Ça va Gobelin, on a compris. C'est toi qui est entrain de le polluer maintenant avec tes derniers posts.
Ah pardon alors j'avais pas vu... je vu qu'elle était récente donc je l'ai posté sur le topic new, je pensais bien faire et faire plaisir quelques-uns...
Toutes mes excuses nordelaire.
C'est bon ca été déjà été posté et alors ? Il s'est excusé basta, arrêter de souler
+1 War_Dawn
The Witcher 3: Wild Hunt - Aperçu et Interview : Du 2 avril
http://www.gamesoul.it/2015/04/02/witcher-3-wild-hunt-anteprima-e-intervista/
Rien compris héhé ^^
Un polonais parmi vous ?
Ou un google translate amélioré ?
Traduit avec Google traduction, moi j'ai bien compris c'est de l'Italien
Avec un petit coup de Google Trad, voilà l'essentiel (beaucoup de déjà-vu) :
- Merveilleux quelque soit la plateforme (en particulier car le monde est très "vivant")
- Ecriture des quêtes extrêmement soignée
- Quêtes secondaires très "profondes"
- Pas de bon ou mauvais choix, tout est en nuance de gris avec des conséquences imprévisibles
- Monde vaste et direction artistique exceptionnelle
- Impact non négligeable des choix fait dans les 2 opus précédents
- Système de combat quasi identique à Witcher 2
- 5 à 6 heures de jeu dans la peau de Ciri
- Ciri peut se téléporter dans ses combats
- Le jeu sent le "chef d'œuvre"
- Une remasterisation des 2 premiers opus est envisageable mais l'équipe se concentre pour l'instant à donner la touche finale au jeu et ses futurs DLC.
- On apprend que Sapkowski ne joue pas aux jeux mais a confié qu'il espérait que le troisième opus ferait honneur à son œuvre.
Et j'avais jamais vu cette image :
En gros, à partir d'un test et d'une interview de Damien Monnier (encore ! ^^ ) :
- le journaliste parle d'une quête bizarre dans laquelle une vieille femme lui a demandé d'aller récupérer sa poele qu'elle avait prêté à son voisin sans qu'il la lui rende. Sans en dévoiler trop, l'univers est riche, les quêtes sont empreintes de mystères, les choix ne sont jamais évidents, ... => du grand art ;
- il a joué à une version console (XOne) et le jeu est magnifique, que ce soit techniquement ou artistiquement ;
- le développement a été compliqué (pour info, il y a 250 développeurs pour CDPR contre 1000 pour RDR par exemple) ;
- le système de combat est très semblable a celui du 2 ;
- 5H à 6H au total avec Ciri ;
- TW est avant tout une série PC, la sortie sur console n'a pas influencé la version PC de TW3 ;
Peu de nouveautés, mais c'est déjà ça.
Le 03 avril 2015 à 15:28:18 Elwe69 a écrit :
le journaliste parle d'une quête bizarre dans laquelle une vieille femme lui a demandé d'aller récupérer sa poele qu'elle avait prêté à son voisin sans qu'il la lui rende
Lol
Merci pour les infos, la nouvelle image est sublime ! et la version Xbox One est finalement aux petits oignons (comme les autres versions), pas de jaloux !
Non.
Monnier précise bien dans cet interview (comme dans les précédentes d'ailleurs) que la version console est magnifique mais n'a pas la résolution, le framerate ou les effets visuels du PC. Mais qu'elle est très bien quand même.
Nuance.
Évite de relancer la GdC ici une nouvelle fois ou tu ne vas pas faire long feu.
[Watcher] C'est l'une des premières images du jeu, a l'époque ou il utilisait encore le moteur de TW2.
Interview très intéressante avec l'inénarrable Damien Monnier et l'autre frenchie du studio Alexandre Boiret:
https://www.youtube.com/watch?v=K_hB3e37cK8
-Le journaliste a joué sur One et a été très impressionné par le rendu considérant que c'est censé être la plus mauvaise versions.
- Les dévs confirment que la seule différence entre les versions consoles est la résolution
-La version pc aura de meilleurs ombres, distance d'affichage, hairworks, particules etc...
- Ils a joué sur le build de janvier, beaucoup de journalistes ont trouvé que les déplacement à cheval était perfectible et depuis le système a été complétement modifié
- les commandes à la manette ont été optimisé, lors du build de janvier il fallait appuyer plus ou moins longuement sur la touche B pour faire une esquive ou une roulade, ce n'était pas assez précis, désormais pour faire une esquive c'est la touche A et une roulade c'est la touche B.
