Bien le bonjour, je vois que ça parle pas mal du jeu ici et puisque j'ai eu l'occasion de jouer à la démo présentée à Animasia la semaine dernière, je vous propose de lire ce que j'en pense manette en mains, sur mon blog. N'y voyez pas de la pub sauvage hein, si ça se trouve ça en intéresse certains
http://grabyourstick.blogspot.fr/2014/10/premieres-impressions-sur-resident-evil.html
Je ne suis pas un grand habitué de la série, mais si vous avez des questions supplémentaires sur la démo, n'hésitez pas
Profile de Claire et Moira.
Barry jouable sûrement.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/10/10/get-to-know-resident-evil-revelations-2s-claire-and-moira.aspx
Aurio Tu as joué à la démo complète ? Parce que 10 minutes je trouve ça vraiment court si tu as prit le temps d'explorer, analyser un peu pour ton blog alors que rien que la version "courte" de la démo dure entre 15 et 20 minutes
D'ailleurs tu as joué qu'elle difficulté ? Normal ou Facile ? Parce que tu passes à côté de se détail dans ton blog et je trouve ça vraiment dommage. Le jeu n'est pas fini mais c'est déjà bon de savoir un peu ce que sa donne. J'espère qu'un mode difficile sera disponible dès le départ. Avec la casualisation du jeu vidéo en général j'ai peur...
→ Bonus pré-commande du season pass = DLC gratuit comprenant les plus grands lieux mythiques de la série Resident Evil pout le mode Commando.
→ Mode Commando disponible dès l'achat du premier épisode pour la version psn.
http://www.biohazardfrance.net
"pour la Playstation 3 en revanche, il faudra attendre la fin Octobre pour pouvoir réserver votre copie digitale."
quand ils disent copie digital ils parlent du season pass j'espère, parce que hors de question d'avoir ce jeu en démat'
Justement c'est que la version dématérialisée. Capcom se doute très bien que les joueurs vont ignorer la version demat pour la version physique donc il faut bien une raison pout l'acheter cette version psn. Et quoi de mieux que CE dlc gratuit avec. C'est un bon coup qu'ils ont fait, ce DLC va faire fureur, parce qu'à tout les coups, le second mode multijoueur va en profiter aussi.
Mais pour moi ça change rien, ça sera ma version physique.
Le futur de Resident Evil, l'interview d'Okabe, producteur de Révélations 2 et d'Hirabayashi, producteur de Remaster HD.
" Our cover story is on Resident Evil Revelations 2 this month, but we also wanted to focus a bit on the direction of the overall series and what the future holds. When visiting Japan to play Resident Evil Revelations 2, we spoke with its producer, Michiteru Okabe, and also the producer of the Resident Evil HD remake, Yoshiaki Hirabayashi, about the evolving landscape of survival horror games. Game Informer's Tim Turi, also known as our resident Resident Evil expert, asked specifically about competition like Silent Hills and The Evil Within, the pros and cons of annualizing the series, the potential of VR and horror, and what direction the development team is hoping to take on the next numbered entry. "
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/10/13/annualization-vr-and-the-future-of-resident-evil.aspx
Par contre apparemment le version boite ne serais pas prévu pour tout de suite.
Big News,
Au programme, date de sortie de la version digitale de Resident Evil Révélations 2 et au passage celle de la version physique.
-Digital: 17 Février 2015 (je l'avais dit)
-Physique: 17 Mars 2015
Une possibilité d'adaptation de la licence à la réalité virtuelle, existence d'un projet recréant le manoir de l'Arklay.
http://www.biohazardfrance.net
Le Manoir de Spencer avec L'Oculus Rift
Encore le manoir ! C'est bon ils peuvent pas faire autre chose.
C'est un projet chez calcium pour voir s'ils peuvent adapter la licence à l'oculus rift et honnêtement c'est bien l'environnement mythique de la licence, normal qu'ils débutent là.
Sinon voici du nouveau:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/10/15/resident-evil-revelations-2-writer-discusses-his-process.aspx
Capcom*
Mytique mais un peu usé surtout.
J'avais posté ce matin l'interview de Hiroshi Yamashita, scénariste de Resident Evil: Révélations 2, mais cependant en anglais. Je vous propose ce soir la version traduite, en français bien évidement !
● Quel était votre parcours avant d'arriver chez Capcom ?
→ J'ai étudié l'écriture de scénario à l'école et durant ce temps, j'ai pu entrer chez Capcom. Je n'en suis jamais parti depuis !
● Quels sont les projets de Capcom sur lesquels vous avez travaillé ?
→ J'ai travaillé sur Mega Man Battle Network et Mega Man Star Force ainsi que sur Onimusha: Dawn of Dreams, Lost Planet et Resident Evil 6. J'ai aussi participé à Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth et Dead Rising en quelque sorte. Dans tous les cas, j'étais chargé du scénario et du script dans le jeu.
● Comment ces projets influencent votre travail sur Revelations 2 ?
→ Je pense que mon travail sur Resident Evil 6 a beaucoup joué sur mon écriture. Je suis moi-même fan de Resident Evil donc j'ai eu beaucoup de pression en travaillant sur RE6. Mais grâce en partie à l'aide de mes collègues, j'ai été capable de surmonter ça et de prendre confiance. Pour Révélations 2, je pense que nous avons été capable de garder ce qui distinguait Révélations premier du nom tout en tirant partie de mes expériences sur mes projets précédents.
