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Sujet : ~~ La Divine Blade ~~

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Matboy Matboy
MP
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:43:29

Cool! Bientot des nouvelles missions. Je suis impassient!!!

dbz-gt dbz-gt
MP
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:43:42

Depuis 1 ans,depuis que Marco a ordonné ma mise a mort,je vie reclu dans les montagne du
HALO----------------------------------------------
-------

Marco:Tu nest pas apte a rester dans la divine blade

Moi:Mais

Marco: tais toi! tuez le!
2 brutes me foncere dessus. je priscourse dans les couloir du croiseur afin de retrouver mon banshee.au fond du couloir une brute et un hunter me baraient la route. J´étais pris au piege!les 2 brutes derrier moi tirerrent et la brute de devant fit de meme. Mais le Hunter ne fit rien. Je vit que s´etait un de mes compagons d enfance. Il mit un coup volent a la brute et fonca sur les 2 brute dans mon dos.

2 brutes : Traitres Vous mériter la mort !! !
le hunter fonca fonca tua une brute et moura assieger de tire et de coup.Je ramassa l arme de la brute mort et tua le derniere ennemi. Je pleura sur le corp de mon ami.

Je couru et enfin sortit de ce long couloir je pris mon banshee et m´en alla du croiseur. Hélas Je fus toucher par un tire de plasma. Je devais me poser mais OU? Je vis que l ANNEAU ete proche .Je foncaet la seul chose que je me rappele c´est ce dernier moment.

Il fesait nuit.Je chercha un refuge , une grote.
Mon banshee était fishu

Jattendis des semaines dans les montagnes.
Quand un jour de pluie, Un avions d´humain me survola et aller ce poser plus loin (il l appelait Pélican)
C´etait la seule chance de me sortir de cette anneau infester de flood!

Je pris d assault le pélican avec mon arme de brute.Apparament il n y avait pas de force ennemi dans le pélican juste un marines maigrichon sans arme. Je lui tordi le coup et m envolla a bord du "Pélican".

Mon armure était en salle état.

10 mois de voyages a bord du pélican qui n avait plus de carburant. je me laisse floter dans l espace.
Je dormais,Mon pélican heurta une surcace métalique. Je sursauta et regarda par la vite. C´etait les débris d un croisuer Humain je regarda. Des croiseur covenants ce batais contre des croiseurs hummain et je me souvain que c´est le croiseur de la Divine Blade!

--------------------------------------------------
------

Je sorti du pélican et sauta du plus fort que je puisse le faire vert le croiseur de SILVERMO.

Je reussi a rentre.Je n avais plus d armure quand je rentra meme les grunt ne me respecter pas. Je demanda a un élite de m ammenais a Silvermo.

Silvermo qu y a t-il j´espere qu c´est serieux je suis tres occuper

élites: Cette élites a demander a vous voir.

Silvermo: Parle!

Moi: (je lui raconta tous le récit)Je m ammeliorerai je vous le promet. Puis-je refaire parti de la Divine Blade?

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
15 novembre 2005 à 22:19:37

J´accepte ton retour en tout cas :)

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
15 novembre 2005 à 23:34:33

:globe: The Divine Blade :globe:

:d) Fonctionnement

  • A chaque Mission ou Récit hors mission, vous gagnez de l´expérience, au bout d´un certain temps vous pouvez, grâce à cette expérience acquise, accéder à de nouvelles fonctions, aptitudes, nouveaux équipements et monter en grade, donc diriger une escouade !
    • La Participation et la Qualité des Récits sont primordiales
      • Concernant le Calcul d´Expérience, voir tout en bas de la Liste

:d) Formulaire d´inscription à Divine Blade

Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : Voir dans informations sur les unités
Fonction : Voir plus bas dans les Fonctions
Arme utilisée : voir dans informations concernant les Races
Véhicule utilisé : voir dans informations concernant les Races
Aptitudes : Attribuées selon la fonction.
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /

:pacg: Liste des Grades

== Les Grades sont donnés par le Commandant en chef, après un certain nombre de missions et d´expérience. Si une mission permet de donner assez de points d´expérience pour monter en grade, il faut encore que six qualités sur 7 soient respectées

