Le 26 septembre 2022 à 13:22:40 :
Sombra, en l'etat du patch release, sera tier A, et tres demandée en compositions dive.
Apres, jouée a tres bas niveau, que ses degats soient de 7, 8 ou 15 par balle, le resultat sera le meme.
Alors effectivement et pas qu'à petit niveau, les ajustement de dommages ne feront pas de grosses différences :
Dommages à 8 : 25 balles pour faire 200
Dommages à 7 : un peu plus de 200 avec 29 balles donc 4 balles de plus
Dommages à 9,8 : 21 balles pour faire un peu plus de 200
Je pense toujours qu'un petit bonus dympa sur le hack aurait été cool pour contrebalancer la puissance et les avantages colossaux des autres dps du genre une réduction de dégâts des cibles hackées ou je ne sais quoi d'autre. Les autres dps seront toujours bien plus fort et plus jouer à mon avis mais on sera fixé déjà 3n décembre je pense. Je demande à voir.
Pour l'ult 40% de dommage des pv actuels des cibles c'est nul. On ne peu tuer personne avec les dommages. Les dommages peuvent être très faible (sur une cible à 100 pv ça fait 40 de dommages. Nul poyr un ult. Ils devraient le mettre comme l'ult de sigma.
On verra après les premiers mois de jeu ce que ça donne......
Dans tous les cas je jouerais le perso car c'est le genre de gameplay que j'aime.
Niveau dommages, je pense que sombra est plus équilibrées que tous ces dps sui peuvent démonter une cible même à miyenne ou longue portée en 0,5 secondes.