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Sujet : [Officiel] Le guide complet ici !

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Pseudo supprimé
Niveau 10
14 décembre 2010 à 00:02:36

Salut à tous !

Je vous prépare depuis quelques temps un petit guide qui j'espère répondra à vos attentes sur cet excellent Golden Sun. Un grand merci à fullrpg dont je me suis inspiré pour la longue liste des djinns (en corrigeant toutefois l'orthographe^^), et de manière générale à l'ensemble de la communauté que je trouve bien sympathique :ok:

Voici le sommaire :

I) Liste des 72 Djinns
II) Liste des 14 Invocations
III) Armes rares / uniques
IV) Accès aux lieux secrets

Bien, commençons tout de suite !

__________________________________________________

:cd: I) Liste des 72 Djinns : :cd:

Je vous les ai numérotés par ordre d'acquisition. Il sera plus facile de s'y retrouver.

:d) Vénus:

1) Silex: Rejoint automatiquement le groupe en quittant la maison de Vlad.
2) Fleur: Au portail de Kompa, monter l'escalier pour contourner sa maison puis descendez dans le champs grâce à l'arbre et utilisez tourbillon après la petite scène.
3) Ecorce: Vous obtenez ce djinn lors de votre ascension pour Passaj.
4) Acier: Faire le tour de Kaocho par la droite en utilisant le petit passage a droite de la maison du haut (celle qui a 2 portes), le djinn est un peu plus loin.
5) Brique: Après avoir obtenu la psynergie piège glacé ne partez pas si vite. A l'ouest de la ville, utilisez votre nouvelle psynergie sur la flaque d'eau puis dirigez-vous lentement vers la sortie sud-est de la ville et faites bourgeon de l'autre côté de la muraille.
6) Lierre: Juste avant la fin des ruines de Teppe, immanquable.
7) Rouage: A la pointe du continent au nord de Frontière, sur la carte du monde.
8) Glouton: Petit ilot a l'ouest de port Adgio.
9) Pistil: Sortez par l'étage du magasin d'objet à Kolima puis utilisez les branches pour faire le tour.
10) Pointe: Obtention automatique après avoir parle a Tret.
11) Néant: Dans les ruines de Belfune.
12) Chaine: dans la tour de guet a l'ouest d'Hamil sortir par la tour de gauche et monter a l'arbre.
13) Titane: Arrive en même temps que Himi
14) Ramure: Arrive en même temps que Himi
15) Aimant: Arrive en même temps que Himi
16) Géode: Arrive en même temps que Himi
17) Fossile: Retournez à Passaj dès que vous avez vos 8 personnages et aidez la jeune fille dans l'auberge ensuite avec l'aide de l'homme, allez creuser dans le mur dans le passage souterrain sous les deux enfants (il faut descendre l'echelle).
18) Aconit: dans une salle des ruines de Yamata.

:d) Mars:

1) Forge: Au dessus du bazar de Gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. Il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le récupérer.
2) Fièvre: Sur le chemin au sud du village des bûcherons juste au sud de la réserve.
3) Ardeur: Arrivé a harpa, montez a l'étage du temple situé a l'Est de la ville. Eteignez le feu avec inondation et suivez le chemin pour trouver le djinn.
4) Samovar: A Kaocho, achetez un friand de Kaocho dans le restaurant puis donnez-le a l'homme épuisé a l'ouest de la ville.
5) Stigmate: Apres avoir rallumé la forge a Passaj prenez le nouveau chemin après a l'ouest de la ville (les grands piliers) pour arriver jusqu'au djinn.
6) Furie: Au village de Teirya montez a l'arbre puis utilisez bourgeon, enfin allumez la torche pour que le mouton se déplace et laisse le chemin vers le djinn libre.
7) Fournaise: Dans le labyrinthe onirique.
8) Reflux: Arrive en même temps qu'Eoléo
9) Frenesie: Arrive en même temps qu'Eoléo
10) Pyro: Arrive en même temps qu'Eoléo
11) Lumiere: Arrive en même temps qu'Eoléo
12) Fougue: Arrive en meme temps qu'Eoléo
13) Brasier: Forêt sous la montagne a l'est de Yamata, sur la carte du monde.
14) Jolokia: Arrive en même temps que Himi.
15) Amadou: A Tonfa allez au nord ouest de la ville et montez sur le toit de la maison de gauche. "giflez" l'homme endormi pour qu'il déplace son bateau et ainsi accéder au toit du magasin d'objet.
16) Fugue: Au campement Champa utilisez "gifler" pour faire tomber le djinn.
17) Flambeau: Dans la caverne volcanique au sud ouest de Yamata, là où on trouve les poings d'ombre.
18) Aurore: A la porte d'apollon au niveau de la dernière porte.