- Ils n'ont pas données de détails mais ont laissé entendre que le jeu contiendrait des passages vraiment épiques, d'un tout autre niveau que la bataille de Vergen de TW2. Esperons que le jeu rende justice aux artworks:
Aussi je n'ai pas le lien mais une interview en japonais a été google trad, j'ai pas compris grand chose mais j'ai quand même trouvé une info inédite:
- pour obtenir les équipements des autres écoles de sorceleur (comme l'armure de l'école de l'ours ci dessous) il faudra terminer des quêtes liés à ces écoles et à ces sorceleurs depuis longtemps disparues, ce qui permettra de se renseigner sur leur background:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/gameshub/images/d/d3/The_Witcher_3_Wild_Hunt-Bear_armour_1407872239.jpg/revision/latest?cb=20140814220310
L'image n'est pas nouvelle il me semble, elle est meme plutot vieille ^^
(ou alors il en existe une tres proche)
LEs infos sont toujours sympa relire, hate de voir toutes leurs quêtes "fun" du style de la quete des plumes de harpie
PS : nordelaire : c'est quel blason sur les voiles ? a part celui de nilfgaard biensur ^^
pour les quêtes liées aux autres écoles, ca promet vraiment
Y'a aussi des batailles navales a la Black Flag?
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-27238-6832-1-0-1-0-officiel-vous-avez-des-questions.htm
Visiblement du mal à retenir. T'est pas sur un blabla ici.
Le 03 avril 2015 à 16:19:48 Gobelin19 a écrit :
L'image n'est pas nouvelle il me semble, elle est meme plutot vieille ^^
C'est pour ça que j'ai pas dit "nouvelle image" mais "je l'ai jamais vu". J'avais un gros doute sur sa fraicheur (malgré la neige qu'il y avait dessus ohohoho jeu de mot pourri )
Bref. J'aime beaucoup l'info sur les écoles de sorceleur moi aussi. Ça va permettre d'approfondir l'univers et vu la scénarisation qu'on est en droit d'attendre, ça s'annonce passionnant. Au passage, l'armure de l'ours à la classe et ça me permet de mieux appréhender ce fameux système d'upgrade dont on parlait il y a quelques pages suite à une autre review (je m'attendais pas à ce que le visuel évolue comme ça). Il me semble avoir lu qu'il avait 30 armures dans le jeu dans le topic récapitulatif, si chacune a 4 niveaux d'upgrade, ça renforce encore un peu plus le contenu.
Ce sont visiblement des blasons appartenant au différents clans de l'archipel, au fond à droite on reconnait l’emblème des clans Dimun et Brokvar et le blason représentant un drakar ressemble assez à celui du clan de Crach an Craite.
http://i4.minus.com/irm7cIcF9s6SH.png
Quand au gros navire au voile noir je pense que tout le monde l'a reconnu
d'ailleurs j'ai récemment appris son nom: Naglfar, qui comme la chasse est emprunté à la mythologie nordique
nitrooooozzzzz ce e seras pas aussi libre que dans AC4 mais il sera possible de combattre sur l'eau:
http://www.worldsfactory.net/wp-content/uploads/2015/03/The_Witcher_3_Wild_Hunt_Need_a_hand.jpg
7[Watcher] le chiffre des 30 armures est uniquement tiré de ce vieux concept art:
https://image.jeuxvideo.com/images-md/pc/t/h/the-witcher-3-wild-hunt-pc-1391248848-063-card.jpg
Dans les interviews il a été confirmé que le jeu contiendra plusieurs fois le nombre d'armure du 2 sans préciser si ce chiffre comptait les améliorations comme des armures à part entière. En tout cas les armures des gameplay récent n'était pas représenté sur l'artwork.
Calme ta joie mec j'ai posé une question en rapport direct avec la news. Ya la question = 1post et la réponse = 1 post aussi.
Merci Nordelaire.
Elwe69 Je post ça : "Merci pour les infos, la nouvelle image est sublime ! et la version Xbox One est finalement aux petits oignons (comme les autres versions), pas de jaloux ! "
Et toi tu me répond en disant :
"Évite de relancer la GdC ici une nouvelle fois ou tu ne vas pas faire long feu."
Détend toi voyons ! ou fume un Bdo gars ! rire: j'essaye justement d'apaisé les choses pour tout le monde en disant cela...
Bref, revenons aux news...