reprises. En revanche les débris de Grande Bonté sont toujours là au loin, donc je dirais que ça reste potentiellement ouvert au niveau scénaristique.

Pour ce qui est de l'infestation sur Halo Delta, le Halo a été vitrifié par les Elites lors du Grand Schisme. Donc officiellement le parasite n'y est plus, ou en tout cas pas en liberté. Peut-être dans des chambres froides pour la recherche, à la rigueur. Après, de manière plus générale, le Parasite est toujours là sur les Halos, où il était censé être étudié. Il est également d'origine extragalactique, donc un tel retour pourrait aussi se faire. Et pour terminer sur une note optimiste (enfin c'est selon), il y a un petit parasite d'infection à bord du Spirit of Fire, selon le comics Halo Escalation. Donc les Floods risquent d'être de retour dans Halo Wars 2. Mais ça n'a pas encore été confirmé.

Les spartans ne sont-ils pas tous morts après Reach ? J'avais crus comprendre que 117 était le dernier, je peux comprendre que pendant son sommeil sur Unto Dawn on en ai "fabriqué" de nouveaux, mais les membres de la team blue sont tous des anciens potes du MC.

Au moment où le jeu Halo 1 commence, le Pillar of Autumn avait abandonné les Spartans-II à la surface de Reach, fuyant avec à son bord uniquement John-117 (et Linda, grièvement blessée et mise en cryo). Les autres Spartans étaient présumés morts à cause de l'issue de la Chute de Reach. Mais dans le roman Halo: First Strike, le MC retourne sur Reach après avoir détruit Halo, et y récupère les Spartans-II survivants, ainsi que Halsey et d'autres humains.

Le même pitch est plus ou moins repris plus tard, dans les autres jeux de la trilogie. Dans Halo 2, la Blue Team combat à part sur Terre, et le MC disparaît lorsqu'il poursuit Regret jusqu'à l'Installation 05. Donc leur sort est laissé incertain. Mais dans Halo: Ghosts of Onyx, ils finissent par quitter la Terre, vont se battre sur Onyx et sont enfermés dans le monde bouclier jusqu'à la fin de la guerre quelques mois plus tard. Donc au moment de Halo 3 aussi, le MC est le seul Spartan se battant encore sur Terre puis sur l'Arche.

La Blue Team disparaît beaucoup comme par hasard au moment de la première trilogie. 343i rigolait en disant que leur statut était "systématiquement effacé" (dans le sens, "oublié" par les développeurs).

A part la Blue Team, il y avait aussi d'autres Spartans qui avaient survécu à la chute de Reach. Mais certains sont morts durant l'opération First Strike, la bataille d'Onyx, voire même très récemment sur l'Installation 03.

Une des rares survivantes est Naomi-010. Elle faisait partie d'une équipe ONI-ODST-Spartan, "Kilo-5", durant l'après-guerre. Mais ça fait quelques années déjà, donc son statut reste inconnu au moment de Halo 4 et 5.

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
30 janvier 2016 à 07:28:47

https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-brute-force

Le dernier Canon Fodder est sorti. Je le résume dans les grandes lignes.

:d) On apprend des choses dans la rubrique "Deep Links" (apparue il y a peu, et visant à élaborer des petits détails de l'histoire ici ou là). En l'occurrence, nous apprenons l'identité du chef Brute présent à la fin du niveau "L'Arche" de Halo 3. Cethegus était un chef Brute très puissant qui, suite à la mort de Tartarus, espérait devenir le nouveau bras droit de Vérité. Lors de la bataille pour la salle des cartes de l'Arche, Cethegus envoya ses Brutes Stalkers contre le Démon, qui les tua, puis le chef Brute affronta en duel John. Finalement, Cethegus se fit tuer, de même que ses Brutes jet-packs.

:d) L'armure des Elites Rangers dans Halo 2 / Halo 2 Anniversary possède quelques similitudes avec l'armure Assaut pour les Elites du multijoueur de Halo 3. Cependant, on nous confirme que ce sont bien deux armures à part. De manière générale, l'armure Ranger est une combinaison hautement spécialisée destinée aux opérations dans l'espace. Ce qui n'est pas forcément le cas de l'armure Assaut.
Concernant le design des casques en eux-mêmes, on nous dit que les différents casques Rangers (Halo 2 Anniversary, Halo Reach, Halo 4, Halo 5) partagent tous quelques points communs. Malgré leur visière différente, par exemple (voire leur absence de visière), certaines formes du casque sont gardées d'un jeu à l'autre. Ce qui est assez intéressant, car ce n'est que maintenant que je vois que le haut / l'arrière du casque de H2A ressemble assez bien aux casques des Rangers de l'après-guerre.