:d) Jupiter:

1) Souffle: Au village des bûcherons, contournez la maison la plus au nord en passant derrière puis utiliser "déplacer" pour faire tomber le pilier. Prenez le nouveau passage.
2) Eclair: Au ruines de konpa après avoir obtenu la nouvelle psynergie utilisez-la pour combattre ce djinn.
3) Ether: Dans la foret au nord-est de l'ascension pour passaj.
4) Soupir: A Ayutai en utilisant les radeaux d'abord a marée basse puis a marée haute.
5) Tempête: Temple ouroboros, immanquable.
6) Pause: Ruines du pic abrupt dans la salle à droite de la salle des gémeaux.
7) Khamsin: a Frontière montez sur la muraille et utilisez "saisir" pour atteindre la maison de droite.
8) Hâte: Arrive en même temps que Stella
9) Bouffée: Arrive en même temps que Stella
10) Foudre: Arrive en même temps que Stella
11) Brise: Arrive en même temps que Stella
12) Trouble: Arrive en même temps que Stella
13) Mistral: A Yamata utilisez "déplacer" et "briser" a droite du temple pour atteindre le djinn.
14) Répit: Prenez la tornade qui tourne autour de l'ile de Tonfa pour qu'elle vous amène sur l'ile. Vous aurez besoin de la psynergie "révéler".
15) Alizé: Après avoir obtenu la psynergie "briser", allez dans le puits de saha pour obtenir ce djinn.
16) Pression: Apres avoir tué le Rohk, utilisez "briser" sur le morceau de montagne fissuré puis prenez le toboggan vers l'étage du dessous.
17) Ruée: arrive en même temps que Himi.
18) Simoun: Sur l'ilot de sable central au nord ouest de la caverne volcanique complètement au sud de la carte du monde.

:d) Mercure:

1) Glace: Juste avant de quitter le village des bûcherons, sautez sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une échelle), le djinn est en bas.
2) Marée: Arrive en même temps que Robin.
3) Hammam: A la fin du temple de Barai, immanquable.
4) Brume: Arrive en même temps que Haru
5) Buée: Arrive en même temps que Haru
6) Lame: Arrive en même temps que Haru
7) Sérac: Après avoir rallumé la forge à Passaj, retournez a Harpa pour visiter les ruines et trouver ce djinn.
8) Aiguila: A Teirya dans le magasin d'bojets, achetez le bâton fiable dans la section raretés, puis allez au ruines de Teppe et donnez le bâton au pêcheur, ensuite réveillez le djinn avec "boule de feu".
9) Torrent: Prenez la sortie nord est de Belfune pour arriver dans le port et allez encore a l'est. Utilisez "deplacer" et "piège glace" pour obtenir le djinn.
10) Porite: A port Adgio, faites tomber la caisse en bois (sur le toit du marchand d'armes accessible en escaladant l'arbre) dans le port puis suivez le chemin dans le canal.
11) Averse: dans la bibliothèque de Belfune, déplacez les étagères pour découvrir un passage secret.
12) Larme: Apres avoir parlé à Tret, quittez la forêt par le passage nord. Apres la petite scène prenez le passage de gauche et utilisez "briser" puis dirigez vous vers la cascade pour obtenir ce djinn.
13) Vague: Durant l'Eclipse allez dans la maison ouest de Belfune et réveillez le vieil homme pour qu'il fasse du thé (et ne me demandez pas pourquoi !).
14) Source: Dans la ville de Hamil il y a une caverne au sud de la ville, le djinn est dedans.
15) Mousse: Dans une foret au sud ouest de Tonfa dans l'ombre, sur la carte du monde.
16) Givre: au nord de la carte du monde vers les glaciers il y a une maison abandonné, utilisez "révéler" pour atteindre le djinn.
17) Geyser: Au sanctuaire de glace où l'on trouve les lunettes d'ombre. Il faut le suivre sur la pente glissante.
18) Pétoncle: Dans l'ilot des chutes de Gaia a l'est de Yamato, là où l'on trouve le plastron sombre, il est derrière la cascade.

