Resume succint de la première interview :
Ils ont conscience des défauts de visées, du manque de quêtes annexes du second opus. Ils vont rajouter un tutoriel in game car apparemment certains trouvaient que celui du second opus manquait de clarté.
Ils confirment qu'il n'y aura aucun level scalling en donnant l'exemple des gothic. L' intrigue sera plus personnelle et moins politique, accordant plus de libertés en général grâce à l'open world, l'objectif ultime étant comme dit de combiner grosse ecriture et open world.
L'autre objectif est de faire ressentir la condition de sorceleur par tous les aspects du gameplay ( ? ).
Il y aura 3 fins très différentes pas comme dans witcher 2 avec de très gros twists finaux.
Ils savent que l'acte 3 était trop court, et le tout sera mieux dosé désormais. Le jeu résumera et conclura l'histoire de geralt par son aspect plus personnel. Ils finissent la trilogie mais ne savent pas si ils continueront d'utiliser l'univers après. Ce dernier opus est très important pour eux et ils nous invitent très fortement à partager dans les forums ce qu'on aimerait voir apparaître dans cet opus
Et en fait il y a que 2 interviews ...
Deuxième interview, des deux frères, aucune info sur le jeu mais ça interessera peut être quelques curieux :
C'est donc une interview des deux frères Tomaszkiewicz, Konrad étant game director et Mateusz Lead Quest director sur The witcher 3.
Konrad travaille chez CD project depuis 2005, après avoir fait des études de médecine, mais marqué par les jeux pc ( atari, amiga ) de son enfance il réponds à une offre de CDP qui recherchait des Testeurs. Ils l'engagent et il travaille pendant deux ans sur witcher en devenant successivement Designer, senior designer, gameplay designer sur ce premier opus. Ensuite il devient Lead quest sur the witcher 2.
A ce moment son frère Mateusz était " envieux ", une fois qu'il eut fini le lycée, il commença à travailler à coté en espérant être engagé mais sans vraiment y croire. Il a ainsi travaillé sur Witcher 2 avec son frère et a reçu une grosse promotion suite à la réussite des quêtes de Witcher 2, ce qui le propulse lead des quêtes de witcher 3
Merci pour la traduc,sa fait toujours plaisir !
De rien, mais bon il y avait rien de bien folichon ni de difficile à comprendre
http://cdpred.com/jobs-list/
J'ai envie de bosser chez eux.
: (
Clair, les epees accrochees aux mur, les poster geants dans les couloirs, la proprete et la tenue des lieux, et la taille, ca donne carrement envie.
J'irai bien postuler, même en temps qu'agent de maintenance, ou de portier
Merci beaucoup pour le lien et la traduction
Ils ont un baby-foot, une table de billard et de ping pong, cette classe .
J'ai toujours pensé que les petites entreprises étaient toujours mieux que les gros studios qui cherchent le profit à tout prix ; eux au moins respectent leurs employés et leurs joueurs, dommage qu'ils n'arrivent pas à avoir plus de succès .
Une jour sa changera surement,et ils cracheront sur leurs fan comme tout les studio
Hérétique !!!!
http://www.moneycontrol.com/news/technology/pc-versionthe-witcher-3-wild-hunt-to-look-better-than-console-versions_822339.html
Normal
new-pseudo Voir le profil de new-pseudo
Posté le 12 février 2013 à 07:25:56 Avertir un administrateur
http://www.moneycontrol.com/news/technology/pc-versionthe-witcher-3-wild-hunt-to-look-better-than-console-versions_822339.html
J'avais envie de traduire mot à mot, mais flemme.
Pour les non anglophones, en gros, ya eu un échange de message sur twitter entre un fan et CDP, et CDP a confirmé que le jeu sera bien plus beau sur pc que sur console.
Sauf que ce compte Twitter n'est en rien officiel
http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/33955-news-new-videos-on-gameinformercom/page__st__180__p__927149#entry927149
Quoi qu'il en soit, vu le suivi et la grande qualité des deux versions PC des deux jeux précédents, il n'y a pas trop de soucis à ce faire
Nouvelle vidéo interview parue aujourd'hui même :
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/11/we-are-rebels-the-business-of-the-witcher-and-cd-projekt-red.aspx
Putain, il est hard avec son accent celui-là...
J'ai dû écouter 2 fois avant de comprendre tout le bordel.
Annihilus pareil j'ai géléré, en plus on dirait qu'il marmone dans sa barbe
Eh beh moi j'capte rien
Un ptit resumé, les gens ?
J'ai retenu qu'ils voulaient une quête plus personnelle pour Geralt, que la série les satisfaisait financièrement, qu'ils voulaient garder leurs fans et qu'ils voulaient à tout prix rester indépendants, qu'ils voulaient pas être jugé par quelqu'un d'extérieur etc... Il parle un max des avantages de pas avoir de producteur. Bref rien de bien neuf.