:d) La date de naissance de Lucy-B091 : 28 janvier 2533. (le 28 janvier est aussi la date de naissance de quelqu'un travaillant chez 343i) Pour rappel, Lucy est des personnages de Halo: Ghosts of Onyx, c'est une Spartan-III de la compagnie Beta (muette due à un traumatisme), et qui survit à la guerre. Son histoire est par ailleurs continuée dans Halo: Glasslands, il me semble.

:d) Le Dreadnaught Forerunner est le seul article de la semaine. Rien de vraiment nouveau selon moi. En gros, ce vaisseau était autrefois un des vaisseaux-clés utilisés par la Bibliothécaire pour repeupler la galaxie après l'activation des Halos. Puis un fragment de Mendicant Bias s'en empara et se crasha sur Janjur Qom, la planètes des San'Shyuums/Prophètes. Après, le vaisseau fut utilisé lors de leur guerre contre les Sangheilis puis décommissionné pour en faire la source d'énergie de Grande Bonté après la création de l'alliance Covenante. Et finalement, Vérité utilisa le Dreadnaught, qu'il vola à Grande Bonté, pour ouvrir le Portail vers l'Arche. Notez toutefois que le sort du vaisseau Forerunner n'est pas précisé, et comme je le rappelle souvent, l'Arche et Guilty Spark étaient endommagés et pas détruits, du coup ça laisse des possibilités.

Une dernière remarque toutefois, concernant une de mes anciennes spéculations. J'avais évoqué le fait que Mendicant Bias s'était peut-être rendu sur Janjur Qom car les humains avaient autrefois une alliance avec les San'Shyuums. Donc il est possible que Mendicant voulait aller chercher les San'Shyuums, dans l'espoir de retrouver un jour l'humanité. Mais cette théorie tombe un peu à l'eau, car l'article nous dit que le vaisseau Forerunner se crasha malencontreusement sur la planète des San'Shyuums, comme si Mendicant ne voulait pas y aller. Je trouve ça dommage d'un point de vue scénaristique, car du coup ça n'explique pas pourquoi Mendicant s'est crashé sur cette planète et pas une autre, alors que l'espace est très grand... Mais bon, peut-être que ça sera complété un jour, dans une autre histoire. Ou alors j'essaie simplement de donner un sens à un bout de l'histoire, alors qu'il n'y en a pas.

Doom-222 Doom-222
MP
Niveau 10
01 février 2016 à 11:20:53

Hello Imrane!

Voilà, à l'époque je t'avais posé des questions sur Reach après avoir lu "Ghosts of Onyx" et "La Chute de reach", pour savoir si ce jeu était une erreur ou pas, tu m'avais répondu et convaincu qu'il fallait bien le prendre en compte malgré les erreurs de dates, etc....

Sur le groupe FB Halo français, quelqu'un du wikihalo a posté un article comme quoi ce jeu est un fail. J'ai essayé de démonter ses arguments en postant les réponses de ce topic, mais rien y fait.

Voici un copié/collé de ses arguments, peux-tu les démonter STP car tuas beaucoup plus de connaissances que moi! Merci!

"Bon aller c'est partit, je vais vous montrer toutes les incohérences de la campagne de Halo Reach, ce qui en fais pour moi la pire campagne d'un jeu Halo. Noraj de mon démontaj.

- La première grosse incohérence, c'est la présence des Covenants sur la planète Reach le 24 Juillet, or si l'on en croit le livre, les Covenants arrivent sur la planète le 30 Aout. De plus, selon Halo Reach, la vitrification aurait eu lieu avant le 30 Aout ? Impossible. De plus une vitrification se fais ressentir sur toute une planète. Comment les habitants de Reach auraient fait pour ne pas la ressentir ? Il s'agit ici d'un trop gros écart pour laisser passer ça.

- Seconde incohérence : le fragment de Cortana sur Reach. A aucun moment, un fragment de Cortana n'est laissé sur la planète. Et même pour une précision scénaristique, l'idée est complètement débile.

- Le Pillar of Autumn sur la planète, à aucun moment le PoA (Pillar of Autumn) n’atterrit sur la planète. Ce passage va servir de transition à la 4ème incohérence.

- Le Pillar of Autumn qui décolle de la planète. Un navire d'un tel tonnage ne peut se déplacer/décoller ou naviguer en atmosphère, et ce n'est pas en mettant quelques propulseurs auxiliaires qu'il va y arriver.

- Absence totale des Marines, dans le jeu, seul des soldat de l'Army sont présents. La seul fois ou nous voyons un semblant de Marines c'est quand nous croisons des ODST.

- La flotte Covenante passée inaperçu sur la planète. Même avec la meilleure couverture radar, on vois une flotte d'invasion entière plus sont vaisseau amiral de 28 kilomètres de long sur un écran ou à l’œil nu.

- Les Covenants qui ne parlent pas humain. Toute l'armée Covenante, ne peux apprendre à parler humains en 2 semaines.

- Halsey qui rencontre des Spartan-III. Si l'on en croit le livre Halo : Ghost of Onyx, Halsey est censée rencontrer pour la première fois les Spartan-III sur Onyx, or, GoO (Ghost of Onyx) ce situe 2-3 semaines après Reach.

