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Sujet : topic d'aide

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light_Black light_Black
MP
Niveau 10
21 août 2010 à 22:59:28

Nom français - Nom original - niveau max (source: http://dark-rozalin.skyrock.com/2.html)

  • Dieteticien - Dietician - 19998 : Augmente les HP
  • Maitre - Master - 19998 : Augmente les SP
  • Gladiateur - Gladiator - 19998 : Augmente l'ATK
  • Sentinelle - Sentry - 19998 : Augmente la DEF
  • Professeur Particulier - Tutor - 19998 : Augmente l'INT
  • Physicien - Physician - 19998 : Augmente la RES
  • Tireur d'Elite - Marksman - 19998 : Augmente le HIT
  • Coach - Coach - 19998 : Augmente la SPD
  • Maitre d'arme - Armsmaster - 1900 : Augmente la Maitrise des Armes de 1% par niveau.
  • Sponsor - Broker - 300 : Augmente les Hell gagner de 1% par niveau.
  • Manager - Manager - 300 : Augmente la Mana gagner de 1% par niveau.
  • Guide - Mentor - 300 : Augmente L'experience des Attaques speciales de 1% par niveau.
  • Alchimiste - Alchemist - 100 : Ajoute un effet Poison, 1% par niveau.
  • Hyspnotiseur - Hypnotist - 100 : Ajoute un effet Endormir, 1% par niveau.
  • Docteur en Sorcelerie - Witch Doctor - 100 : Ajoute un effet Paralizer, 1% par niveau.
  • Amnesique - Amnesiac - 100 : Ajoute un Effet Oubli, 1% par niveau.
  • Gangster - Gangster - 100 : Ajoute un effet Drepravation, 1% par niveau.
  • Pharmacien - Pharmacist - 100 : Ajoute un effet resistance au Poison, 1% par niveau.
  • Preparateur de Caffe - Coffee Maker - 100 : Ajoute un effet resistance au Someil , 1% par niveau.
  • Medecin - Medicine Man - 100 : Ajoute un effet resistance a la Paralizer, 1% par niveau.
  • Psychologue - Psychologist - 100 : Ajoute un Effet resistance a l'Oubli, 1% par niveau.
  • Assistant Social - Social Worker - 100 : Ajoute un effet resisitance a la Drepravation, 1% par niveau.
  • Professionel - Professional - 100 : Augmente les chances de Critiques, 1% par niveau.
  • Pompier - Firefighter - 100 : Augmente la resistance au feu, 1% par niveau.
  • Cryophile - Cryophile - 100 : Augmente la resitance a la Glace, 1% par niveau.
  • Astraunaute - Aeronaut - 100 : Augmente la resistance au Vent, 1% par niveau.
  • Mediateur - Mediator - 100 : Permet la Creation d'Hybrides, 1% de chance par niveau.
  • Instructeur - Teacher - 100 : Augmente le niveau des autres Specialistes de 5% par niveau de l'instructeur. 1% par niveau.
  • Collectionneur - Collector - 100 : Augmente la rarite de 1 par niveau.*
  • Pourquoi Vouloir augmenter la rareter de son Objet ? Sachez qu'un collectionneur ne peux pas faire basculer votre Objet de Legendaire a Rare ou Normal, Ils servent a avoir la meme rariter entre tout vos objets, ce qui as pour effet d'augmenter vos Statistiques de 10 % pour deux objets de meme rarite, 20 % pour 3 et 30 % pour tout l'inventaire.

Les Hybrides Cree par des Mediateurs.

  • Sniper - Sniper - 19998 : Augmente l'ATK+HIT
  • Travailleur Acharne - Hard Worker - 19998 : Augmente l'ATK+INT
  • Sprinter - Sprinter - 19998 : Augmente l'ATK+SPD
  • Altherophile - Muscleman - 19998 : Augmente l'ATK+HP
  • Intello - Nerd - 19998 : Augmente l'INT+SP
  • Patient - Patient - 19998 : Augmente la DEF+RES

Les Huissiers - Baliffs -

Cette Option n'est Debloquable qu'as partir de l'Episode III Stage 3 mais cela fait partie du monde des Objets donc voici comment cela se passe. Les Hussiers sont toujours engager, Ils n'augmente en rien les Statistiques, Leur niveau Varie entre 6 et 64. Ils ne peuvent vivre que dans des Sitation a Comparaitre - Subpoena -. Leur niveau represente le niveau du monde des Objets ou se trouve la Porte Speciale menant a La Cours des Prinnies. Cette cours vous jugeras pour vos Crimes et voud Offriras un Tempon avec le Nombre de Crimes Commis.