== Commandant en Chef ( Armure Dorée ) : Silvermo ==
Commandant en Second ( Armure Blanche ) : Accessible uniquement à un excellent Major
Major ( Armure Noire ) : 18 missions et 3000 points d´expérience
Capitaine ( Armure dorée ) : 12 missions et 1600 points d´expérience
Lieutenant ( Armure Rouge ) : 6 missions et 750 points d´expérience
Sergent ( Avant-bras Rouges ) : 2 missions et 250 points d´expérience

___Le Sergent peut créer une Compagnie, une Compagnie doit comprendre au minimum quatre recrues pour exister, en comptant l´officier. Le Sergent peut également refuser de nouvelles recrues ou demander le transfert d´un unité vers sa Compagnie si approbation de l´officer de l´autre Compagnie.
___Le Lieutenant possède les mêmes pouvoirs que le Sergent, mais en plus Il rapporte 5 points d´expérience par mission à chaque membre de sa Compagnie ( sauf à lui même )
___Le Capitaine possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 10 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie, sauf lui même. Il a le pouvoir sur toutes les Compagnies existantes, mais ne peut en abuser non plus, sous risque de sanction de la part du Commandant en Chef.
___Le Major possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 15 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie. Un Major peut devenir Commandant en Second de la Divine Blade s´il parvient à respecter un quota régulier de 7 qualités par mission ( durant cinq missions d´affilée ), une dernière mission lui sera alors confiée, elle devra être parfaite et il sera alors Commandant en Second.

:pacg: Informations concernant les Races :

_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 14 xp par qualité/défaut

_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

_________Pour les Elites_________
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

:pacg: Les Différentes Fonctions

_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Repérage, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]

_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 3 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[Donne l´ aptitude : Technologies, Invention]

_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration]

  • Accéder à une nouvelle fonction remplace l´ancienne, mais vous permet de conserver vos aptitudes et leur niveau.

============> Listes des aptitudes <===========
Agilité, Assassinat, Camouflage, Combat rapproché, Corps à Corps, Destruction, Diversion, Endurance, Espionnage, Infiltration, Médecine, Piratage, Pilotage, Protection, Repérage, Sabotage, Self Contrôle, Sniper, Technologies, Traduction,Vitesse, Vol de données

  • Aussi, tenez compte du niveau de votre aptitude dans les récits.

:d) Membres de la « Divine Blade » :

=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)

=== Compagnie du Carnage ===
(Attaques Furtives/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 604 xp
-Gruntouf (Assaut) - Sergent (G) - 347 xp
-Orphan (Soutien) - (H) - 245 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 189 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 145 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 25 xp

=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Tactique/ Assaut)
-Spectror (Démolition) - Lieutenant (H) - 1641 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 392 xp
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 206 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 83 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 50 xp

=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Récupération /Infiltration)
-DPX (Eclaireur) - Sergent (G) - 624 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 167 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 154 xp
-Ash´ee (Scientifique) - (E) - 143 xp
-Dbz-gt (Infiltration) - (E) - xp à calculer
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 25 xp

=== Compagnie du Chaos ===
(Démolition/ Rush/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 250 xp
-demon (Demolition) - (H) - 180 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 144 xp
-Dark Angel (Assaut) - (E) - 25 xp
-Gazghul (Assaut) - (E) - 0 xp

<<<<< Liste des Opérations effectuées >>>>>
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à ... : Hémoglobine

<<<<< Conquêtes >>>>>
http://img256.imageshack.us/my.php?image=mondecovenant5zv.jpg&amp;tc=img256/580/silvermocassandra3yp.jpg

<<<<< Calcul de l´Expérience >>>>>
== Lors de l´inscription, vous recevez déjà des points d´expérience ( xp ) selon la race choisie ==
+25 au départ pour les Brutes , 0 xp au départ pour les Elites, 50 pour Hunter et Jackals et 75 pour les Grunts
== La participation est de mise également ==
+1 xp par jour de présence dans ce topic ( voir les stats du forum Halo 3 )
== Expérience gagnée grâce aux missions ==
Grunts et Jackals : +15 par qualité et -15 par défaut
Hunters : +14 par qualité et -14 par défaut
Brutes et Elites : +13 par qualité et -13 par défaut
+15 par récit rendu dans les trois jours
== A la fin d´une mission, une aptitude est augmentée par le Commandant ==
+20 pour aptitude niv 2 , +30 pour aptitude niv 3 etc (au niveau 10, +100 xp, et au niveau 11, +10xp , niveau 12, +20 xp, niveau 13, +30xp etc )
== Les récits Hors mission ==
Concernant les récits Hors mission, ils rapportent de 0 à 15 xp, et un seul est autorisé entre deux missions.

