aidez-moi à aller page 70 quoi
past codes http://fuckwithfire.net/bl2db/weapon_db.php
Kilz je vais poster mon tuto dans 2 posts , surtout ne poste pas entre temps
Tutoriel pour éditer une sauvegarde
Décryptage PS3 + Gibbed réalisé par Funky_3500 ( Alias Funky_3000 )
Décryptage XBOX réalisé par kaou4
Recherche de la sauvegarde PC réalisée par fraktaled_b4u
Bienvenue dans le Tutoriel de l'éditeur de sauvegarde , qui regroupe tout ce qu'il faut savoir dessus !
PARTIE 1
Sommaire :
I) Qu'est-ce que le mod de sauvegarde ?
II) Comment décrypter et avec quoi ?
1) Avec Bruteforce
2) Avec Modio
3) Rechercher une sauvegarde PC
III) Comment utiliser gibbed ?
1) Gibbed en général
a) Général
b) Currency
c) Fast Travel
d) Backpack
e) Bank
f) Raw et ses différentes parties
a) Skilldata
b) LastPlaythrough Number + Playthrough Completed
c) MissionPlaythrough
2) Gibbed en détail
a) les différentes parties des armes
i) Type
ii) Grip,Stock et Barrel
iii) Sight
iiii) Elemental
iiiii) Accessory
iiiii1) SMG
iiiii2) Lance-Roquettes
iiiii3) Snipers
iiiii4) Fusils à pompe
iiiii5) Pistolets
iiiii6) Fusils d'assaut
b) les différentes parties des boucliers
b1) Le corps ( Body ; Alpha )
b2) La batterie ( Battery ; Beta )
b3) La capacité ( Capacitor ; Gamma )
c) Les différentes parties des grenades
c1) Trigger ( Gamma )
c2) Delivery ( Beta )
c3) Accessory ( Delta )
c4) Damage ( Epsilon )
c5) Radius ( Zeta )
c6) StatusDamage ( Theta )
d) Les différentes parties des mods de classe
d1) Specializations ( Alpha )
d2) PrimaryStat ( Beta )
d3) PrimaryStat2 ( Gamma )
d4) StatPenalty ( Material )
e) Les différentes parties des reliques
e1) Type ( Manufacturer )
e2) EnableFirst ( Alpha )
e3) EnableSecond ( Beta )
e4) EnableThird ( Gamma )
e5) EnableFourth ( Delta )
e6) Upgrade Gladiolus ( Theta )
4) Petites Astuces et Remarques
BONUS :
Comment sortir Krieg et Gaige ?
IIII) Remerciements
I) Qu'est-ce que le mod de sauvegarde ?
Le mod de sauvegarde ( ou save modding ) est une pratique utilisée dans de nombreux jeux , notamment pour tricher ( cheat ) ou pour avoir une vision différente des jeux. Ici ça concernera Borderlands 2.Pour réaliser notre mod de sauvegarde , il nous faut impérativement le logiciel Gibbed ( dont le lien se trouve un peu plus loin dans le tuto ) , qui est assez complexe à utiliser , mais très simple à comprendre.
II) Comment décrypter et avec quoi ?
Pour décrypter , il faut utiliser différents logiciels , variant selon la plateforme. Je donne très souvent comme exemple que le save modding , c'est comme un corps. Quand on décrypte , on ouvre le corps. Ensuite on modifie le corps , et encrypte pour refermer le corps
Avant tout chose , veuillez télécharger ces 2 fichiers :
lien pour le MSCOMCTL.OCX
http://www.ocxdump.com/download-ocx-files_new.php/ocxfiles/M/MSCOMCTL.OCX/6.01.9782/download.html
lien pour le msvbvm50.exe
http://www.softandco.com/dll/9/Msvbvm50.exe.html
Ces 2 fichiers vous seront demandés si vous ne les avez pas téléchargé , et dans ce cas là vous ne pourrez même pas ouvrir Bruteforce et Modio. Pour PC il me semble que ce n'est pas obligé.
1) Décrypter avec Bruteforce (tuto fait par Funky_3000 ):
Pour décrypter avec Bruteforce , il vous faut le logiciel Bruteforce ( sérieux ? ) : http://www.ps3gen.fr/ps3-bruteforce-save-data-3-8-13-aldostools-gestion-sauvegarde-jeux-ps3-custom-firmware-firmware-officiel-telechargement-33364.html
Résumé :
1 : Vous ouvrez Bruteforce : , ensuite :
2 : Vous allez dans les 3 petits points de suspension en haut à droite :
3 : Vous recherchez votre save. Vous devriez trouver quelque chose comme ceci :
4 : Ensuite , vous devriez voir 2 petits rectangles , l'un écrit Decrypt PFD et l'autre Update PFD :
5 : Vous cliquez sur Decrypt PFD puis sur Decrypt the Select File mais SURTOUT pas sur Update PFD pour le moment. :
Vous verrez votre écran comme ça :
6 : Vous allez maintenant sur Gibbed .
7 : Vous cliquez sur Open en haut à gauche :
8 : Vous modifiez le type du fichier ici :
Normalement ça l'ouvrira si vous mettez PS3 Files.
9 : Pour encrypter , vous repartez sur Bruteforce et vous cliquez ici :
10 : Puis ici :
11 : Si l'encryptage est réussi , vous devriez voir le carré vert en bas à gauche redevenir blanc :
12 : Il ne vous reste plus qu'à retirer votre clé USB de votre PC , de copier votre save de votre clé sur votre PS3 , et c'est parti !