- Nouvelles armes Covenantes apparemment "jamais vues" par les Humains. Au bout de presque 30 ans de guerre, j'ai du mal à croire que les humains ne découvrent la moitié de l'équipement Covenant sur une seule bataille.

- Armes humaines exclusives à la planète. Pourquoi l'humanité au bord de l'extinction mettrait-elle au point des armes juste pour défendre une planète ? C'est illogique et totalement contre productif.

- Des Spartans qui ne devraient pas être la ? Oui, presque la totalité de l'équipe Noble devrait être morte au cours des opérations Prometheus et Torpedo, ou en tout 598 Spartan-III meurent dont naturellement certains membres de l'équipe Noble.

- Un Spartan-II parmi des Spartan-III. Dans le fond ce n'est pas impossible, mais tous les Spartan-II impliqués dans le projet S-III ne sont la qu'au rang de formateur. Pourquoi un Spartan-II serait sur le terrain ? De plus que si l'on en croit le livre, tous les S-II actifs sont censés êtres mobilisés pour l'opération Drapeau Rouge.

- Et Jun ? Jun, la plus grande question reste ce personnage. Comment parvient-il à se sortir de Reach ? Pourquoi abandonne t-il Halsey ? Car oui, dans le livre Halsey n'est jamais accompagnée, jamais il n'est fais mention d'un Spartan-III l'aidant à rejoindre les Spartan-II largués sur la planète. Le tracé de ce personnage est completement incohérent.

Conclusion : Halo Reach avait tout pour devenir un trés grand jeu Halo, cependant Bungie en avait, malheureusement, plus rien à foutre de Halo au moment de sa conception, et cela s'est ressenti dans le jeu final, avec une totale incohérence avec le reste de l'univers."

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
01 février 2016 à 22:39:06

Le 01 février 2016 à 11:20:53 Doom-222 a écrit :
Hello Imrane!

Voilà, à l'époque je t'avais posé des questions sur Reach après avoir lu "Ghosts of Onyx" et "La Chute de reach", pour savoir si ce jeu était une erreur ou pas, tu m'avais répondu et convaincu qu'il fallait bien le prendre en compte malgré les erreurs de dates, etc....

Sur le groupe FB Halo français, quelqu'un du wikihalo a posté un article comme quoi ce jeu est un fail. J'ai essayé de démonter ses arguments en postant les réponses de ce topic, mais rien y fait.

Voici un copié/collé de ses arguments, peux-tu les démonter STP car tuas beaucoup plus de connaissances que moi! Merci!

"Bon aller c'est partit, je vais vous montrer toutes les incohérences de la campagne de Halo Reach, ce qui en fais pour moi la pire campagne d'un jeu Halo. Noraj de mon démontaj.

- La première grosse incohérence, c'est la présence des Covenants sur la planète Reach le 24 Juillet, or si l'on en croit le livre, les Covenants arrivent sur la planète le 30 Aout. De plus, selon Halo Reach, la vitrification aurait eu lieu avant le 30 Aout ? Impossible. De plus une vitrification se fais ressentir sur toute une planète. Comment les habitants de Reach auraient fait pour ne pas la ressentir ? Il s'agit ici d'un trop gros écart pour laisser passer ça.

Le roman Halo: La Chute de Reach ne suit que le point de vue de certains personnages (principalement John-117 et le capitaine Keyes, en ce qui concerne les évènements de fin). Il faut tout d'abord savoir que l'ONI prévoyait, quelques temps auparavant, que les Covenants trouveraient Reach, puis la Terre, dans un court délai. C'est la raison pour laquelle l'opération RED FLAG (ou Drapeau rouge) avait été montée. Autrement, aucune raison de lancer une mission de dernière chance. L'ONI a donc profité de l'arrivée des Covenants sur Reach afin de rappeler les Spartans-II au bercail, mais il ne fallait pas qu'ils soient briefés directement sur l'occupation de la planète, car autrement l'ONI savait déjà qu'ils feraient tout pour tenter de sauver Reach, plutôt que d'accepter le sacrifice de Reach afin de gagner la guerre plus tard (en capturant un Prophète sur leur monde principal, et en négociant avec les Covenants). Par ailleurs, on sait que les craintes de l'ONI étaient réelles, car lorsque la dernière flotte Covenante (Particular Justice) arriva, et que cela n'échappa pas à l'équipage de l'Autumn, eh bien nous savons tous ce que les Spartans-II décidèrent. Pour ce qui est de Keyes, il avait reçu pour ordre de ne pas dire la vérité aux S-II, mais il brûlait d'envie de se battre pour Reach, refusant de sacrifier une telle planète. D'où le fait qu'à la fin, une fois le plan tombé à l'eau, il laissa le choix aux Spartans, qui, en majorité, descendirent à la surface pour résister.