__________________________________________________

:cd: II) Liste des 14 invocations : :cd:

1) Zagan: Après être sorti du village des bûcherons, allez au Sud puis entrez dans la réserve des bûcherons et entrez dans la grotte pour toucher la stèle.
2) Mégere: Se situe dans le sanctuaire de Konpa qui est au sud ouest de la sortie sud des ruines de Konpa.
3) Flore: Après avoir obtenu la psynergie piège glace revenez à Passaj et allez au sud de la ville au sommet de l'ascension pour Passaj. Il y a une petite grotte où il faut rétablir le courant a l'aide des blocs pour pouvoir obtenir la stèle.
4) Moloch: Dans une caverne au nord ouest du pic abrupt.
5) Ulysse: Dans la mine au nord ouest de Belfune utilisez le petit wagonnet puis faites sauter la bombe avec une boule de feu.
6) Haurès: Apres avoir sauve Kolima, achetez une feuille onirique au magasin d'objet puis allez dormir a l'auberge de Frontière. Durant le rêve allez de l'autre côté du pont puis dans la grotte pour obtenir l'invocation.
7) Eclipse: En haut de la tour de la lune a Belfune, durant l'Eclipse.
8) Drastal: Après avoir sauve Eoleo, allez tuer les monstres a l'opéra.
9) Coatiglue: Dans les souterrains d'Harin, après avoir restauré le flux d'eau.
10) Azul: Bateau fantôme dans la brume au Nord de la carte. Nécessite de tuer le Magicien.
11) Dédale: Île Volcano, prendre la porte s'ouvrant avec la lame. nécessite de tuer les Grands Trolls.
12) Catastrophe : île de la tornade, avec la Lame de Sol. Après un labyrinthe super chiant (voir plus bas). Nécessite de tuer le Démon Ancien.
13) Charon : île des Pirates. Atteignez le dernier étage puis prenez la voie de gauche.
14) Iris : île des Pirates. Atteignez le dernière étage puis prenez la voie de droite. Nécessite de tuer Dullahan.

N.B. : De l'aide pour obtenir Catastrophe sans se perdre la tête une heure dans ce dédale ? En voici : http://s2.noelshack.com/old/up/golden_sun_dd_otka-28c42f4e40.png

__________________________________________________

:cd: III) Armes rares / uniques : :cd:

Epée des Ténèbres : Attaque +210. Forgée à partir de matière obscure trouvée dans l'île des Pirates.

Lame de Sol : Attaque +200. Obtenue directement à la fin de la quête principale.

Hache d'Hercule : Attaque +186. Forgée à partie d'Orichalque.
Excalibur : Attaque +190. Forgée à partir d'Orichalque. Taux de forge : 5% (pensez à sauvegarder avant de donner votre Orichalque et préparez une après-midi entière de reset !)

Ankh de Clotho : Attaque + 168. Obtenue dans un coffre dans l'épave du bateau fantôme.

Canne d'Atropos : Attaque + 169. Obtenue en éliminant un Fenrir (Ascension d'Apollon), avec un Djinn de Mars.

Poings d'Anspi : Attaque + 165. Obtenue en éliminant une Grande Chimère (île de la tornade), avec un Djinn de Mercure.