2) Décrypter avec Modio ( tuto fait par kaou4 ) :
Pour ceci , vous devez avoir Modio ( ) http://modio.fr.uptodown.com/
Résumé :
1 : lancez modio
2 : cliquez sur "open a save"
3 : cliquez sur "USB Stick"
4 : cliquez sur le jeu ( dans l'éventualité de la présence de sauvegardes de différents jeu sur la clé USB )
5 : cliquez sur la sauvegarde que vous souhaitez extraire
6 : cliquez sur "advanced" ( a gauche de l ecran)
7 : cliquez sur "Edit Package contents"
8 : clique droit sur le fichier "SaveGame.sav" puis cliquez sur "save as"
9 : votre fichier est desormais extrait et peut etre modifier a l aide de gibbed
à l'ouverture de la save avec gibbed il est important de bien choisir la plateforme...
10 : pour réintroduire votre sauvegarde modifiée reprenez jusqu'a l etape 8 mais au lieu de cliquer sur " save as" , cliquez sur "Add file"
11 : sélectionnez le fichier SaveGame.sav que vous avez modifié pour remplacer celui de la clé usb
12 : cliquez sur "done"
13 : cliquez sur "Save Changes"
14 : cliquez sur l'onglet "général" a gauche de l ecran
15 : cliquer sur "Save to ..... on USB stick" ( normalement une image de votre avatar) un message vous signalera que votre sauvegarde a bien été remise sur votre clé usb
il ne vous reste plus qu'à tester sur votre console ( a partir de la clé usb avant de copier sur votre disque dur pour etre sur du bon fonctionnement de la modif)
3) Rechercher sa save PC ( réalisé par fraktaled_b4u ) :
1 : voici la capture d'écran montrant le chemin de la sauvegarde :
2 : Pour accéder à ce dossier , il convient d'ouvrir la bannière "Exécuter" en maintenant la touche WINDOWS puis en appuyant sur R. Dans cette fenêtre "Exécuter", il suffit de coller la ligne qui suit :
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\SaveData\
puis de valider en appuyant 1 fois sur ENTREE.
3 : Cette manipulation ouvrira une fenêtre d'exploration pointant sur un dossier nommé par 17 chiffres propres au compte Steam. Il suffit alors d'ouvrir ce dossier à 17 chiffres (remplacés par des X sur ma capture) pour accéder aux savefiles.
PARTIE 2
III) Comment utiliser Gibbed ?
Gibbed est LE logiciel vous permettant de modifier votre sauvegarde de Borderlands 2 . Pour Borderlands premier du nom , il s'agissait de Willowtree.
Voici le lien pour télécharger Gibbed :
Version communautaire R155 : http://www.se7ensins.com/forums/threads/borderlands-2-community-revision-save-editor.925229/
Version de base R155 : http://blog.gib.me/ , sous l'image ( je le recommande bien plus que son congénère ci-dessus qui buguent assez souvent et ne reconnaît pas les saves quelques fois. De plus , lors de la création d'un nouvel objet , celui-ci freeze et arrête de fonctionner. )
1) Gibbed en général :
Gibbed est réparti en plusieurs sous-parties , des rubriques , chacune ayant une spécificité. Il y a des options variées et nombreuses , ce qui plaira à tous ( ou presque... )
a) Onglet Général :
Il s'agit de l'onglet qui s'affiche le premier lors de l'ouverture de Gibbed. Comme son nom l'indique , il s'agit de l'onglet général de Gibbed.
Dans Save Slot , vous pouvez changer le numéro de la sauvegarde (inutile , ça sert à rien )
Dans Platform , vous pouvez changer la plateforme ( surtout ne changez JAMAIS votre plateforme , sinon votre save est morte )
Dans Class , vous pouvez choisir la classe de votre personnage
Dans Experience level , vous choisissez le niveau de votre personnage. Vous aurez remarqué qu'il y a écrit "Sync" à droite du niveau. En fait , cela permet de synchroniser avec votre nombre de points d'expérience et vice-versa. Si vous cliquez sur Sync à côté d'Experience Point , vous aurez le nombre de point d'expérience correspondant au niveau choisis ( si vous mettez le niveau 50 et que vous synchronisez l'xp , vous aurez à peu près 3 725 000 xp il me semble )
Dans General et Specialist Skill Point , vous devriez pouvoir choisir le nombre de points de compétences que vous voulez. Cependant , aucun de ces deux-là ne fonctionne , quelque soit la valeur , donc oubliez-les aussi
Dans Name , vous changez le nom du personnage
Dans Skin et Head , vous choisissez la tête et le skin avec lequel votre perso apparaîtra
b) Onglet Currency :
Cet onglet est très utile : Il vous permettra de modifier l'argent que vous possédez , ainsi que vos cristaux séraphins , jetons torgue et éridium
Ce qui est indiqué sur ce screen , ce sont les valeurs maximales possibles ( excepté pour l'éridium : vous pouvez écrire 500 , vous aurez 500 éridium , mais Gibbed en affichera 99 ).
c) Onglet Travel :
Cet onglet répertorie tous les lieux présents sur Pandore , ainsi que leurs stations de voyage-éclair. Vous pouvez choisir le lieu où vous réapparaîtrez quand vous lancerez votre jeu , ainsi que tous les lieux découvert ( ça ne découvre pas la map entière malheureusement , mais ça permet par exemple d'aller aux caustic caverns sans avoir fait la mission "Coffre Coquin" par exemple ).
d) Onglet Backpack :
Cet onglet indique tous les objets présents dans votre sac à dos. Il classe les objets de cette manière-là :
-Objets équipés ( Equipped )
-Armes ( Weapons )
- Mod de grenade ( Grenade Mod )
- Mod de classe ( Class Mod )
- Boucliers ( Shield )
- Reliques ( Relics )
- Customisations , donc Skin et Têtes ( Customizations )
Vous aurez constaté la présence de plusieurs boutons en haut de l'onglet :
-New Weapons ( créer une nouvelle arme )
-New items ( créer un(e) nouveau/nouvelle Relique/Bouclier/Grenade/Skin/tête )
- Paste Code : Il permet , lorsque vous avez le code d'un objet , de le coller dans votre sac à dos. Il suffit simplement de cliquer sur Paste Code après avoir copié le code pour qu'il soit déjà collé
-Sync Equipped : Il permet de mettre toutes les armes équipées sur vous à votre niveau
-Sync All : même chose que Sync Equipped , mais avec tous les objets présents dans votre sac.