● Quelle est votre méthode de travail pour l’écriture de Révélations 2 ? Est-ce que le scénario entier est établi dès le départ ou vous le construisez au fur et à mesure que vous écrivez chaque épisode ?
→ Les deux à la fois en fait. Au départ, nous nous sommes tous rassemblés, le directeur, l’équipe de développement et le scénariste externe Dai Sato avec qui nous déjà travaillé sur Révélations premier du nom, et nous avons bâti la structure du scénario. Et à partir de là, nous avons commencés à détailler chaque épisode. Dès que chaque épisode commence à prendre forme, nous faisons des corrections et réécrivons, plus de fois que vous pouvez imaginer !
● Quelles sont les difficultés d’écrire un nouveau chapitre d’une série qui a un scénario très étendu ?
→ Il n’y a pas de doute que nous devons respecter un univers aussi riche qui s’est construit depuis le début de la série. Cela dit, la vraie difficulté est de faire orienter l’histoire sur des directions nouvelles et excitantes afin d’apporter un côté « frais » au jeu, surtout pour les fans de longue date. En plus de cela, nous devons aussi monter la barre plus haut et tenter de dépasser les épisodes précédents sur tous les fronts. Créer du contenu nouveau et de grande qualité est une tâche très difficile mais c’est le genre de travail qui donne un vrai sens à mon métier
● Quelle est votre point de vue sur la réputation des jeux Resident Evil précédents et leur écriture ?
→ J’entends à la fois des fans dire qu’ils veulent un retour du survival horror classique, un retour aux sources pour ainsi dire, et ceux qui veulent un scenario spectaculaire avec un développement approfondie des personnages. Pour Révélations 2, notre objectif est de satisfaire ces 2 types de fans.
● Est-ce difficile d’écrire pour Claire, un personnage qui a été absent de la série pendant quelque temps ?
→ Bien que son retour dans les jeux a pris du temps, il y avait ce film en images de synthèse, Resident Evil Degeneration, qui nous montrait ce qu’était devenu Caire après l’incident de Raccoon City. Révélations 2 prend place encore plus loin dans le temps, entre Resident Evil 5 et 6. Nous avons donc pris soin de bien représenter Claire comme un personnage qui a grandi entre temps et qui s’est émancipé. Et la nouvelle venue, Moira, qui est la fille de Barry, aide aussi pour définir le personnage de Claire puisqu’elle est toute jeune et débutante. Claire devient naturellement le leader et ses répliques sont venus facilement.
● A quel point Moira va t-elle nous rappeler son père Barry ?
→ C’est quelque chose qu’on a hâte de faire découvrir aux joueurs ! Je pense qu’il y aura pas mal de situations où les joueurs se diront « c’est bien la fille de Barry ça! »
● Est-ce que Capcom a une salle où les scénaristes vont chercher leurs idées pour les scénarios ?
→ Nous avons différentes approches pour chaque titre. Pour Révélations 2 par exemple, nous avons impliqué le directeur et les game designers pour écrire un scénario qui va de pair avec le gameplay. Nous avons ensuite eu plus de réunions, passés plus de temps qu’imaginable ensemble pour améliorer notre travail et élaborer une expérience forte et cohérente
● Est-ce que vous considérez être inspiré, dans votre style d’écriture, par les films, les séries TV, les livres ou autres jeux ?
→ Je suis influencé par toute sorte de médias. Vous ne savez jamais où vous trouverez votre prochaine source d’inspiration. Si vous mettez pas de côté vos préférences et que vous gardez les mêmes méthodes de travail, je pense qu’il deviendra alors difficile de s’améliorer en tant que scénariste. Cela dit, je suis dans l’industrie du jeu donc j’ai tendance à me concentrer un peu plus sur ce que les autres scénaristes font dans ce secteur.
● Quelles séries vous ont inspiré pour ce jeu sous forme d’épisodes et pourquoi ?
→ Nous en aurions pour la nuit si je devais toutes les lister mais sans hésiter, la grande majorité d’entre elles sont américaines. Bien que les séries japonaises ont ce quelque chose d’unique qui les différencie des séries américaines, Révélations 2 est principalement inspiré de séries américaines.
● Quelles sont les difficultés d’écrire pour un jeu qui doit attirer un audimat diversifié ?
→ Je pense que la clé de la réussite pour une entreprise japonaise est de produire un scenario qui plait à un audimat global sans uniquement copier ce qui se fait en Occident mais en faisant aussi beaucoup de recherches et de prenant ce qu’il y a de bon dans les titres occidentaux et en même temps réévaluer ce qui rend les créations japonaises uniques. Combiner ces 2 éléments est la clé.
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N'hésitez pas à me dire s'il y a des erreurs, sur ce.
→ C’est quelque chose qu’on a hâte de faire découvrir aux joueurs ! Je pense qu’il y aura pas mal de situations où les joueurs se diront « c’est bien la fille de Barry ça! »
ah wé je vois déjà la scène "Claire, c'était moins une, encore un peu et tu allais finir en garniture pour sandwich"
Ou elle nous sortira《 I got this 》en mode fière alors qu'elle nous montrera juste son pied-de-biche
Version physique du jeu disponible le 31 Mars 2015.
Source: Biohazard France.
Même si je suis un pur fan des RE, j'attendrai la version boite car jamais vous ne me ferez acheter du démat' (ou en de rares occasions)
moi aussi version boite, sachant que celle-ci aura certainement un bonus de plus, comme c'est souvent le cas ou pas lol.