Pour ce qui est de l'arrivée des Covenants en eux-mêmes, il faut savoir que leur leader originel était le Commandant Suprême Rho 'Barutamee, qui dirigeait la flotte Valiant Prudence à bord de son super-transporteur Long Night of Solace (en français, Longue Nuit de Réconfort). Cette flotte avait pour but principal de chercher des artéfacts de la plus haute importance, et n'était donc pas destinée à la simple destruction des mondes humains. 'Barutamee était en plus de cela embarqué dans une quête personnelle : il était à la recherche de Maethrillian, la capital perdue des Forerunners (la Capitale mentionnée dans le roman Halo Cryptum). Après une victoire dans le système Beta Eridani, il trouva des artéfacts Forerunners qui lui indiquèrent qu'il était sur une piste. La flotte Valiant Prudence continua donc jusqu'à trouver le système Epsilon Eridani (celui où se trouve les planètes Reach, Tribute, etc.). Impressionné par cette véritable forteresse humaine, 'Barutamee opta pour l'approche discrète et ordonna l'infiltration de Reach, menée au sol par un groupe appelé "les Sentinelles Dévotes". Il s'agissait de Dévots experts opérant directement sous ses ordres. Sous Reach se trouvaient en effet des artéfacts de la plus haute importance. C'est ainsi que les Dévots infiltrèrent Reach en menant des groupes Covenants restreints (en juillet), et qu'ils coupèrent le relais de Visegrad, etc. Il faut d'ailleurs savoir que Reach ne fut pas la seule planète du système qui fut attaquée, il y avait aussi la colonie humaine de Tribute. Dont par ailleurs nous savions déjà qu'elle était attaquée par les Covenants aux alentours de fin juillet/début août, donc il est parfaitement cohérent que Reach soit aussi attaqué au même moment. (cf la participation directe et indirecte de la Black Team dans les conflits de Tribute et Verge)

Enfin, de manière plus générale, l'ONI avait décidé de sacrifier Reach car c'était le dernier rempart réel avant la Terre et qu'il était "déjà" foutu car découvert par les Covenants. Avant cela, l'ONI avait envisagé explicitement d'utiliser une planète avec une très forte concentration en artéfacts Forerunners, car cela pousserait les Covenants à ne pas détruire la planète immédiatement : il faudrait du temps pour que les Covenants trouvent leur trésor et ils seraient prudents. En parallèle, cela laisserait du temps pour préparer l'opération RED FLAG, donc tout était complémentaire. 'Barutamee et l'ONI jouaient leurs rôles respectifs, au final. Enfin, il faut aussi préciser que l'ONI voulait miser sur un monde avec la concentration d'artéfacts la plus forte possible, et leur liste des meilleures planètes incluaient Harvest (déjà tombée), Arcadia (déjà tombée), Meridian (déjà tombée) et Reach... Donc le lieu final de l'opération RED FLAG était tout trouvé. Soit dit en passant, il faut aussi rappeler ce que les commandants de l'ONI disaient : ils voulaient organiser RED FLAG sur Reach car, vu que la planète était déjà sous occupation, ce serait "facile" de trouver un vaisseau capital Covenant. Par ailleurs, c'était également le compromis entre John et Keyes, à bord de l'Autumn : si c'était possible, il faudrait capturer un vaisseau ennemi durant la bataille (bien sûr, ça ne fut pas possible, et l'Autumn fuit).

Donc voilà l'histoire de la découverte de Reach par les Covenants, la raison de l'occupation de la planète plutôt que sa destruction immédiate, et les réels objectifs de l'opération RED FLAG, sachant que l'ONI était prêt à sacrifier Reach pour ce faire. Comme nous le savons tous, 'Barutamee fut tuer au cours de la bataille par la Noble Team, ce qui précipita les projets de la flotte Valiant Prudence, dont le contrôle revint au commandant Kantar 'Utaralee. Plusieurs semaines plus tard, l'alliance Covenante décida d'attaquer la planète frontalement, délaissant les méthodes discrètes et limitées de 'Barutamee. C'est notamment le 30 août que la flotte Particular Justice arriva, et balaya les défenses de Reach tel que cela fut raconté très rapidement dans le premier roman. Détruisant par la même occasion toute chance de réussite pour l'opération RED FLAG.

(suite)

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
02 février 2016 à 00:39:05

- Seconde incohérence : le fragment de Cortana sur Reach. A aucun moment, un fragment de Cortana n'est laissé sur la planète. Et même pour une précision scénaristique, l'idée est complètement débile.