Notez aussi que , si vous mettez plus d'armes/objets dans votre inventaire que de places disponibles ( par exemple , vous mettez 50 armes et 50 objets tels que des boucliers/reliques/grenades/class mod , donc 100 items et vous avez que 30 places dispo ) , alors rien ne disparaîtra. Il affichera , d'après mon exemple , 100/30 objets. Cependant vous ne pourrez pas ramasser de skins , donc autant les utiliser avant ( ou bien Copier/coller leurs codes dans votre backpack ) .
e) Onglet Bank :
Il ressemble en tout point à l'onglet Backpack ci-dessus , si ce n'est que ce sont les objets situés dans votre banque. Il fonctionne exactement de la même manière que l'onglet Backpack. De la même manière que son prédécesseur , Vous ne perdrez pas vos objets si vous avez plus d'objets que de places disponibles en banque.
f) Onglet Raw :
Il s'agit de l'onglet le plus important , le plus long et le plus chiant de tout Gibbed . Il permet de faire de nombreuses choses et a plusieurs possibilités :
L'onglet RAW est réparti sur plusieurs lignes , chacune donnant une spécificité à la sauvegarde. Je vais vous énoncer les plus utiles. Sachez aussi qu'elles sont classées par ordre alphabétique pour faciliter la recherche :
a) Skilldata
Cette ligne permet de voir toutes vos compétences et de choisir les points à attribuer pour chacune d'elle. Pour voir vos compétences :
Cherchez Skilldata ( vers le bas ) :
Vous cliquez sur la petite flèche ( encadrée en rouge ) , vous accédez à cette page :
Vous voyez plein de lignes Skilldata : Chacune d'entre elle représente une de vos compétences. La ligne Grade indique le nombre de points utilisés sur la compétence. Pour avoir chaque compétence remplie , vous devez mettre 5 à Grade. Pour les 3 arbres remplis , vous mettez 5 sur chaque Grade de chaque ligne Skilldata.
Quant à la ligne Skill , il s'agit du nom de votre compétence , ainsi que l'arbre dans laquelle elle est située. Attention cependant , c'est écris en anglais , donc soit vous comprenez facilement , soit vous allez sur Google Trad
Après avoir fini vos manipulations , vous cliquez sur OK pour terminer.
b) LastPlaythroughNumber + PlaythroughsCompleted
Ces lignes permettent de commencer dans le parcours que vous voulez , aussi bien en P1... Qu'en P3 ! Pour ça , il vous suffit simplement de les trouver :
LastPlaythroughNumber :
PlaythroughsCompleted :
Il vous suffit de monter à 2 avec les flèches situées à droite ( encadrées en rouge ) pour les 2 lignes. Vous pourrez ainsi commencer en P3. Pour le P2 , même chose , mais avec 1 point pour chaque ligne.
Sachez aussi que si vous mettez 2 pour chaque lignes , donc pour commencer directement en parcours 3 , les valeurs reviendront à 1 ( d'où mon screen ) , mais vous serez toujours en P3 , il suffira de ne plus y toucher
c) MissionPlaythrough :
Cette ligne permet de voir chacune des missions présentent dans chacun de vos parcours , aussi bien celles qui sont terminées que celle que vous n'avez pas commencé (mais il faut qu'elles soient disponibles , donc avec une personne pouvant vous la donner ) . Il faut d'abord trouver la ligne MissionPlaythrough :
Vous cliquez sur la flèche ( encadrée en rouge ) , vous accéderez à ce menu :
Vous y verrez 3 lignes MissionPlaythrough : Il s'agit de vos parcours. Pour accéder à vos missions , cliquez sur la flèche à côté de MissionData ( encadrée en rouge ) , vous accéderez à un autre menu :
Vous y verrez beaucoup plus de lignes MissionPlaythrough : Chacune d'entre elle représente une de vos missions. prenez l'une d'entre elles , et descendez : Vous y verrez une ligne nommée "Status" : Il s'agit du statut de la mission :
-Not Started signifie que la quête n'a pas commencé , donc que vous ne l'avez même pas. Cependant , si vous voulez recommencer une quête , il faudra supprimer la quête en cliquant sur la croix rouge ( encadrée en rouge ) et la reprendre chez la personne correspondante.
-Active : Activée , en cours
-RequiredObjectivesCompleted : Un objectif est à compléter pour continuer la mission
-ReadyToTurnIn : Au rapport , mission terminée , vous avez plus qu'à la rendre
-Complete : quête déjà terminée
-Failed : Échec , mission échouée
Au-dessus , vous verrez une ligne nommée Mission , vous indiquant le nom de la mission : Il suffit de défiler vers la droite pour connaître son nom en anglais , et ainsi choisir celle que vous voulez
Plus au-dessus , vous y verrez une autre ligne nommée GameStage : Il s'agit du niveau de la mission. Mettez le niveau que vous désirez. Quand vous avez fini , cliquez sur OK .