Les qualités à respecter sont : La Cohérence, la longueur, l´orthographe, la lisibilité, le réalisme, les détails, et le respect du briefing.

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
15 novembre 2005 à 23:36:36

Bien, Les mises à jour sont nombreuses comme vous le constaterez, la mise en page sera sûrement modifiée au cours des prochains jours, c´est une version beta de la mise à jour de la Divine Blade :)
Mais ainsi vous pourrez me donner votre avis

on accueille également :
Dbz-gt et Sherlin Sankutame ( alias Adjudantx-box ) :)

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
15 novembre 2005 à 23:44:51

Après un calcul, il s´avère que l´expérience temporaire de Dbz est de 360 xp il est donc Sergent.
Koth aussi n´a pas une expérience fixe.

Je m´explique : ces membres ayant réalisé de nombreuses missions durant le premier système de la Divine Blade ( dans les premiers mois de la divine sur le forum Halo 2 ) ,ils n´ont pas bénéficié des calculs d´expérience d´auparavant, et donc il me faut deux missions réalisées de leur part afin de faire une moyenne du nombre d´xp gagné par mission effectuée auparavant. Pour le moment, le nombre de 30 xp par mission effectuée auparavant est pris en compte, c´est un nombre par défaut des règles de la Divine, ça se passe ainsi depuis un bon moment.

Ainsi, l´expérience des sergents Dbz et Koth changera sûrement beaucoup au cours des prochaines semaines, suite à quoi ça se stabilisera.

Matboy Matboy
MP
Niveau 10
15 novembre 2005 à 23:48:21

COMMENT sa une seule mission hors mission autorisé entre deux vrais mission? C´Est de la discrimination pour ceux qui écrivent beaucoup!

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
15 novembre 2005 à 23:52:23

Matboy : en effet, mais le délai entre les missions sera normalement plus court, et rien ne t´empêche d´écrire beaucoup, car une seule hors mission sera côtée mais ça n´empêche pas d´écrire

Matboy Matboy
MP
Niveau 10
15 novembre 2005 à 23:57:06

C´est le fun d´écrire mais sa me donne rien quand même si c´est pas compter.

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
15 novembre 2005 à 23:58:19

Certaines choses vont encore changer, nottament concernant les compagnies ;)
Celles ci se verront liées à des aptitudes d´un certain niveau parfois.

Et concernant les aptitudes des membres par rapport à celles des fonctions, des modifications seront également apportées, certains membres n´ayant pas des aptitudes qu´ils devraient avoir selon le nouveau système. Bref, pas d´inquiétude :) , vous saurez tout demain

samourai-soldat samourai-soldat
MP
Niveau 7
16 novembre 2005 à 00:00:58

bon ben pour ma part les nouvelles modifications me vont je n´ai aucun probleme avec la misa à jour...sinon avant j´avais pilote donc agilitée et pilotage et médecin avec médecine et self controle...et vol de donnée aussi.donc maintenant mes nouvelles compétences c´est agilitée et self-controle cool...

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
16 novembre 2005 à 00:02:06

Je vous rassure également tous, le système ne prendra pas effet sur les membres qui ont déjà réalisé plus d´une mission en comptant celle ci.
Du moins il ne prendra pas cours sur vous avant une semaine , pour ne pas vous déstabiliser ;) trop vite

Ainsi, chacun aura le temps de voir ses fonctions modifiées sans être désavantagée pour autant :)
C´est juste une grosse refonte qui se passera bien

samourai-soldat samourai-soldat
MP
Niveau 7
16 novembre 2005 à 00:02:35

bon allez bonne nuit la divine moi vais dormir(je dormais deja depuis 20h00....mdr)

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
16 novembre 2005 à 00:03:13

Bonne nuit Samourai Soldat :)

Matboy Matboy
MP
Niveau 10
16 novembre 2005 à 00:12:16

toi aussi ta gmail silvermo?