A quoi cela sert d'etre un Criminel ?

Les Avantages ...

  • Vous gagner 1% d'experience en plus par Crime - Fellony - commis. Meme si le compteur ne vas que jusqu'a 99, 300 Crimes est le Maximum. Donc un Bonus de 300 %.
  • Diminue les Prix aux Magazins
  • Plus de Chance devant l'assemble Mystique.

Les Inconvenients ...

  • Vous ne Pouvez plus 'Atteindre le Firmament' - Ascend - Pour Detruire le Soleil Noir - Dark Sun - dans le mode de jeu du meme nom.

Les Amoureux - Lovers -

Les Amoureux apparaisse si vous Utiliser un Meme equipement durant plus de 35 batailles - Notez Que ils peuvent n'apparaire que apres 200 batailles, 35 est le minimum - . Ils sont specifiques a certain personnages, Et se nomme donc par exemple ... ' Adell Lovers '. Leurs effets Varient en fonctions des personnages. Ils ne peuvent apparaitre que si une case Population est ouverte donc garder bien cela a l'esprit. De plus il sont Limiter au niveau 25. Si vous enlever et reequiper un equipement, Vous devrez tout recommencer. Il suffit de sortir le Personnage donc. De plus si vous reincarner un personnage, et garder le meme equipement, le Compteur ne recommence pas a 0. Un Objet ne peux contenir des Amoureux qu'une seul foi. Les Objets Normaux peuvent contenir 1 Amoureux, Les Rares 2 Amoureux, Et les Legendaires 3. Notter egalement qu'Il faut que l'objet soit de Rang 5 ou plus. - Le Rang compris entre 1 et 40 donc -.

Voici leur effets ...

  • Effet Pour Tout le Monde ! - 1% de Bonus de Caracteristiques par niveau de l'Amoureux.

Humains :

  • Guerrier : +2% Aux dommages durant les critiques, uniquement en Etant Critique.
  • Guerriere : +1% de chance de faire un critique en etant en Critique.
  • Crane : +1 au niveau des sorts par 10 Amoureux.
  • Magicienne : 1% Sp en moins pour lancer des sorts.
  • Ninja : +1% chance d'esquive en etant en critique par deux niveau des Amoureux.
  • Kunoichi : +1% de chance de lancer une double attaque en etant en critique par deux Amoureux.
  • Majin : Rien ! Parceque il est deja assez puissant comme ca Sangoku.
  • Chevalier : +1% DEF en etant Critique.
  • Criminel : +1% dommage lors de Critique en etant critique.
  • Druide : +1 Distance du Warp chaque 5 Amoureux.
  • Samurai : +1% chance de tuer un ennemi en un coup en etant Critique tout les deux Amoureux.
  • Pistolero : +1% dommage lors d'un combo, tout les deux Amoureux.
  • Voleur : Augmentes les chances de Vol.
  • Guerriseuse : 1% de dommage de moins lors d'attaque elementaire.
  • Archer : +1 a la porte de l'arc tout les 10 Amoureux.
  • Maitre des Betes : +1% des Statuts des Monstres proche d'elle.
  • Chevalier Magique : +1% de Dommages lors d'attaque elementaire.

Monstres :

  • Esprit : +1% des Sp max regagner par tour.
  • Zombie : N'augmente pas les attaques speciales. +1.25% aux Statuts au lieu du 1%.
  • Succubus : +1% de dommage aux Males.
  • Neko : +1% dommage en contre attaquant.
  • Dragon : Absorbe 1% des dommages de feu.
  • Prinny : +1% dommage en etant lancer (+ Les 50% habituel).
  • Orc : +1% ATK en etant en Critique.
  • Homme Insecte : +1 Mouvement chaque 10 Amoureux.
  • Lezard Aquatique : Absorbe 1% des dommages de Glace.
  • Alraune : 1% de dommage de moins pas attaque specales.
  • Bete Mystique : Absorbe 1% des dommages de Vent.
  • Marionette: N'augmente pas les attaques speciales. +1.25% aux Statuts au lieu du 1%.
  • Dragon Sacre : Absorbe 1% des Attaques non elementaire - Uniquement Les Attaques speciales -.
  • Golem de Bois : +1% a la regeneration de HP par tour.
  • Demon : N'augmente pas les attaques speciales. +1.25% aux Statuts au lieu du 1%.
  • Dragon Zombie : 1% moins de dommage aux dommages physique.
  • Cockatrice : Diminue les Statuts des ennemis de 1%.