PARTIE 3
2) Gibbed en détail
Après avoir résumé ce que représentent chacun des onglets , je vais maintenant expliquer comment fonctionne l'onglet Backpack , plus précisément les lignes qui constituent chaque objet du jeu :
a) Les différentes parties des armes :
Quand nous cliquons sur une arme dans le backpack ou dans la bank , on voit s'afficher ceci :
Tout ce qui est encadré est important. Sachez aussi que Manufacturer Grade correspond au niveau de l'arme , qui se synchronise avec votre niveau quand vous cliquez sur Sync All.Sachez aussi que , pour les armes , vous pouvez choisir si elle sera équipée ou non , si oui dans quel emplacement ( Up = Haut ; Down = Bas ; Left = Gauche ; Right = Droite ; pour voir l'emplacement en question , appuyez longtemps sur le bouton de changement d'arme ( toutes plateformes confondues ) , et vous aurez les 4 emplacements de sorte qu'il y en aura 1 à gauche , 1 à droite , 1 en haut et 1 en bas. ) . Vous pouvez aussi choisir de les mettre en favori ou en camelote , aussi bien les objets que les armes , mais il y a une exclusivité aux objets : Vous pouvez choisir la quantité ! Si vous avez besoin de 5 boucliers identiques , pas de panique ! Vous mettez 5 en Quantity , et c'est réglé ! Ces 3 lignes ( Equipped Slot , Trash/Favorite et Quantity ) se trouveront tout en bas , ce sont les dernières lignes. Sachez aussi que tout ce que j'ai dit ( Sachez aussi que , pour les armes [...] ce sont les dernières lignes ) N'est disponible que dans la version de Gibbed Communautaire
i)Type ( encadré en noir ) : C'est le commencement de l'arme : C'est ici que vous choisissez l'arme que vous voulez. En cliquant sur Type , on voit s'afficher ceci :
A partir de ceci , vous pouvez définir l'arme que vous aurez. Après vous remplissez toutes les autres cases ( toutes les cases sauf celles que j'ai encadré dans le premier screen ) qui auront un choix unique correspondant à l'arme .
ii)Grip,Stock et Barrel ( encadrés respectivement en Noir , Bleu et Rouge ) :
Ce sont deux parties majeures qui composent une arme. Chaque manufacture ( donc les marques d'armes ,tels que Dahl , Jakobs , Torgue , Vladof , etc... ) possède un grip et un stock spécifique pour chaque arme , et ayant une capacité unique.
Pour ceci , je vous conseille d'aller sur ces liens , qui regroupe tous ce qu'il faut savoir (Liens postés sur Jeuxvideo.com par Dragonn69) :
SMG : http://i.imgur.com/WmKVd0i.jpg
Lance-Roquettes : http://i.imgur.com/rO7yBvW.jpg
Snipers : http://i.imgur.com/0drjEfI.jpg
Fusils à pompe : http://i.imgur.com/cX0ybHH.jpg
Pistolets : http://i.imgur.com/MNVc3UE.jpg
Fusils d'assaut : http://i.imgur.com/mGnPmSQ.jpg
2 petites remarques sont à énoncer à propos de ces 3 éléments :
-Il est purement impossible de modifier le barrel d'une arme légendaire que ce soit ,il s'agira toujours de celui de la marque de l'arme ( donc une Hellfire de marque maliwan aura toujours un canon de marque maliwan ).
-En même temps que les bonus qu'attribuent chacun de ces 3 éléments , ils peuvent donner des bonus supplémentaires lorsque l'une de ces 3 parties correspond à la marque de l'arme ( même exemple que la Hellfire , j'ai mis tout en maliwan , je me retrouve avec un bonus de dégâts pour avoir mis le bon barrel et un bonus de rechargement pour avoir mis le bon grip ). Pour en savoir plus , référez-vous aux liens indiqués ci-dessus.
iii)Sight : Chaque manufacture a un viseur spécifique pour chaque type d'arme , ce qui peut être très utile en fonction de l'utilisation de chacune des armes du jeu.
Pour les viseurs : http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=212197 , ou bien répertoriez-vous aux mêmes liens utilisés pour montrer les Grip et les Stocks.
iiii) Elemental :
Cette ligne permet de modifier l'élément d'une arme. Quelque fois , il existe un élément unique à l'arme ( par exemple la Slagga ) , c'est pourquoi j'ai pris l'exemple du Norfleet. Vous aurez probablement remarqué qu'il y a écrit "None" au-dessus des éléments , c'est-à-dire que l'arme n'aura aucun élément , ce qui est bizarre puisque le Norfleet existe dans tous les éléments ,sauf le neutre ( l'explosif ) , de même que pour les armes E-Tech , mais il est tout de même possible de faire des objets neutres de ce genre , aussi bien des armes que des grenades par exemple. C'est une petite remarque qui pourrait en ravir certains.
iiiii) Accessory :
Sûrement la partie la plus importante dans les armes : L'accessoire. C'est cette ligne qui va nous dire la capacité de l'arme qui sera la plus mise en valeur.
Pour chaque type d'arme son lot d'accessoires :
iiiii1)SMG :
Bayonet 1 = Baïonette ; Dégâts Mêlée + 50%
Body-1 accurate = Précision améliorée , augmentation des dégâts au corps à corps , de la précision minimale + diminution de la dispersion des balles
Body-2 damage = Dégâts améliorés , mais augmentation des impulsions lors des tirs
Body-3 Accelerated = Cadence de tir et vitesse des balles améliorées
Stock-1 Stabilized = Stabilité, augmentation de la précision maximale + diminution des impulsions lors des tirs
Stock-2 Reload = Rechargement et chargeur améliorés
iiiii2))Lance-Roquettes :
BodyMod 1 Mag = Chargeur amélioré , mais diminution de la vitesse de rechargement
BodyMod 2 Acc = Précision améliorée , augmentation de la précision maximale , de la précision minimale , de la vitesse des roquettes et du Zoom FOV + diminution de la dispersion des roquettes lors des tirs.
Gripper Reload = Rechargement amélioré
Handle Swapspeed = Vitesse de changement d'arme + Rechargement améliorés( bien moins que Gripper Reload ) + Augmentation de la vitesse à laquelle on jette l'arme.
