J ai envoyé un mess a hb on verra bien
Je ne le vois pas, je doit être mirro, ou j'ai encore du mal à comprendre fb^^
Sur la page hb on peux evoyer dzs mess qu en MP au moins ils peuvent pas ce faire pourrir en public...
Seb je vais t'emmerder mais bon il y a des joueurs qui changent aussi leurs courses, le 14 noirs par exemple en bas de l'écran ou le joueurs noirs en haut. Je veux dire par la qu'ils se dirige dans un premier temps directement vers le porteur du ballon et ensuite vers la ligne d'en-but quand le porteur du ballon est plaqué. C'est bon signe dans le sens ou ils resserrent la défense.
Je ne sais pas si ton logiciel peut aller dans ce genre de détail ou même si tu a envie de le faire mais je le signale juste.
Ensuite il y aussi 2 vitesses ceux en sprint et ceux qui courent juste, information intéressante aussi.
En tout cas merci pour çà, je comptais le faire a mon retour de vacances car sur l'iPad j'ai pas d'App pour ça.
Au départ je comptais faire la ligne de course entière, mais je n'ai ni les compétences ni les ressources pour le faire, donc je l'ai fait simpliste, en prenant le point d'arrivée et le point de départ.
Tu as utilisé l'image d'arriver et de départ c'est ça ? Il suffit de rajouter une image intermédiaire celle ou le joueurs se fait plaquer car c'est le moment ou certaines courses changent de direction. Mais bon c'est déjà super ce que tu a fait et cela reste quand même une bonne nouvelle concernant la gestion de l'IA par rapport a RWC.
Oui j'ai fait ça.
Au début je voulais faire comme tu disait, mais se dont on ne se rend pas compte sur la video, c'est que l'image pivote legerement dans le défilement, se qui m'a un peu fait chier rien que pour reconnaitre les joueurs entre l'arrivée et le détails, tellement ils se ressemblent.
Seb tu es fou!!Si les gars de Hb regardent le forum on aura pas de vidéo de gameplay ou alors le jeu sortira dans10 ans sur Ps6 lol. Sérieusement ton super boulot nous montre que l IA a été travaillé. Par contre le problème du dernier défenseur (souvent le 15 ) n a pas l air d être tout à fait réglé. C'est pareil pour tous les jeux de rugby c'est à croire que c'est impossible à gérer.
Bicedbi heureusement que l'IA a été travaillé car ils n'arrêtent pas de le dire, c'est quand même le paramètre primordial dans un jeu de sport.
Le 15 doit être un sacrée Boulot sur l'IA entre les couvertures sur les coup de pieds avec ses ailiers, glisser en défense et intervenir au bon moment, intervenir dans la ligne en attaque etc
Étant ancien 8 je regrette de ne pas le voir en couverture par exemple. Quand il n'y avait pas le départ du 8 dans RC j'ai halluciné.
Ce sport est quand très dur à mettre en place, il y a du boulot sur plusieurs année rien que sur le placement des joueurs.
Par exemple les secteurs de la touche, du Maul et de la mêlée mériteraient un gameplay plus profond que ce que l'on nous donne pour le moment.
Vous avez remarqué l'énorme faute du Racing man qui transperce le Toulousain avec ses deux pieds???
Nicosun : Ouai pas facile le placement du 8, comme le placement du 15... Ces deux postes sont les plus libre du rugby, c'est pour ça qu'il est compliqué de les mettre en valeur.
Qu'est-ce que ça doit être éprouvant à faire mine de rien.
@bicedbi : ça s'appelle la passion, et au contraire les gars de hb et bigben devrait être content qu'il y a des passionné pour les JV de rugby. Après bien sur qui dit passionné dit exigent, mais sans exigence il n'y a pas d'évolution.
Petit reportage sympa, merci morla
Il me semble qu'il dit qu'il y a plus de 3000 noms à répéter. Si on parle de 30 joueurs par équipe cela fait au maxi 500 joueurs par championnat en comptant très larges donc top 14 + pro D2 + aviva + pro 12 = environs 2000 joueurs. Si c'est des noms officiels on peut rajouter le super 15 + la japan league.
Après ils ont aussi peut être enregistré des faux noms.
Ils ont enregistré les faux noms + ceux qui seront disponible dans la création de joueurs, s'il y en a.
Souvenez vous dans jlrc, il y avait même des nom "caché, du genre blanco etc quand on les créait.
Sûrement il y a des faux noms, amis un millier cela fait beaucoup surtout sans mode carrière. Enfin c'est mon avis.
Dans ton calcul, avant d'ajouter la japon's league, ajoute aussi les nations, même non officielle.
Combien de canadien, georgiens, fidjien, argentin, italien etc ne joue pas en top 14, pro d2, aviva, pro 12 et super 15 ? Ou du moins pas dans les provinces.
Faut pas négliger se côté là, ils ont promis un 6 nation et un 4 nation on officiel, donc il y aura déjà les équipes qui vont avec, et du coup ils vont mettre au moins les 20 premiers IRB, histoire d'avoir du contenu. (et je ne dit pas 20 au hasard, l'argentine et l'italie sont sous la 10ème place, donc s'ils le mettent, la logique voudrait qu'ils mettent ceux au dessus, comme japon, samoa, fidji et tonga)
les commentaires des matchs vont peut-etre être la seul véritable réussite du jeu,mais malheureusement ce n'est pas les développeurs ou l'éditeurs qui gèrent cela
Seb dans ce cas la il faut que je compte plus précisément
STP wikins combien de joueurs tu as donné pour l'ASM ?
très très drole :
https://twitter.com/BoucherieOvalie/status/505366910331256833
pour ceux qui ne verraient pas, c'est un tweet de la célèbre boucherie ovalie :
P. Goze veut punir tous ceux qui salissent l'image du Produit © Top 14. Va t-il s'en prendre aux responsables de ça ? http://bit.ly/1qbkJim
Je les trouvent très bon sur se coup^^