Personnages :

  • Passez Votre Sourris sur le Texte pour le Lire, Il s'aggit D'un Spoiler ou d'une Info qui risquerais de vous ruiner le Plaisir*
  • Adell : +1% des dommages aux personnages de niveaux plus elever.
  • Rozalin : +1% des Stats des Hommes proches d'elle.
  • Tink Bleu : Mouvement +1 par 10 Amoureux.
  • Tink Rouge : +1% de ses Statuts pour Chaque femme proche de lui.
  • Hanako : 1% Moins de dommages recu par les monstres.
  • Taro : 1% DEF et RES en etant Critique.
  • Yukimaru : +1% d'infliger Amnesie lors d'attaque normale.
  • Etna : +1% Augmentation du Statut des Prinny Ajacents.
  • Flonne : +1% Augmentation de la puissance de soin.
  • Laharl : +1% de dommage aux monstres.
  • Kurtis : 1% de dommage en moins lors d'attaques effectuees par des niveau plus haut.
  • Axel : 1% de dommage en moins lors d'attaques effectuees par des Humains.
  • Fubuki : +1% des dommages aux Hp et Sp.

La liste n'est pas complète pour les lovers, mais t'auras compris le principe
Enfin, sache qu'un innocent rouge n'est pas vaincu, mais bien un jaune. Qu'est-ce que ça change?
- un jaune peut se déplacer d'un item à un autre (pas le rouge)
- un jaune a les mêmes effets qu'un rouge, mais ils sont doublés (tu captures en rouge, son niveau double)
- Tu peux combiner les innocents de même nature ensemble (si tu combines un rouge et un jaune, tu auras un rouge, du niveau rouge + jaune, mais une fois battu, ce ne sera pas 2*(rouge+jaune))
- Tu rencontreras les jaunes dans la ville des innocents (parfois à un niveau multiple de 10 de l'item)

C'est assez rapide? :) :ok:

PS: j'ai oublié quelque chose, mais je sais plus quoi... ça va me revenir...

light_Black light_Black
MP
Niveau 10
21 août 2010 à 23:05:54

Ah, autre chose:

Si tu as des résidents non-hybrides du premier type (dietetician, physician,...), et que tu vaincs un item general, king ou god, ton objet gagne des bonus dans la statistique du resident dans l'item, il parait que c'est selon la quantité et pas le niveau (2 gladiator lv2 sont plus efficaces qu'un seul lv19998) pour le boost.

Je parie que j'ai oublié des trucs essentiels en plus... :hum:

lulus03 lulus03
MP
Niveau 4
21 août 2010 à 23:25:22

ok merci de ta réponse je prendrais le temps de lire en entier lundi :gni:

Germain22 Germain22
MP
Niveau 3
22 août 2010 à 20:31:45

:salut:
bon je voudrais savoir pourquoi je n'ai pas la loi pour le combat contre Flonne j'en suis a 40 h et des poussières et au chapitre treize dites moi pourquoi. :snif2:

:dehors:

lulus03 lulus03
MP
Niveau 4
23 août 2010 à 08:54:33

j'ai réussi à tué l'exorciste du dark stage 1-2(mode Axel) grace a mon voleur :fou: !(rien gagner en exp...)

s1n3k s1n3k
MP
Niveau 3
23 août 2010 à 14:04:16

@Germain22: La loi est disponible dans la dark assembly avec Axel en tant que senateur il me semble, si c'est pas ça je sais pas désolé :)

lulus03 lulus03
MP
Niveau 4
23 août 2010 à 14:33:08

petite vidéo qui montre une méthode de exp

levels mini 90+ et il faut 2 voleurs

http://www.youtube.com/watch?v=uuQX1gvSUWY&feature=related

j'espère que sa aidera (j'utiliserais cette méthode quand j'aurai débloquer ce niveau)