StockCover Rocketspeed = Vitesse des roquettes + Augmentation du Zoom FOV de l'arme améliorés
Stocktube Firerate = Cadence de tir améliorée , mais diminution des dégâts
TipCover Damage = Dégâts améliorés , mais augmentation des impulsions lors des tirs et diminution de la cadence de tir.
iiiii3) Sniper :
Bayonet1 = Baïonette ; Dégâts Mêlée + 50%
Bipod1 Accuracy = Précision améliorée , augmentation de la précision minimale + diminution de la dispersion des balles lors des tirs , mais augmentation des impulsions lors des tirs
Bipod2 Critical = Dégâts coups critiques améliorés + augmentation de la précision minimale + diminution de la dispersion des balles lors des tirs , mais augmentation des impulsions lors des tirs
Foregrip Stability = Stabilité , augmentation de la précision max + diminution des impulsions lors des tirs , mais augmentation de la dispersion des balles
Mount1 Mag = Chargeur amélioré , mais diminution de la vitesse de rechargement
Mount2 Firerate = Cadence de tir améliorée , mais diminution des dégâts
Mount3 Damage = Dégâts améliorés , mais diminution de la cadence de tir
None = Aucun accessoire
iiiii4) Fusils à pompe :
Bayonet = Baïonette : Dégâts Mêlée + 50%
Moonclip = Chargeur amélioré , mais diminution de la vitesse de rechargement
ShotgunShell = Dégâts + Cadence de tir + Chargeur + Rechargement améliorés ( évidemment , un peu de chaque , pas comme les autres accessoires qui montent une seule capacité )
Tech1 = Cadence de tir + Zoom FOV de l'arme + Recul améliorés , mais diminution des dégâts
Tech2 = Dégâts Coup Critique + Zoom FOV de l'arme + Recul améliorés
Tech3 = Cadence de tir + Chargeur + Vitesse de rechargement améliorés , mais diminution des dégâts
VerticalGrip = Augmentation de la précision maximale , du nombre de projectiles par tirs et de la cadence de tir , mais diminution de la précision minimale et augmentation de la dispersion des balles.
iiiii5) Pistolets :
Bayonet 2 = Baïonette ; Dégâts Mêlée + 50%
Laser Accuracy = Précision améliorée , Augmentation de la précision maximale , de la précision minimale et de la vitesse des balles + diminution de la dispersion des balles
Laser Double = Augmentation du nombre de balles par tir et du chargeur + diminution du recul de l'arme , mais augmentation du coût de chaque tir ( Balles utilisées X 2 par tir ) et de la dispersion des balles + diminution de la précision minimale , des dégâts et de la cadence de tir.
Stock Stability = Stabilité , augmentation de la précision maximale + diminution des impulsions lors des tirs et de la dispersion des balles.
Tech 1 Mag = Chargeur amélioré , mais diminution de la vitesse de rechargement
Tech 2 Damage = Dégâts amélioré , mais augmentation des impulsions lors des tirs
Tech 3 Firerate = Cadence de tir améliorée , mais diminution des dégâts.
iiiii6) Fusils d'assaut :
BanditClamp Damage = Dégâts améliorés , mais cadence de tir et augmentation des impulsions lors des tirs.
BanditClamp Wild = Dégâts + Cadence de tir améliorés , mais augmente la dispersion des balles.
Bayonet2 = Baïonette ; Dégâts Mêlée + 50%
Box Bulletspeed = Vitesse des balles + Cadence de tir améliorées
Foregrip Stability = Stabilité , diminution des impulsions lors des tirs et augmentation de la régénération de la précision.
None = Aucun accessoire
Shroud1 MagSize = Chargeur amélioré
Shroud2 Accuracy = Précision améliorée , Diminution de la dispersion des balles et augmentation de la précision minimale
PARTIE 4
b) Les différentes parties d'un bouclier :
Les boucliers , tout le monde en parle , tout le monde en porte , tout le monde se fait exploser même avec son boubou , mais savez-vous de quoi il est constitué ?
Un bouclier est composé de 3 parties principales que j'ai encadré : Le corps , la batterie et la capacité .
Chacune de ces parties est fabriquée par une manufacture. Ici , sur le bouclier Inflammable Flame of the Firehawk , Il est possible de mettre quasiment toutes les marques ! Et bien évidemment , chaque manufacture a une spécificité pour les boucliers :
b1) Pour les Corps ( Body ; Ligne Alpha ; Encadré en rouge ) :
Maliwan : Diminution de la capacité du bouclier , mais augmentation des capacités spéciales du bouclier et diminution du délai de rechargement
Tediore : Diminution de la capacité , mais diminution du délai de rechargement , augmentation des capacités spéciales du bouclier et augmentation de la cadence de rechargement
Bandit : Augmentation de la capacité et de la cadence de rechargement , mais diminution des capacités spéciales du bouclier et augmentation du délai de rechargement
Vladof : Augmentation de la cadence de rechargement , mais augmentation du délai de rechargement et baisse de la capacité
Dahl : Diminution du Délai de rechargement , mais diminution de la cadence de rechargement , de la capacité du bouclier et des capacités spéciales
Anshin : Augmentation de la capacité du bouclier et des capacités spéciales , mais diminution de la cadence de rechargement et augmentation du délai de rechargement
Torgue : Augmentation de la capacité du bouclier et de la cadence de rechargement , mais diminution des capacités spéciales et augmentation du délai de rechargement
Hyperion : Diminution de la capacité du bouclier et de la cadence de rechargement , mais augmentation des capacités spéciales et diminution du délai de rechargement
Pangolin : Augmentation de la capacité , mais diminution des capacités spéciales , de la cadence de rechargement et augmentation du délai de rechargement
b2) Pour la Batterie ( Battery ; Ligne Beta ; Encadré en bleu ) :
Maliwan : Baisse de la capacité , mais augmentation de la résistance aux dégâts directs de corrosion , d'électricité et de feu , augmentation de la résistance aux dégâts indirects ( donc dégâts sur la durée ) de corrosion , d'électricité et de feu , augmentation de la cadence de rechargement et des capacités spéciales