Il ne suffit pas de déclarer quelque chose (voire de dire que c'est débile) pour que cela devienne officiel dans l'univers Halo. Le fragment de Cortana est mentionné dans le journal du Docteur Halsey, dont la création fut d'ailleurs supervisée par Eric Nylund, Lorraine McLees, ou encore Joseph Staten. (les plus vieux des vieux) Donc si les créateurs disent qu'à un moment, Halsey a fragmenté Cortana pour ses recherches, eh bien cela a eu lieu. D'ailleurs, cela rentre parfaitement dans le cadre de l'opération RED FLAG, car si Cortana (la vraie) part avec le Pillar of Autumn, eh bien il était logique qu'Halsey cherche à garder un fragment de l'IA afin de poursuivre ses recherches à Babd Catha sur le vaisseau Forerunner.

- Le Pillar of Autumn sur la planète, à aucun moment le PoA (Pillar of Autumn) n’atterrit sur la planète. Ce passage va servir de transition à la 4ème incohérence.

Cette logique est fallacieuse : car si l'on décrète quelque chose comme non-canon (alors que c'est canonique car on le voit bien dans un jeu), alors il est normal que le reste de l'univers Halo s'effondre tout d'un coup. Dans Halo: Combat Evolved, il n'y a pas l'histoire des Marines qui établisse la base Alpha sur le Halo, en parallèle des aventures du Master Chief. Cela doit-il être irrecevable au sein de l'histoire, sous prétexte que ça a été ajouté après ? (en l'occurrence dans le roman Halo: Les Floods, sorti après Halo CE) Non. C'est le même raisonnement ici. Pour ce qui est de Reach, il est évident que 10 ans après la sortie du premier roman, l'histoire s'est enrichie. Donc oui, au cours de la bataille, à un moment, le Pillar of Autumn s'est posé, point. Avant on ne le savait pas, maintenant on le sait.

- Le Pillar of Autumn qui décolle de la planète. Un navire d'un tel tonnage ne peut se déplacer/décoller ou naviguer en atmosphère, et ce n'est pas en mettant quelques propulseurs auxiliaires qu'il va y arriver.

Le mythe du Pillar of Autumn qui ne sait pas décoller est quelque chose d'intéressant, car je l'ai vu parfois sur les forums, mais je n'ai jamais vu une seule source pour justifier ce propos. A aucun moment cela n'est mentionné dans l'univers Halo. En revanche, dans le trailer live-action de Halo 3, on voit un tel croiseur de l'UNSC voler dans l'atmosphère de Mars. Donc Halo Reach n'invente rien.

- Absence totale des Marines, dans le jeu, seul des soldat de l'Army sont présents. La seul fois ou nous voyons un semblant de Marines c'est quand nous croisons des ODST.

En quoi cela est-il une incohérence ? Il y a deux grosses branches au sein des Forces Armées de l'UNSC : les forces de défense (UNSCDF) qui incluent principalement l'Armée et l'Air Force ; et les forces expéditionnaires (UNSCEF) qui incluent principalement la Navy et les Marines. Bien sûr, les interactions inter-branches existent. Donc la présence de l'Armée sur Reach est simplement un choix de Bungie, qui d'ailleurs reflète le fait que l'Armée a pour rôle de protéger une planète à l'échelle terrestre. Si on veut jouer au malin, ce serait plutôt l'absence de l'Armée dans les précédents jeux (notamment sur Terre dans Halo 2, Halo 3 et Halo 3 ODST) qui serait intriguant. Bien sûr je ne lancerais pas d'accusations d'incohérences, car rien n'empêche pour autant qu'il y ait des Marines sur Terre. C'est juste que l'Armée se battait ailleurs. Mais de manière générale, les Marines sont envoyés se battre "en attaque" là où on a besoin d'eux, alors que l'Armée se bat "en défense" sur les différents mondes humains.

- La flotte Covenante passée inaperçu sur la planète. Même avec la meilleure couverture radar, on vois une flotte d'invasion entière plus sont vaisseau amiral de 28 kilomètres de long sur un écran ou à l’œil nu.

J'ai déjà abordé le Long Night of Solace et la flotte Valiant Prudence auparavant, donc je n'y reviens pas. La question n'est pas de savoir si l'on voit ou pas le vaisseau, mais plutôt le rôle que le vaisseau joue au sein de la navy covenante, en l'occurrence ce que 'Barutamee faisait sur Reach.

- Les Covenants qui ne parlent pas humain. Toute l'armée Covenante, ne peux apprendre à parler humains en 2 semaines.

Et qui a dit que l'armée Covenante avait appris à parler l'humain "après" Reach ? Dans l'univers Halo, on sait que les Covenants maîtrisaient la langue humaine depuis bien avant Reach (en fait depuis le début de la guerre, pratiquement). C'est simplement que dans le jeu, les Covenants ne daignent pas communiquer dans notre langue. D'ailleurs cela est idéologique (dans l'histoire, car dans la pratique c'est un choix artistique de Bungie). On peut aussi faire la comparaison avec Halo 4 et Halo 5 : comme 343i nous l'a expliqué, Jul 'Mdama était un Covenant très anti-humain, et il interdisait à ses troupes de parler l'humain (ou alors il préférait recruter directement les plus fanatiques). Mais lorsque son influence ne cessa de diminuer, les Covenants écoutèrent de moins en moins ses ordres. Donc, quand l'on voit le profil du Commandant Suprême Rho 'Barutamee et ses envoyés spéciaux "Sentinelles Dévotes", on peut facilement voir que ce sont des Covenants un peu à part, très religieux par ailleurs vu leurs objectifs et leur mission.

