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Sujet : Conception d'un Advance Wars amateur...

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Chiffre_Ovale Chiffre_Ovale
MP
Niveau 1
28 décembre 2005 à 22:52:56

Chiffre Ovale :-)

Yadurm2 Yadurm2
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 22:59:25

:sors: t´as pris le 620 patate :sarcastic:

Yadurm2 Yadurm2
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 23:03:48

Gnéééé je voulais dire le 660^^ :fou:

MASTER_ZOULOU MASTER_ZOULOU
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 23:29:18

Arf charly est insomniaque ? ^^

Yadurm2 Yadurm2
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 23:36:32

Et toi donc?^^ :-p

MASTER_ZOULOU MASTER_ZOULOU
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 23:49:10

Moi je fais ce que je veux, freluquet :nah:

Yadurm2 Yadurm2
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 23:53:53

Bah lui aussi patate^^ :sarcastic:

Yadurm2 Yadurm2
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 23:54:31

Wéééé je suis Citon-Satan^^
J´ai posté le 666ème message :diable: ^^

:dehors:

MASTER_ZOULOU MASTER_ZOULOU
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 00:04:21

Restes-y ^^

Yadurm2 Yadurm2
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 00:19:02

Me revoilà^^
C´est un nouveau jour, je rerentre^^ :-p

MASTER_ZOULOU MASTER_ZOULOU
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 02:02:41

:sors:

Yadurm2 Yadurm2
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 10:51:11

:jereste: :-p ^^

STeaK-CocKTaiL STeaK-CocKTaiL
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 10:55:02

allez lire ma proposition svp

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 11:19:07

Quelle proposition? O_o

Luffy-Elzaroth Luffy-Elzaroth
MP
Niveau 1
29 décembre 2005 à 19:43:43

En terrain:
-Boue
-Sable

Batiments:
-Magasin (rapporte plus que les immeuble)
-Hopital (guérir plus vite)

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 21:11:35

Gnéghé, personne ne m´a dit ce qu´il pensait de mon idée pour les pouvoirs duos :fou: ^^

Luffy-Elzaroth :d) Euh... Pour le sable, on a déjà les plages... :sarcastic:
Et la boue, ça servirait pas à grand chose, si c´est pour un mouvement de 2 pour les infanteries, de 3 pour les chenilles et de 4 pour les roues...
Quand aux bâtiments, magasin comme nom c´est pas terrib´, disons plutôt "Métropole" :p)
Pour l´hosto, bah ça pourrait être une bonne idée...

Bon sinon, quelques autres effets supplémentaires du pouvoir duo par général (les précédents sont ici: https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10178-42582-32-0-1-0-0.htm ):
Kanbei: Effets identiques à son super pouvoir, les unités coutent 110% du prix normal au lieu de 120%.
Colin: Multiplie les fonds actuels par 1.1, effets identiques à son super pouvoir (donc en bref, ça lui augmente d´avantage sa puissance :p) ).
Maverik: +3PV à ses unités, -3PV à toutes les unités ennemies.
Von Bolt: Identique à la foudre ultime à la différence qu´elle n´inflige pas 3 mais 5PVs de dégâts.
Candy: Attaque de dingue sur les terrains urbains (250% OOO_ooo), mêmes effets que Féroce Cité.
Zak: +3 Mouvement pour toutes les unités, 160% d´attaque sur les routes.
Adder: +3 Mouvement pour toutes les unités.
Jugger: Augmente de 50% l´attaque, diminue la défense de 20%, taux de dispersion Chance/Malchance = +100%/-50%
Helmut: Pareil que Jugger, sauf que c´est +40% d´attaque et -40% en malchance.
Kat: Le terrain ne l´affecte pas, double la couverture de terrain pour elle, +15% d´attaque pour chaque étoile de défense au lieu de +12.5% (en SCOP hein...)
Sturm (gnéghé :fou: ^^): ..il est déjà assez dangeureux comme ça...
Nell: Euh... Elle en a besoin? :fou: ^^
Hachi: Idem que le SCOP sauf que les unités coûtent 40% du prix normal au lieu de 50% (en SCOP hein...), en duo avec Colin, ça fait des unités qui coûtent 20% du prix normal, gnéééhééé :fou: ^^
Grit: +2 en portée et bonus d´attaque pour les unités indirectes, elle peuvent bouger et attaquer le même tour.
Max: Gnéhééééé... 210% d´attaque pour les unités directes :fou: ^^
Grimm: BOURRINAGE!!! *voit Gb se pointer* Gnéhééeuh... 230% d´attaque pours les unités, 110% de défense, OMG O_o
Sensei: Des unités de bazooka à 9PV apparaissent sur les villes alliées non-occupées, les unités d´hélico gagnent en attaque et 1 en mouvement.

Bon je crois que j´ai fais le tour... Ah non, les nouveaux généraux! :fou: ^^
Bryan: Les attaques en "faux-typage" réussissent toujours, ce genre d´attaque ayant souvent des pourcentages faibles, l´attaque en "faux-typage" est doublée.
Swift: Ben +6PV pour toutes les unités, +8PV pour les unités se trouvant sur leur bâtiment de réparation...
Hyke: Contre-attaque = attaques, pourcentage arrondit à la supérieure et bonus de contre-attaque avec les tours de Com.
Richard: Unités déployables depuis le QG, l´ennemis voit son revenu divisé par 2 et le prix de production/réparation augmenter de 10%, la moitier de la division de revenu de l´ennemi aux fonds de Richard.
Stan (faut que je lui trouve un autre nom ^^): Les attaques explosives passent à un pourcentage de 210%, ses unités récupèrent toutes leurs munitions, mais en contrepartie, elles en utilisent 2 à la fois. Les MBTMs infligent 8PVs de dégâts
Mike: Augmente très fortement la défense de ses unités. Plus celles-ci ont d´essence, plus celles-ci gagnent en puissance. (+1.5% pour chaque unité d´essence)

Oui je sais, c´est surpuissant comme effets, mais n´oubliez pas que c´est pour compenser l´avantage du pouvoir relais: celui de pouvoir rejouer, contrairement au pouvoir duo! ^^

MASTER_ZOULOU MASTER_ZOULOU
MP
Niveau 10
30 décembre 2005 à 23:08:51

[Master n´a rien lu]

Bouh c´est nul ! ^^

hyperlink hyperlink
MP
Niveau 10
02 janvier 2006 à 14:20:22

:up:

hyperlink hyperlink
MP
Niveau 10
04 janvier 2006 à 17:06:39

up parce que ce topic coule

Juge_KnuckLes Juge_KnuckLes
MP
Niveau 10
04 janvier 2006 à 20:49:05

Oh tiens, regardez ce que j´ai trouvé...
http://www.advancewarsnet.com/forums/index.php?showtopic=13403
(vous comprendrez rien si vous ne savez pas lire l´anglais...)

C´est curieux, mais c´est le même concept que le pouvoir duo, une affaire de fusion de super pouvoirs avec des effets supplémentaires...
Bon, je ne l´accuse de rien, mais je trouve ça un peu bizzare... -_-´

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