Tediore : Diminution de la capacité , mais diminution du délai de rechargement , augmentation de la cadence de rechargement et des capacités spéciales
Bandit : Augmentation de la capacité et de la cadence de rechargement , mais diminution des capacités spéciales du bouclier et augmentation du délai de rechargement
Vladof : Augmentation de la cadence de rechargement , mais augmentation du délai de rechargement et baisse de la capacité
Dahl : Diminution du Délai de rechargement , mais diminution de la cadence de rechargement , de la capacité du bouclier et des capacités spéciales
Anshin : Augmentation de la capacité du bouclier et des capacités spéciales , mais diminution de la cadence de rechargement et augmentation du délai de rechargement
Torgue : Augmentation de la capacité du bouclier et de la cadence de rechargement , mais diminution des capacités spéciales et augmentation du délai de rechargement
Hyperion : Diminution de la capacité du bouclier et de la cadence de rechargement , mais augmentation des capacités spéciales et diminution du délai de rechargement
Pangolin : Augmentation de la capacité , mais diminution des capacités spéciales , de la cadence de rechargement et augmentation du délai de rechargement
b3)Pour la Capacité ( Capacitor ; Ligne Gamma ; Encadré en noir ) :
Maliwan : Diminution de la capacité du bouclier , mais augmentation des capacités spéciales du bouclier et diminution du délai de rechargement
Tediore : Diminution de la capacité , mais diminution du délai de rechargement , augmentation de la cadence de rechargement et des capacités spéciales
Bandit : Augmentation de la capacité et de la cadence de rechargement , mais diminution des capacités spéciales du bouclier et augmentation du délai de rechargement
Vladof : Augmentation de la cadence de rechargement , mais augmentation du délai de rechargement et baisse de la capacité
Dahl : Diminution du Délai de rechargement , mais diminution de la cadence de rechargement , de la capacité du bouclier et des capacités spéciales
Anshin : Augmentation de la capacité du bouclier et des capacités spéciales , mais diminution de la cadence de rechargement et augmentation du délai de rechargement
Torgue : Augmentation de la capacité du bouclier et de la cadence de rechargement , mais diminution des capacités spéciales et augmentation du délai de rechargement
Hyperion : Diminution de la capacité du bouclier et de la cadence de rechargement , mais augmentation des capacités spéciales et diminution du délai de rechargement
Pangolin : Augmentation de la capacité , mais diminution des capacités spéciales , de la cadence de rechargement et augmentation du délai de rechargement
c) Les différentes parties des grenades :
Les grenades , tout le monde connaît. Aussi bien élémentaires qu'explosives , aussi bien rapide que puissante , on en utilise tout le temps , mais elles sont très spécifiques , vu la quantité de critères qui leur sont associé. Dans la constitution d'une grenade , il existe plusieurs parties :
c1) Trigger (Gamma)
Trigger est la ligne indiquant le temps de latence avant l'explosion de la grenade au moment du lancer. Plus il est grand , plus la grenade mettra de temps avant d'exploser. Si vous mettez "None" , il y aura la valeure minimale de la grenade ( donc Trigger 0 et None sont pareils ) , mais ça n'explosera pas instantanément ( excepté quelques grenades tel que le Quasar ) .
c2) Delivery (Beta) :
Delivery est la ligne indiquant le mode de lancer de la grenade. Il existe plusieurs lancers différents , et certains qui ne sont pas affichés sur certaines grenades :
Lobbed : Lancer simple. La grenade sera lancée comme une balle, et la grenade explosera en fonction du temps mis par la valeur du Trigger , donc de la durée de retardement de la grenade.
Rubberized : Lancer à Rebond. A chaque rebond s'affiche une petite zone au sol ( une petite onde de couleure violette ) , dont la grenade est le centre. Si un ennemi est dans l'une des zones lors d'un rebond , la grenade s'enclenchera et explosera en fonction du temps mis par la valeur du Trigger , donc de la durée de retardement de la grenade.
Homing : Lancer à tête chercheuse. La grenade va en l'air et pourchasse l'ennemi le plus proche possible. Dès qu'elle le touchera , la grenade s'enclenchera et explosera en fonction du temps mis par la valeur du Trigger , donc de la durée de retardement de la grenade.
Longbow : Lancer à Téléportation. La grenade fonce en ligne droite , jusqu'à heurter un obstacle ou un ennemi. Dès l'impact , elle s'enclenchera et explosera en fonction du temps mis par la valeur du Trigger , donc de la durée de retardement de la grenade.
Sticky : Collante. Il s'agit d'un mode de lancer qui peut s'associer à tous les autres lancers excepté Rubberized , ce qui donne Sticky Lobbed , Sticky Homing et Sticky Longbow.
c3) Accessory ( Delta ) :
Accessory est la ligne indiquant l'élément de la grenade ainsi que les dégâts élémentaires de celle-ci.
Pour avoir les dégâts élémentaires maximaux , il faut mettre l'élément au grade 4 ,excepté l'explosif qui n'a aucun niveau.
c4) Damage ( Epsilon ) :
Cette ligne indique les dégâts de la grenade. Plus sa valeur est élevée , plus les dégâts sont élevés
c5) Radius ( Zeta ) :
Radius indique la portée de la grenade lors de son explosion. Il existe 4 formes de portée :
None ( donc rien du tout )
Normal
Large
Extra Large
Extra Large étant le meilleur pour avoir la portée maximale
c6) StatusDamage ( Theta ) :
Il s'agit d'une ligne supplémentaire qui indique les dégâts de la grenade. Tout comme la ligne Damage ( Epsilon ) , plus la valeur du StatusDomage est grande , plus les dégâts sont élevés .
PARTIE 5
d) Les différentes parties d'un mod de classe :
Les mods de classe sont tous spécifiques à un personnage précis. Cependant , savez-vous comment ils sont formés ?