Masse de Vajra : Attaque +182. Obtenue en éliminant un Lézard de foudre (île des pirates), avec un Djinn de Vénus.

Loi de Lachèsis : Attaque +177. Obtenue en éliminant une Wyverne Rouge (île des pirates), avec un Djinn de Jupiter.

Lame Tisiphone : Attaque + 178. Obtenue en éliminant un Grand Dragon (île des pirates), avec un Djinn de Mercure.

A noter: l'Orichalque s'obtient dans Champa (1), dans l'île des Pirates (1) mais peut aussi se drop en tuant des Cauchemars sur l'île de la tornade.

__________________________________________________

:cd: IV) Accès aux lieux secrets : où et quand ? :cd:

:d) Référez-vous aux numéros sur la petite carte que je vous ai préparée :
http://s2.noelshack.com/old/up/map-12aae80656.jpg

1°) Bateau fantôme.

- Nécessite "Révéler" pour y accéder.
- Niveau conseillé : 40+
- Boss : Magicien. Difficulté : facile. Eliminez les orbes qui le soignent / protègent en priorité.
- Récompense : Invocation Azul.

2°) Ile de la tornade.

- Nécessite aussi "Révéler" ainsi que la Lame de Sol.
- Niveau conseillé : 50+
- Boss : Démon Ancien. Difficulté : moyen. Attention, il retourne un de vos personnages contre vous.
- Récompense : Invocation Catastrophe.

3°) Ile volcanique.

- Nécessite encore "Révéler" ainsi que la Lame de Sol.
- Niveau conseillé : 45+
- Boss : Grands Trolls. Difficulté : facile. Rien à voir avec ceux des forums. Buffez-vous contre les attaques physiques et ça passera tout seul.
- Récompense : Invocation Dédale.

4°) Ile des Pirates.

- Nécessite d'avoir terminé la quête principale.
- Niveau conseillé : 60+
- Boss : Dullahan. Difficulté : difficile. Il est faible face à la foudre. Sa rage de djinn vous épuisera tous vos djinn. Charon tuera souvent la moitié de votre équipe en absorbant leur vitalité. Bonne chance.
- Récompense : Invocations Charon (pas besoin de tuer le boss pour l'obtenir) et Iris.

__________________________________________________

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, en espérant que cela puisse vous être utile ! :)

Erik_le_rouge Erik_le_rouge
MP
Niveau 7
14 décembre 2010 à 00:20:50

Génial, merci beaucoup!

ogheddab ogheddab
MP
Niveau 5
14 décembre 2010 à 10:25:42

Merci beaucoup Meego de ton investissement ^^

Pikapouffe Pikapouffe
MP
Niveau 3
14 décembre 2010 à 10:30:26

Ouf bravo et merci mec, enfin un truc complet et surtout en français parce que moi je galère sur gamefaqs lol !

Boulvezoune Boulvezoune
MP
Niveau 5
14 décembre 2010 à 10:32:35

est-ce qu'excalibur a toujours son espece d'attaque aléatoire qui sortait 1 ou 3 épée selon ta chance (genre masamune avec 1 ou 2 dragons) comme dans le 2, ou est-ce que c'est moins basé sur le hasard?

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 décembre 2010 à 10:36:39

Oui, "Légende" est toujours basée sur le hasard, et peut éventuellement faire plus de dégâts que le Megguido de la Lame de Sol. Mais les probabilités sont moindres.

Orphanz Orphanz
MP
Niveau 2
14 décembre 2010 à 11:26:53

Bonjour, tout d'abord merci pour ce guide qui me sera certainement utile lors d'une deuxième partie.
Cependant voilà une question concernant les lieux cachés, j'espère que tu y répondras, ou quelqu'un d'autre.

Pour les lieux cachés, les as-tu classé dans l'ordre, c'est à dire en premier il faudrait faire le 1) en deuxième le 2) etc...?