- Halsey qui rencontre des Spartan-III. Si l'on en croit le livre Halo : Ghost of Onyx, Halsey est censée rencontrer pour la première fois les Spartan-III sur Onyx, or, GoO (Ghost of Onyx) ce situe 2-3 semaines après Reach.

Et encore une fois, si l'on en croit le journal d'Halsey, elle ne cesse de se plaindre pendant des années que ses fonds lui sont retirés par l'ONI, et elle soupçonne ses concurrents de lancer des projets alternatifs au programme Spartan-II. Lorsqu'elle rencontre la Noble Team, elle dit explicitement que ce sont des super-soldats mais pas les siens, sauf Jorge. Elle théorise qu'ils pourraient appartenir à d'autres projets, tel le programme Javelin qui, sans doute, visait aussi à la création de super-soldats. Donc dans Halo Reach, elle ne sait pas ce qu'est le programme "Spartan-III", en revanche elle n'hésite pas à taquiner Noble sur leur vrai statut de "Spartan", afin de les faire parler un peu. Par ailleurs, dans Halo Glasslands, Halsey réalise que les "inconnus" de la Noble Team étaient des Spartans-III. Donc quitte à prendre en considération Ghosts of Onyx, autant prendre sa suite aussi.

- Nouvelles armes Covenantes apparemment "jamais vues" par les Humains. Au bout de presque 30 ans de guerre, j'ai du mal à croire que les humains ne découvrent la moitié de l'équipement Covenant sur une seule bataille.

Quelles armes ? Si je liste les armes Covenantes de Reach qui n'apparaissaient pas dans les jeux Halo auparavant, je trouve :

- T-31 Needle Rifle : selon son nom, le fusil à aiguilles a été catégorisé par l'UNSC en 2531 (et existait déjà avant), donc cela sous-entend qu'il a été utilisé durant la guerre, c'est juste qu'on ne le voit pas dans Halo 1/2/3. (qui comme tu le dis toi-même ne représentent qu'une fraction de l'univers Halo). Je précise au cas où que le "T" ne représente pas toujours l'année de catégorisation, il y a des exceptions (notamment le "T-1 épée à énergie" ou le "T-51 carabine", mais ce serait long à expliquer), mais pour le fusil à aiguilles aucune raison de penser que c'est une des exceptions.

- T-51 Répéteur à plasma : Certes, d'accord, cette arme n'a pas beaucoup été utilisée de manière générale. Mais en quoi cela était-il incohérent ? De plus, durant l'après-guerre, le répéteur à plasma continua d'être utilisé, notamment par les Covenants sur Draetheus V ou Halo Gamma, donc c'est bel et bien une arme utilisée.

- T-50 Fusil concussion : pareil, d'ailleurs on sait que c'est une arme Sangheili donc il y a un background décent.

- T-52 focus rifle : ce laser-sniper est une arme créée à partir du laser des Sentinelles (pour rappel, les Prophètes possédaient des Sentinelles depuis avant leur rencontre avec les Elites).

- T-52 lanceur plasma : le Plasma Launcher est une arme lourde rare.

Donc voilà 5 armes (5!!!) jamais vues dans les jeux précédents, ce qui d'ailleurs ne veut pas dire qu'elles n'ont pas été rencontrées par l'UNSC avant. (après tout, même le Lich avait déjà été rencontré par l'UNSC durant la guerre, donc ça peut prendre des années avant de catégoriser une arme ou un véhicule covenants)

Maintenant je peux aussi retourner cette logique contre son utilisateur :
- Pourquoi les Brutes n'utilisent pas de Chopper sur Halo Delta ?
- Pourquoi les Covenants n'utilisaient pas de Spectre sur Halo Alpha ?
- Pourquoi on ne voit pas de transporteur d'assaut dans Halo 1 ?
- Pourquoi il n'y a pas de Phantom dans Halo 1 ? Pourtant la flotte Particular Justice en a selon le Halo Graphic Novel ? Ah, incohérence ?!

Non, c'est juste qu'on ne voit tel ou tel truc parce que soit dans la réalité il n'a pas encore été inventé par les développeurs, soit au sein de l'univers il n'est pas déployé à ce moment donné.

- Armes humaines exclusives à la planète. Pourquoi l'humanité au bord de l'extinction mettrait-elle au point des armes juste pour défendre une planète ? C'est illogique et totalement contre productif.