:pacg: cordialement,moi-même :pacd:

nargagl nargagl
MP
Niveau 5
23 août 2010 à 18:52:54

Je viens de débloquer les classes "Acolyte", "Lady warrior", est ce que sa vaut la peine de les créers et de remplacer mon heal et lady fighter actuelle ? ils sont lvl 10 :p

lulus03 lulus03
MP
Niveau 4
24 août 2010 à 10:08:56

je corrige mon poste

levels mini 40+ et il faut 2 voleurs

light_Black light_Black
MP
Niveau 10
24 août 2010 à 11:51:41

pour la méthode d'exp, c'est vieux comme le monde aussi.
Perso, j'utilisais ça dans l'assemblée quand j'avais pas encore le niveau de les dégommer avec d'autres attaques

Naoca Naoca
MP
Niveau 1
25 août 2010 à 12:59:37

Coucou.

Simple question stupide. Je suis avec Main hero B dans le Axel mode et j'aimerais savoir si celui ci apprends d'autres sorts que fire ice wind et heal et à quel niveau.
Merci!

Cloud444 Cloud444
MP
Niveau 10
25 août 2010 à 15:26:42

Il n'apprend pas d'autre sorts.
Fait lui un élève si tu veux qu'il en apprennes des nouveaux.

Germain22 Germain22
MP
Niveau 3
25 août 2010 à 15:27:43

:salut:
je voudrais savoir , Cloud combien a tu d'heure de jeu sur ta partie de disgaea 2

Germain22 Germain22
MP
Niveau 3
25 août 2010 à 15:39:24

et aussi comment on peut débloquer les ifrit (land of carnage?)

Germain22 Germain22
MP
Niveau 3
31 août 2010 à 20:05:58

je suis la eh oh quelqu'un peut me répondre :merci:

Cloud444 Cloud444
MP
Niveau 10
31 août 2010 à 20:17:28

La flemme de démarrer ma PSP pour te dire mon temps de jeu (plusieurs centaines, ça c'est sûr).

Les 'Ifrit', tu dois parler des Entei.
http://disgaea.neoseeker.com/wiki/File:Entei.jpg

Si c'est ça, il faut faire l'Axel Mode après avoir fini le jeu. Il se débloque quand tu obtient le personnage 'Actress'.

Germain22 Germain22
MP
Niveau 3
01 septembre 2010 à 09:02:37

oui c ca merci

Maxlec Maxlec
MP
Niveau 5
06 septembre 2010 à 19:15:58

bonjour j'ai quelques questions:

déja est-ce que les sorts pour changer l'élement d'une attaque que les knights apprennent peuvent etre conservés après une réincarnation?

Ensuite j'ai une équipe "pour le fun":
Adell(poing)
Guerrier(hache)
Guerrière(arc)
voleuse(gun)
Ninja(poing)
Mage de feu(Baton)
beastmaster(Lance)
marionette(arme de monstre de combat)
Alraune(arme de monstre mixte)
Knight(baton)

Ma question étant: est-ce que je peux changer ma knight pour une Ronin(épée) pour avoir une autre classe de contact ou est-ce qu'il vaut mieux la laisser knight pour avoir deux lanceurs de sort humains?(sachant que mon mage de feu est ex-pretresse donc il a les soins et les buffs tout comme alraune qui a son super soin)

Cloud444 Cloud444
MP
Niveau 10
06 septembre 2010 à 19:25:59

Oui, tu conserveras l'attaque si tu l'a utilisée, et que tu ne fais pas une réincarnation de trop bas niveau.

La knight et la ronin ne sont pas vraiment la même chose. La knight est la meilleure unité de sorts offensifs du jeu. La ronin est celle qui est très efficace à l'attaque physique contre un perso. Le mieux quand tu te réincarnes est de rester dans des unités similaires pour que les stats obtenues soit intéressantes pour la nouvelle forme, donc ne change pas forcément dans ce sens là.

Maxlec Maxlec
MP
Niveau 5
06 septembre 2010 à 19:35:35

bah vu que je suis qu'au début du jeu, je préfère trouver le bon equilibre plutot que de devoir recreer un nouveau perso après.

Je pense que je vais la changer en ronin, vu que elle gardera ses attaques élémentales ça pourrait deveniçr une unité assez puissante.

Merci en tout cas d'avoir répondu aussi vite

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