En ce qui concerne les invocations, cette question n'a peut-être pas lieu d'être ici, mais je ne me souviens pas des "invications" dans gs 1&2. J'ai peut-être la mémoire courte mais je n'en ai aucuns souvenir.

Donc, qu'est-ce que les invocations? en quoi diffèrent-elles des djins? Procurent-elles des bonus/malus comme les djins?

Merci de répondre à mes questions.

vilgalith vilgalith
MP
Niveau 1
14 décembre 2010 à 11:34:22

Bonjour,
Je ne trouve pas le vaisseau fantôme. Est ce qu'il y a une action spéciale à réaliser avec la main de pierre ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 décembre 2010 à 11:41:08

Pour les lieux cachés, tu les fait dans l'ordre que tu veux excepté l'île des pirates qui nécessite d'avoir terminé le jeu. Mais encore une fois, si t'as fini le jeu, tu les prends dans l'ordre qui te plaît, tout en sachant que le boss du 4°) est largement plus difficile que celui des trois premiers réunis.

Les invocations, c'est le fait de pouvoir appeler des "dieux" à la rescousse lorsque tu as suffisamment de djinns en attente. Ce sont en quelque sorte de puissantes attaques spéciales qui donnent lieu à de superbes effets et qui font des dégâts colossaux pour les meilleures. Elles procurent toutes des bonus d'affinité élémentaire selon le perso qui la lance.

Pour Vilgalith, le vaisseau fantôme est marqué sur ma petite carte, il est bien dans la brume, fais révéler au milieu du nuage violet et fais des allers-retours en traversant le nuage, tu finiras par tomber dessus.

Voilà, bon jeu :)

Metalknightmare Metalknightmare
MP
Niveau 3
14 décembre 2010 à 11:44:16

Félicitation pour ta patience et ton courage pour recuperer toutes ces infos.
Par contre, peut-être devrais-tu signaler les Djiins et invocs irrécupérable passé un certain moment du jeu ? Pour ma premiere partie j'étais super frustré de voir qu'on ne pouvait pas revenir partout.

ogheddab ogheddab
MP
Niveau 5
14 décembre 2010 à 11:50:07

Moi je pense qu'il a deja fait du bon boulot donc c'est à toi de voir si tu peux retourné sur tes pas pour voir si tel ou tel djinns peut être recupéré (et tu nous diras) :P . ^^

ogheddab ogheddab
MP
Niveau 5
14 décembre 2010 à 11:52:16

En plus il y a deja un sujet là dessus ^^

https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-21322-120406-1-0-1-0-liste-des-djinn-et-invocations.htm

Dsl du double post ^^

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 décembre 2010 à 12:20:09

C'est vrai metal, c'est une bonne idée. En même temps si tu suis bien le guide, il n'y a aucun moyen pour que t'en rates un :noel:

dalvengyr_94 dalvengyr_94
MP
Niveau 6
14 décembre 2010 à 12:33:54

Je constate que des monstres nous donnent des armes, et donc quelqu'un sait si la méthode RNG existe encore dans ce jeu ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 décembre 2010 à 12:44:56

Probablement, je n'ai pas testé, faut voir si la somme des RN doit encore être égale à 31 dans cet opus...

Zryx Zryx
MP
Niveau 7
14 décembre 2010 à 14:57:49

Merci, parfait pour pas rater de djinns :)

Jordanien2 Jordanien2
MP
Niveau 7
14 décembre 2010 à 18:20:10

re meego mais c'est a quel niveau vers yamata versz le haut ou en bas du volcan?

Jordanien2 Jordanien2
MP
Niveau 7
14 décembre 2010 à 18:22:57

dsl pour le double post mais j'ai trouvé

Gany2 Gany2
MP
Niveau 44
14 décembre 2010 à 18:28:00

3ème topic sur ça... :/

Mais il est mieux présenté, c'est donc le meilleur :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 décembre 2010 à 19:10:43

Oui enfin je pense avoir rajouté un peu plus de choses que simplement la localisation des djinn surtout :(

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