Moi qui essayais en vain de capturer des nekomatas
ça m'apprendras à essayer de capturer des monstres du double de mes lvl .... ^^
Le level maximum d'un monstre pour pouvoir le capturer est le level du perso de plus haut level dans ta base panel.
Ok merci. J'avais du lire des tips de la version ps2 en me baladant sur le net.
ça reste quand meme un sacré avantage: avec un type de lv9999 dans la base, tu peux avoir plus de 100 monstres lv9999 directement après. Bon, faut en monter un, mais une fois que c'est fait, tous les autres suivent
Bonsoir,
je viens de finir le jeu et ai recommencé en mode Axell, cependant je suis bloquer a la seconde mission ( u_u" .... ) "meeting the fan", je finis toujours par entrer dans le dark world et je me fait totalement ouvrir en deux par le lvl 500 m'y attendant.
J'ai essayer de n'en tuer aucun, ça dur bien 15 min avant d'oublier de me mettre en defence et avoir un riposte, mais j'ai toujours pas piger comment la finir cette mission...
help
Bon, après de multiple recherche et très peu de sommeil , il ne faut pas dépasser 2000 damages, mission cleared peu après l'avoir appris.
désolé du dérangement ^^
Eirohir.
J'ai très récemment décidé de me lancer dans le magichange ce qui m'as bien vite permis d'avoir des unités monstres d'un niveau plus que respectable et ce peu importe les skills AoE (loué sois le Zetta Beam) et je me suis posé la question suivante: Comment il gagne de l'exp?
Est-ce que c'est basé uniquement sur l'exp du porteur qui est aussi donné au monstre ou reçoivent-ils des quantités indépendante d'exp. J'ai plein d'unités monstres, et certaines ne sont utilisé QUE pour l'entraînement (Orc et Wood Golem) et je me demandait si je devais leur booster leurs félonies (c'est quand même long...). Si il reçoivent l'exp de l'humain ça règle mon dilemme et ça me fait économiser pas mal de temps.
Quelqu'un s'est déjà penché sur la question?
Je n'ai pas calculé sur Disgaea 2, mais si c'est comme sur le 3, alors l'exp est obtenue dans son intégralité pour les deux persos, chacun devant être influencé par ses propres caractéristiques (donc ses propres felonies).
Donc si c'est pareil :
- 100% de l'exp obtenue pour le manieur et pour le monstre.
- Chacun obtient un bonus d'exp correspondant à ses propres felonies.
Après ta réponse, je me suis interrogé si on pouvait appliquer les mêmes formules à Disgaea 2 et 3 et j'ai calculé.
Pour le calcul, 3 unités dans CoO4 sans bills:
Samurai (M) tier 6, lvl 1350 , 199 felony
Hell kitty tier 6, lvl 1180 , 0 felony
Zetta, lvl 2000, 0 felony
Gain d'xp individuel:
Samurai: 12 755 672 xp.
Hell Kitty: 4 266 112 xp.
Zetta: 4 266 112 xp.
En magichange 1:
Samurai: 12 755 672 xp.
Hell Kitty: 12 755 672 xp.
Zetta: 12 755 672 xp.
En magichange 2:
Samurai: 12 755 672 xp.
Hell Kitty: 12 755 672 xp.
Zetta: 12 755 672 xp.
Je note donc que seul les felony de l'unité humanoïde semble affecter le gain d'xp. Seulement voilà, aucun de mes monstres n'a de felony et c'est fait un peu à l'arrache donc je n'ai pas pu tester avec un monstre qui reçoit un boost d'xp. Si tu ne le fait pas, je m'y colle dès que je peux.
Pas besoin de calculer, tes chiffres le montrent clairement. Les monstres gagnent donc le même nombre de points d'expérience que le manieur (avec les felonies du manieur).
Perso, toutes mes unités (monstres et humains) ont obtenues 300 felonies, donc je pourrais tester avec le bonus d'exp (pas ce soir, pas le temps), mais je ne penses pas que le résultat changera.
bonjour,
j'ai remarqué qu'un firefighter de valeur 100 double les dégâts des sorts fire (et dérivés) (à condition que la résistance fire de base du perso soit 0 ou -50); il en va d'ailleurs de même pour le cryophile pour les sorts ice et pour l'aeronaut pour les sort wind.
je me demande si cela est très connu car je viens tout juste de m'en apercevoir alors que j'ai bien trop d'heures de jeu ?
Je ne sais pas si c'est TRÈS connu, mais c'est connu par ceux qui notent tout les détails.
La raison de ce que tu as noté est simple, les dégâts élémentaires reçoivent tous un bonus (ou malus) en fonction de l'affinité élémentaire du perso. Un perso avec 50 en affinité feu fera 50% de dégâts en plus avec cet élément. Par contre, un perso qui part de -50% ne fera pas le double de dégats avec 100 spécialiste de l'élément, mais trois fois plus (par défaut 50% de dégats avec l'élément, passe à 150%).
oki.
merci pour tes éclaircissements.
comme quoi ce jeu est très riche et c'est tant mieux.
pour le magichange, le gain d'xp dépend uniquement du porteur donc si le porteur a 300 felonies, les monstres gagneront autant d'xp que le porteur, même s'ils ont moins de 300 felonies.
Perso, ce truc pour les éléments, je les utilise depuis le début pour me faire une bonne résistance, et du coup, ça me donne de bons bonus pour vulcan blaze
Ou bien ça permet à ma Galaxy Mage et Pram de faire des ravages. \o/
C'est clair que c'est génial pour les persos qui font des dégâts élémentaires.
Bonjour,j'ai un souci.
Mode Axel, je suis juste au début, acte 1 scene 2 (attraction square, meeting the fans) et dès que je but un monstre je me retrouve dans le dark stage sans le vouloir (et me faire lyncher par un perso lvl500 alors que je dépasse pas 100)
bon il semblerai que l'activation se fasse si je tue un monstre sur un geo-panel.
j'ai ma réponse
correction, il faut buter les monstre 1 par 1 pour pas activer le dark stage, si on en bute 2 ou plus en 1 coup, on est transporté au dark stage
Bonsoir, j'aurais aimé savoir quelle était la façon la plus rapide de farmer de l'arme 39 légendaire, le bonus gauge et si oui de quel stage, faire de l'item world et voler ou chercher des wealthy pirates et voler également.
D'avance merci.