Encore une fois, quelles armes ? J'ai déjà répondu à la logique globale, donc je n'y reviendrai pas. Mais pensez-vous sincèrement que l'UNSC possède la dizaine d'armes que l'on voit dans la trilogie originale ? Qu'ils n'en ont pas des centaines voire des milliers ? Pour des raisons évidentes elles ne peuvent pas toutes être disponibles dans le même jeu. Si les développeurs veulent mettre un lance-grenades, ils en mettent, s'ils ne veulent pas alors il n'y en aura pas. Mais l'UNSC "n'invente" pas une arme d'un jeu à l'autre, elles sont toutes déjà existantes sauf exceptions. C'est simplement qu'on ne les voit pas pour des raisons de gameplay (par exemple, dans Halo 2 il n'y a pas de Laser Spartans, mais dans ODST si, alors que ça se passe au même endroit à la même période). Donc votre présupposé de base concernant l'UNSC est très faible, il n'y a aucune raison de croire que l'UNSC aurait 10 ou 20 armes uniques dans tout son arsenal, et que certaines auraient été utilisées uniquement sur Reach. (après je veux bien vous accorder que Bungie a fait une blague à ce sujet lors du développement de Reach, mais j'ose espérer que vous savez faire la part des choses concernant ce sujet)

- Des Spartans qui ne devraient pas être la ? Oui, presque la totalité de l'équipe Noble devrait être morte au cours des opérations Prometheus et Torpedo, ou en tout 598 Spartan-III meurent dont naturellement certains membres de l'équipe Noble.

Dans le communiqué de Kurt à Mendez, il mentionne explicitement qu'il voit parmi les S-III des Spartans authentiques qu'il ne peut sacrifier. Des Spartans "qu'elle" (Halsey) aurait choisis (ironiquement, elle fera vraiment appel à eux, même sans savoir vraiment tout à leur sujet). Donc l'équipe Noble existe, oui. D'ailleurs, avant Noble, nous savions déjà que les Headhunters existaient (d'autres S-III retirés des missions suicides), donc encore une fois le jeu Halo Reach n'introduit rien. "Ackerson aura ses Spartans", Kurt disait. Petit scoop, mais la planète Tribute, du même système que Reach, fut aussi protégée par des S-III qui donnèrent leur vie durant la bataille. Donc encore une fois, à moins d'effacer des pans entiers de l'univers Halo, difficile de donner raisons à vos "craintes d'incohérences".

- Un Spartan-II parmi des Spartan-III. Dans le fond ce n'est pas impossible, mais tous les Spartan-II impliqués dans le projet S-III ne sont la qu'au rang de formateur. Pourquoi un Spartan-II serait sur le terrain ? De plus que si l'on en croit le livre, tous les S-II actifs sont censés êtres mobilisés pour l'opération Drapeau Rouge.

Non, tous les S-II qui pouvaient être ramenés ont été ramenés, nuance. La Grey Team et la Black Team étaient en mission ailleurs. De même que Naomi, dont le statut reste inconnu. Quant à Jorge, je rappelle que de toute façon il est mort le 14 août, et que, en dernière instance, Halsey a avoué avoir menti sur le nombre de Spartans car elle-même ne disposait pas de toutes les informations possibles sur ses S-II. Donc Jorge a très bien pu servir aux côtés des cats 2 (comprendre, "les Spartans-III appartenant à une catégorie de qualité similaire à celle des Spartans-II").

- Et Jun ? Jun, la plus grande question reste ce personnage. Comment parvient-il à se sortir de Reach ? Pourquoi abandonne t-il Halsey ? Car oui, dans le livre Halsey n'est jamais accompagnée, jamais il n'est fais mention d'un Spartan-III l'aidant à rejoindre les Spartan-II largués sur la planète. Le tracé de ce personnage est completement incohérent.

Parce que tu ne connais pas beaucoup ce personnage, il est incohérent ? C'est un raisonnement que j'ai vu tout au long de ces arguments. Sinon, pour Jun, je vais te le dire. Il a amené Halsey à la base CASTLE puis a quitté la planète. Après la guerre, il a rejoint le programme Spartan-IV en tant que superviseur et recruteur. C'est notamment lui qui a recruté Sarah Palmer, puis Edward Buck. Il apparaît notamment dans Halo Initiation et Halo New Blood, et Catalog confirme qu'il est toujours en service en 2558.

Oui, Halsey ne parle pas de Jun dans Halo: First Strike. Mais parle-t-elle une seule fois de sa fille, Miranda Keyes ? Dans Halo: La Chute de Reach, First Strike, Ghosts of Onyx ? Incohérence ? Pourquoi le capitaine Keyes ne parle pas de sa fille à la fin de Halo CE, quand il divague avant de succomber au parasite ? Oui, ce sont des éléments de scénario rajoutés après, que ça soit via le terminal de Halo CEA, le journal d'Halsey, le roman Glasslands, voire le prologue de Halo 5. Mais ça ne rend pas l'univers Halo incohérent pour autant... C'est juste que ça n'a pas été mentionné ici ou là auparavant, c'est tout. En revanche, les nouvelles informations s'imbriquent parfaitement avec les anciennes.

