Ce serait bien drôle ^^
Sinon, un article complet est apparue dans le derniers Canard PC.
Par-contre j'y suis pas abonné et il n'y a pas de format électronique pour le moment :S
Merci de l'info, je vais vite me procurer ce cher magazine ^^
Le magazine est dispo en librairie la ?
Il me semble oui ;)
Je serais bien de retrouver Ablatte.
Oups*
Ce*
Désolé le triple post.
Je disait donc, ce serait bien de retrouver Ablette.
Bah vu qu'il appelle tous ses chevaux ablette et qu'il est confirmé qu'on pourra en dresser/acheter et combattre à cheval, oui on la reverra
Moi je l'appelerais Bourrichon.
Problem ?
Blashphème.
Vaetrem Voir le profil de Vaetrem
Posté le 3 mars 2013 à 17:36:56 Avertir un administrateur
Blashphème.
Ouais bon ca va hein
J'te requote pour te dire que tu as raison, andouille.
J'espère qu'on aura un personnage de la trempe de Bonhart dans TW3.
Ah ok je croyais que tu pointais la faute
Interview en anglais :
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/05/cd-projekt-on-the-witcher-3s-open-world-beards/
On y apprend notamment un peu plus sur le "Witcher sense" :
Grâce à ce dernier on pourra mettre en valeur les éléments intéressant dans le monde (l'écran se fonce et les "truc à accomplir" se mettent en valeur)
Si on voit un cadavre et qu'on peut activer le "Witcher sense" alors on aura droit à une petite cinématique retraçant l'action qui a pue aboutir à la mort de la chose (animal, homme, monstre etc)
Enfin, si l'on se trouve par exemple dans une foret/bois profonde/dense , il se trouve que l'on aura une visibilité moindre, il sera dès lors intéressant d'activer le "Witcher sense" afin d'augmenter sa capacité auditive pour par exemple repérer un bruit de monstre, d'animal ou autres.
Autres point important :
les quêtes "va à un point A à un point B puis C,D,E,F,G" sont à l'opposé totale de leur idéologie pour TW3, ça sera donc des quêtes plus complexe et chargés d'histoire (même pour les quêtes secondaires) dont on aura droit.
Voilà précisez si j'ai oublié des points importants non cité dans des news précédentes.
PS : aujourd'hui on a normalement droit à une autre interview :
"Check back tomorrow for part two, in which we discuss Witcher 3′s revamped combat, difficulty, the role of sex in a story that sees Geralt feeling a bit less, er, wayward, plot twists, mods, the effects of multiplatform development, and cooperation with the Cyberpunk 2077 team. "
Si on voit un cadavre et qu'on peut activer le "Witcher sense" alors on aura droit à une petite cinématique retraçant l'action qui a pue aboutir à la mort de la chose (animal, homme, monstre etc)
Un peu le systeme à demon's souls mais là ce sera bien mieux.
Peu de vraies nouvelles info (relatées deja dans gameinformer, ou canardpc il me semble)
Mais ca fait toujours plaisir a lire ^^
Espérons juste que ce witcher sense sera pas trop cheaté, rendant le jeu trop facile, qu'il faudra par exemple relever toutes les traces laissées sur place, analyser les blessures, tout çà
Un peu comme dans un un sherlock holmes (emplacement des traces de sang, type de blessure...) , plutot que comme dans Arkham City (t'analyse vaguement 2 trucs et Batou a deja compris le truc ^^)
Et surtout esperons que la difficulté sera pas changeable en cours de partie.
Cheater ce truc.
http://gamersaurs.com/index.php/article/item/663-developer-spotlight-of-witchers-and-cyberpunks
Nouvelle interview