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
16 novembre 2005 à 00:18:55

Oui, j´ai gmail depuis un bon moment :-)

Matboy Matboy
MP
Niveau 10
16 novembre 2005 à 01:11:52

Cool, mais je vais bientot changer de compte.

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
16 novembre 2005 à 01:18:01

:globe: The Divine Blade :globe:

:d) Fonctionnement

  • A chaque Mission ou Récit hors mission, vous gagnez de l´expérience, au bout d´un certain temps vous pouvez, grâce à cette expérience acquise, accéder à de nouvelles fonctions, aptitudes, nouveaux équipements et monter en grade, donc diriger une escouade !
    • La Participation et la Qualité des Récits sont primordiales
      • Concernant le Calcul d´Expérience, voir tout en bas de la Liste

:d) Formulaire d´inscription à Divine Blade

Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : Voir dans informations sur les unités
Fonction : Voir plus bas dans les Fonctions
Arme utilisée : voir dans informations concernant les Races
Véhicule utilisé : voir dans informations concernant les Races
Aptitudes : Attribuées selon la fonction.
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /

:pacg: Liste des Grades

== Les Grades sont donnés par le Commandant en chef, après un certain nombre de missions et d´expérience. Si une mission permet de donner assez de points d´expérience pour monter en grade, il faut encore que six qualités sur 7 soient respectées

== Commandant en Chef ( Armure Dorée ) : Silvermo ==
Commandant en Second ( Armure Blanche ) : Accessible uniquement à un excellent Major
Major ( Armure Noire ) : 18 missions et 3000 points d´expérience
Capitaine ( Armure dorée ) : 12 missions et 1600 points d´expérience
Lieutenant ( Armure Rouge ) : 6 missions et 750 points d´expérience
Sergent ( Avant-bras Rouges ) : 2 missions et 250 points d´expérience

___Le Sergent peut créer une Compagnie, une Compagnie doit comprendre au minimum quatre recrues pour exister, en comptant l´officier. Le Sergent peut également refuser de nouvelles recrues ou demander le transfert d´un unité vers sa Compagnie si approbation de l´officer de l´autre Compagnie.
___Le Lieutenant possède les mêmes pouvoirs que le Sergent, mais en plus Il rapporte 5 points d´expérience par mission à chaque membre de sa Compagnie ( sauf à lui même )
___Le Capitaine possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 10 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie, sauf lui même. Il a le pouvoir sur toutes les Compagnies existantes, mais ne peut en abuser non plus, sous risque de sanction de la part du Commandant en Chef.
___Le Major possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 15 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie. Un Major peut devenir Commandant en Second de la Divine Blade s´il parvient à respecter un quota régulier de 7 qualités par mission ( durant cinq missions d´affilée ), une dernière mission lui sera alors confiée, elle devra être parfaite et il sera alors Commandant en Second.

:pacg: Informations concernant les Races :

_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 14 xp par qualité/défaut

_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

_________Pour les Elites_________
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

:pacg: Les Différentes Fonctions

_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Repérage, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]

_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 3 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[Donne l´ aptitude : Technologies, Invention]

_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration]

  • Accéder à une nouvelle fonction remplace l´ancienne, mais vous permet de conserver vos aptitudes et leur niveau.

============> Listes des aptitudes <===========
Agilité, Assassinat, Camouflage, Combat rapproché, Corps à Corps, Destruction, Diversion, Endurance, Espionnage, Infiltration, Médecine, Piratage, Pilotage, Protection, Reconnaissance, Sabotage, Self Contrôle, Sniper, Technologies, Traduction,Vitesse, Vol de données

  • Aussi, tenez compte du niveau de votre aptitude dans les récits.