Ils sont principalement composés de 3 parties :
d1) Specializations ( Alpha ) :
Cette ligne détermine les compétences qui seront améliorées ainsi que le nombre de points pour chaque compétence ( par exemple +5 pour X , mais + 6 pour Z , X et Z étant des compétences ) .
Pour déterminer le nombre de compétences améliorées , il suffit de regarder le nombre de "groupes" qui se situent de part et d'autres des underscores et tirets d'union.
Par exemple , sur mon image , on voit 3 groupes distincts : AS2 , BS1 et CS3 . Donc 3 compétences seront améliorées.
Sur certains mods , notamment les légendaires , on ne peut pas modifier ses valeurs , il sera affiché à la place "Legendary".
d2) PrimaryStat ( Beta ) :
Cette ligne permet de booster le premier bonus du mod de classe. Par exemple , dans le mod de classe Banshee , Il s'agira de la cadence de rechargement du bouclier qui sera augmentée.
d3) PrimaryStat2 ( Gamma ) :
De même que sa congénère , cette ligne permet de booster , cette fois-ci , le second bonus du mod de classe. Dans le mod de classe Banshee , ça réduira le délai de rechargement du bouclier.
d4) StatPenalty ( Material ) :
Cette fois-ci , c'est une ligne "piège" : Plus vous la montez , plus la pénalité sera importante. Par exemple , pour le mod de classe Banshee , ce sera la perte de points de vie qui sera augmentée.
e) Les différentes parties des reliques :
Même si les reliques sont très petites et discrètes , elles aussi ont leur lot de diversité et de caractéristiques , que je vais représenter ici :
Nous avons 2 cas : Celui que j'ai indiqué ci-dessus , et ce cas-là :
Dans les 2 cas , les choses qui nous intéresseront seront :
e1) Type ( Manufacturer ) :
Le type signifie juste que l'on changera les caractéristiques qui seront améliorées. Cela peut varier d'une relique à une autre. On peut se retrouver avec 3 types différents !
e2) EnableFirst ( Alpha ) :
Cette ligne indiquera la première caractéristique qui sera améliorée
e3) EnableSecond ( Beta ) :
Cette ligne indiquera la seconde caractéristique qui sera améliorée
e4) EnableThird ( Gamma ) :
Cette ligne indiquera la troisième caractéristique qui sera améliorée
e5) EnableFourth ( Delta ) :
Cette ligne indiquera la quatrième caractéristique qui sera améliorée
Dans le premier cas , chaque valeur donne une caractéristique différente , ce qui donne de très nombreuses possibilités.
Dans le second cas , c'est totalement différent : Pour obtenir le maximum de caractéristiques , il faut que , pour l'EnableFirst , vous mettez pour valeur 1 . Pour l'EnableSecond , la valeur 2 , et ainsi de suite... On trouve ceci dans de très nombreux cas de reliques de résistance.
e6) Upgrade Gladiolus ( Theta ) :
Cette ligne permet de booster la totalité des caractéristiques. Si vous le montez au niveau maximale ( très souvent 11 ou 15 ) , alors vous aurez les caractéristiques maximales de la relique.
PARTIE 6
/!\ Petites Astuces et Remarques /!\
Passons aux astuces en premier lieu , et en second lieu les remarques.
En astuce : Pour vos mitraillettes , je vous conseille très vivement le grip et le stock maliwan , car il s'agit sans doute du meilleur possible , excepté pour certaines mitraillettes tel que la Slagga , qui tire sa puissance de son chargeur et sa cadence de tir phénoménale. Un grip et un stock Bandit sur une Slagga avec l'accessoire Accelerated , ça donne 9.8 de cadence . De même pour les Lance-Roquettes , j'opte pour un grip/stock
Maliwan , très sympa . Pour les snipers , il vaut mieux prendre un grip et un stock de la manufacture du sniper ( par exemple , vaut mieux un grip/stock DAHL sur un Pitchfork et un grip/stock Hypérion sur un Invader ) . Pour les Fusils d'assaut , à vous de voir. Je préfère les grip/stock Jakobs pour taper bien plus fort et consommer donc moins de balles. Quant aux pistolets , j'alterne soit grip/stock maliwan sur des armes élémentaires tel que le Rubi , soit grip/stock Jakobs sur les bon gros flingues comme le Maggie ou l'Unforgiven.
Pour les boucliers , je mets TOUJOURS tout en Maliwan. Dans le cas où j'arrive pas à mettre tout en Maliwan , je mets en sorte d'avoir Hypérion , c'est le cas de The Sham , où seul le Corps et la Batterie peuvent être en maliwan , mais il faudra mettre la capacité en Hypérion pour avoir The sham 94% d'abso. ou bien le Néogénator , où il faudra faire la même chose que The Sham : Corps et Batterie en Maliwan , capacité en Hypérion , et vous aurez la résistance élémentaire maximale , mais pas la vie .
Si vous voulez avoir 4 emplacements d'armes directement , il faudra copier/coller ce code dans votre banque :
BL2(BwAAAACmGgAAEgCgAxAAwA==)
Faîtes un copier/coller 2 fois de suite ( donc pour 2 emplacements ) , partez à votre banque dans le jeu , et échangez-les contre des armes ( qui vous servent à rien ) . Ils disparaîtront de votre sac à dos , et vous aurez vos 4 emplacements !
Passons aux remarques :
1) Quand vous créez un nouveau personnage depuis Gibbed , n'oubliez pas de mettre la plateforme correspondante dans l'onglet Général, sinon vous risquerez d'être déçu...
2) Si vous jouez sur console et que malencontreusement , vous quittez votre PC en oubliant de décrypter , pas de panique ! Repartez sur Bruteforce/Modio , et encryptez tout d'un coup ( Update PFD Full pour Bruteforce par exemple ) , et ça sera bon.