Conclusion : Halo Reach avait tout pour devenir un trés grand jeu Halo, cependant Bungie en avait, malheureusement, plus rien à foutre de Halo au moment de sa conception, et cela s'est ressenti dans le jeu final, avec une totale incohérence avec le reste de l'univers."

Non. Le fait que tu ne connais que superficiellement l'univers Halo ne te donne pas le droit de te croire plus intelligent que ses créateurs. (c'est le comble) Fais tes propres recherches quand tu ne comprends pas quelque chose, au lieu de blâmer les développeurs et de croire que l'histoire devient incohérente.

Air-raidN117 Air-raidN117
MP
Niveau 7
02 février 2016 à 11:16:25

J'ai une autre question : est-ce que l'équipe bleue est au courant du statut de Halsey après le spartan ops, est-ce qu'il savent qu'elle à rejoint M'dama ?
Puis lorsqu'ils vont sur l'argent moon, Halsey à déjà été ramené sur l'infinity par Osiris donc logiquement ils auraient du la voir où alors l'ONI ne veux pas que les S-II la revoit ??

Imrane-117 Imrane-117
MP
Niveau 11
02 février 2016 à 12:07:19

Le 02 février 2016 à 11:16:25 Air-raidN117 a écrit :
J'ai une autre question : est-ce que l'équipe bleue est au courant du statut de Halsey après le spartan ops, est-ce qu'il savent qu'elle à rejoint M'dama ?
Puis lorsqu'ils vont sur l'argent moon, Halsey à déjà été ramené sur l'infinity par Osiris donc logiquement ils auraient du la voir où alors l'ONI ne veux pas que les S-II la revoit ??

Non, peu de chances que le MC soit au courant de la situation d'Halsey suite au Spartan Ops. Jusqu'à la fin d'Escalation (pratiquement), l'ONI voulait toujours l'exécuter, donc le sort d'Halsey n'a pas dû être révélé.

Quant à l'Argent Moon, la Blue Team y va avant qu'Halsey ne soit secourue, ça paraît évident. Halsey rentre sur l'Infinity alors que John n'y est pas. Et la Blue Team apprend la mort de 'Mdama pendant leur mission, puis que Lasky veut s'occuper de Cortana. Donc la Blue Team était déjà sur l'Argent Moon lorsqu'Osiris et Halsey rentrent sur l'Infinity. En bref :
- Osiris part sur Kamchatka.
- La Blue Team part sur l'Argent Moon.
- Osiris rentre avec Halsey.
- Blue apprend la situation la mort de 'Mdama (d'ailleurs ils ne font pas de remarque concernant Halsey, donc ils ne savent rien la concernant).
- Puis Blue part chercher Cortana sur Meridian.

Message édité le 02 février 2016 à 12:08:15 par Imrane-117
Doom-222 Doom-222
MP
Niveau 10
02 février 2016 à 12:13:52

Merci beaucoup pour le temps que tu as prit! Je leur ai soumis tes réponses.

Ensuite, parce que je leur avait répondu aussi en attendant tes réponses, ils m'ont trollé de la sorte:

"-Un obus de Super-CAM a été tiré depuis l'orbite, j'imagine que ça doit se remarquer. D'ailleurs, c'est bizarre que l'UNSC ne s'en soit pas servit pour dégommer le CSO (le vaisseau de 28 km de long). Ils avaient quand même 20 ****** de super-CAM. Le machin est capable de dézinguer un vaisseau Covenant en un tir.

-Nan mais il va te dire que les super CAM n'étaient pas bien placé, ou qu'ils étaient en pause du midi

-Avec les grèves des équipages des stations de l'UNSC qui ont eu lieu en juillet 2552, c'est possible. D'ailleurs le syndicat a capitulé et les membres d'équipage sont retournés à leur poste le 30 août.

-C'est donc pour ça que le Savannah n'avait aucune escorte de protection lorsqu'on lui a retiré l'un des materiel le plus cher que l'UNSC peux se payer

-Tout à fait. Et puis, entre nous, un réacteur PRL, c'est pas si cher. Si tu économises quelques années de salaire et que tu vides ton plan épargne retraite, ton plan épargne logement, que tu prends un deuxième boulot et que tu vendes des biscuits à la Nouvelle Alexandrie, tu peux peut-être te payer un réacteur PRL.

-C'est quand même énorme, ils déplacent l'équivalent d'une centrale nucléaire sans aucune protection ou escorte xDDD

-Pas besoin d'escorte, l'orbite de Reach en août 2552 n'est pas un coin dangereux comme le 93, c'est pas comme si y'avait une flotte Covenante qui s'y baladait. Et puis même si c'était le cas (c'était bien le cas), les Covenants nous ont prouvé qu'ils n...Voir plus

-Nan mais Halo Reach est cohérent hein ...."

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