:d) Membres de la « Divine Blade » :

=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)

=== Compagnie du Carnage ===
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 604 xp
-Gruntouf (Assaut) - Sergent (G) - 347 xp
-Orphan (Soutien) - (H) - 245 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 189 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 145 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 25 xp

=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
-Spectror (Démolition) - Lieutenant (H) - 1641 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 392 xp
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 206 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 83 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 50 xp

=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Infiltration/Espionnage)
-DPX (Eclaireur) - Sergent (G) - 624 xp
-Dbz-gt (Infiltration) - (E) - 360 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 167 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 154 xp
-Ash´ee (Scientifique) - (E) - 143 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 25 xp

=== Compagnie du Chaos ===
(Destruction/ Vitesse/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 250 xp
-demon (Demolition) - (H) - 180 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 144 xp
-Dark Angel (Assaut) - (E) - 25 xp
-Gazghul (Assaut) - (E) - 0 xp

<<<<< Liste des Opérations effectuées >>>>>
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à ... : Hémoglobine

<<<<< Conquêtes >>>>>
http://img256.imageshack.us/my.php?image=mondecovenant5zv.jpg&amp;tc=img256/580/silvermocassandra3yp.jpg

<<<<< Calcul de l´Expérience >>>>>
== Lors de l´inscription, vous recevez déjà des points d´expérience ( xp ) selon la race choisie ==
+25 au départ pour les Brutes , 0 xp au départ pour les Elites, 50 pour Hunter et Jackals et 75 pour les Grunts
== La participation est de mise également ==
+1 xp par jour de présence dans ce topic ( voir les stats du forum Halo 3 )
== Expérience gagnée grâce aux missions ==
Grunts et Jackals : +15 par qualité et -15 par défaut
Hunters : +14 par qualité et -14 par défaut
Brutes et Elites : +13 par qualité et -13 par défaut
+15 par récit rendu dans les trois jours
== A la fin d´une mission, une aptitude est augmentée par le Commandant ==
+20 pour aptitude niv 2 , +30 pour aptitude niv 3 etc (au niveau 10, +100 xp, et au niveau 11, +10xp , niveau 12, +20 xp, niveau 13, +30xp etc )
== Les récits Hors mission ==
Concernant les récits Hors mission, ils rapportent de 0 à 15 xp, et un seul sera noté entre deux missions, les autres ne seront pas notés.

Les qualités à respecter sont : La Cohérence, la longueur, l´orthographe, la lisibilité, le réalisme, les détails, et le respect du briefing.

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
16 novembre 2005 à 01:24:08

Concernant les fonctions et aptitudes : les membres ayant des fonctions non recensées parmis celles existantes verront attribuées la fonction la plus proche de la leur selon leur grade.

Les membres gradés ( Sergent, ou Lieutenant concernant Spectror ) se verront attribuer les aptitudes en rapport avec leur fonction, ainsi que d´autres ( selon que leur fonction soit une des quatre fonctions de base ou une des fonctions disponibles pour leur grade ou leur nombre d´xp ).

J´ignore encore si je laisserai à certains membres des aptitudes auxquelles ils n´ont pas accès actuellement, ou bien si je transférerai le niveau d´une de ces aptitudes qui leur est pour le moment interdite, et la transférerai vers une aptitude qui leur est accessible ? Je pense que cette dernière solution équilibrera tout :)

Concernant les compagnies, il y a assez de membres que pour en former une cinquième.
Concernant toujours les compagnies, il faut que toutes les aptitudes disponibles soient réparties entre les compagnies :)

Une Compagnie peut également nécessiter que les membres possèdent une aptitude d´un certain niveau ( Corps à corps niveau 3 par exemple ) pour y être intégré

voilà, c´était le mot de Silvermo.

Ha , j´oubliais aussi.
Etant donné que deux des trois membres devant rendre leur mission n´ont plus donné de signe de vie, la prochaine mission sera bientôt prête :-)))
Quant au Lieutenant Spectror, il pourra toujours remplir les objectifs de sa mission en retard... mais ça lui fera du travail en plus de la nouvelle mission.

Voilà, j´ai tout dit :)

Matboy Matboy
MP
Niveau 10
16 novembre 2005 à 01:36:50

Je crois que les membres qui n´ont pas donné de signe de vie son mort dans leur mission. On leur fait des funérailles pis on parle pu d´eux.

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