3) Quand vous réalisez une arme/objet , prenez votre temps : Mieux vaut avoir une arme qui valent le coup d'attendre et qui est utile plutôt qu'une arme faîte à la va-vite et qui sera inutile.
4) Si vous n'arrivez pas à ouvrir votre save sur Gibbed avec le message d'erreur " Error SHA1 Hash" , alors soit vous avez mal décrypté ou décrypté le mauvais fichier ( normalement ils demandent " Do you wan to decrypt SAV0000X ( X étant un chiffre/lettre ) , soit vous vous êtes trompés de sauvegarde en cherchant via Gibbed , puis sur Open , soit vous avez oublié de choisir la plateforme de la save à partir de Gibbed , puis sur Open.
Voici 2 liens qui pourront vous être très utiles pour vos futures manipulations sur Gibbed :
http://fuckwithfire.net/bl2db/weapon_db.php , regroupant tous les codes de toutes les armes / objets légendaires , séraphins , nacrés et E-Tech de Borderlands 2 ainsi que tous les mods de classe de rareté bleue/violette/légendaire , sans exception. Sachez que la rubrique MISC , ce sont juste des petits extras ( comme par exemple les Kits d'Optimisations Stockage pour toutes les armes ( (donc ajouts de munitions ) + Emplacements d'armes , photos de moxxi pour le trophée , etc... ) , mais les Kits ont quasiment une chance sur 2 de ne pas fonctionner , excepté celui des emplacements qui marche parfaitement , donc ils sont inutiles.
http://thegearcalculator.appspot.com/ , très utile pour avoir un aperçu de ses propres armes ( par contre ça va jusqu'au niveau 50 , mais on peut faire un constat facilement )
Et j'ajoute un de mes dossiers Wordpad , contenant le code d'environ 500 armes/items , notamment tous les légendaires ( sauf le Gunerang ) , quelques uniques , beaucoup d'E-Tech , tous les nacrés , et puis c'est tout :
http://www.partage-facile.com/D4JNXUWRVX/borderlands_2_codes_armes_gibbed.rtf.html
/!\ BONUS /!\
Comment Sortir Gaige et Krieg ?
Tout d'abord , sachez que , même si vous n'avez aucun des 2 packs , vous pourrez y jouer , mais vous ne pourrez utiliser ni skin , ni tête , ni mod de classe.
1) Ayez 2 persos : L'un qui aura la save de Krieg/Gaige ( il faut que vous ayez joué avec lui au moins une fois , sinon le jeu considérera ce perso inexistant ) , et un autre perso avec lequel vous jouez d'habitude.
2) Jouez avec votre perso principale 2 secondes ( pas nécessaire si vous avez la save , mais bon , sait-on jamais ) ,quittez et sauvegardez
3) Copiez la save qui aura Krieg/Gaige sur votre clé USB
4) Allez sur votre PC , décryptez ( si vous êtes sur console ) ou cherchez votre save ( si vous êtes sur PC ) en ouvrant Gibbed.
5) Créez votre Psycho. ATTENTION ! Une fois qu'il est créé , il est impossible de remettre sa save sur USB si vous l'avez mis dans le jeu ( donc si vous finissez le P1 et que vous cherchez un gun précis , alors vous devrez prendre votre première save de krieg , mettre le gun , et recommencer le P1 ) , sinon ça marche pas et considérera le perso comme appartenant à un autre compte
6) Copiez/Collez votre save sur votre console , lancez le jeu.
7)Vous réapparaîtrez avec le perso avec lequel vous avez quitté. Si c'est la save de Krieg/Gaige , vous aurez un commando lvl 1 , c'est normal.
8)Changez de perso ,et cliquez sur la save de Krieg/Gaige.
9)Il y aura un message qui dira que vous n'avez pas le contenu téléchargeable nécessaire , normal aussi , vous continuez . Vous lancez le jeu directement ( via "Continuer" ) , vous réapparaîtrez à Windshear Waste avec votre Krieg/Gaige
11)Si vous quittez le jeu et que vous revenez , il faudra refaire la dernière étape à partir du moment où vous chargez Krieg/Gaige ( en cliquant sur "utiliser un personnage existant" )
12)Vous pouvez faire la même manip' sur d'autres sessions , ou bien rejoindre directement sur la forme Krieg/Gaige
IIII) Remerciements :
Bon bah , c'est l'heure des remerciements
Tout d'abord Merci à Kaou4 qui m'a bien aidé pour faire le tuto sur Modio ,à flaktaled_b4u pour le tuto de la recherche de save sur PC , à Dragonn69 qui m'a fait découvrir les liens pour les grip/stock/sight de tous les types d'armes , à TPF Sodo Bitch ( bien le pseudal original ? KOM SA RIM ) pour le tuto de Krieg ( que j'ai adapté avec la méchro ) , et pour finir , merci aux forumeurs qui m'ont bien aidé en me donnant souvent des infos qui m'ont servi pour ce tuto
Et bien voilà , il s'agit de mon tutoriel complet , j'espère que ça vous aura plus et que cela vous servira
Je n'ai plus qu'une seul chose à dire : Bonne chance pour tout lire
Enorme boulot, énorme tuto qui m'a l'air très bien détaillé et qui cible bien les problèmes des "apprentis moddeurs", merci beaucoup, en espérant que ça serve à beaucoup de personnes
Espérons-le
Comme je l'avais dit , j'ai pas encore exploré toutes les capacités du RAW , j'ai mis simplement les plus importantes , le reste , c'est plutôt pour vraiment cheat quoi
Ouais j'imagine, le RAW a l'air quand même vraiment complexe, il en faut peu dedans pour corrompre une save
Salut, merci encore pour cet énorme boulot!
Je voulais savoir si il y a des risques de ban ou corruption de save sur PC dans le cas ou je prends juste des armes légendaires de mon level, ou si c'est sans danger?