Parce que je le vaut bien! ^^
Bon, plus sérieusement (c´est possible je vous assure! ), (quasiment) tout est dans le titre, je me suis lancé dans la conception d´un Advance Wars amateur...
Le but PREMIER de ce topic n´est pas de vous informer de son avancement, mais de recueuillir vos idées afin de contribuer à son avancement (et aussi à votre satisfaction si possible)...
Bon alors, j´ai remit la liste des suggestions à 0, et j´ai remit quelques une de mes idées...
Unitées:
- MiniTank
- L-Missile lourd
- Poseur de mines
- Satelite à Laser
- Navette Spaciale de Combat
- Générateur de brouillard de guerre
- Poseur de "visions"
- ...
Bâtiments:
- Tour de vision
- Tour de vision monodirectionnelle (comme un minicanon)
- Bloqueur de vision
- Affaiblisseur de vision
- ...
Terrains:
- Tranchées
- ...
Armées:
- White Nebula
- Brown Asteroid
- ...
Généraux:
- Bryan (WN)
- Swift (WN) -le frère de Bryan, récement renommé-
- Hyke (WN) -le spécialiste en communication vous saver -
- Stan (BA)
- Mike (BA)
- Richard (BA)
- ...
Pour les descriptions de tous ces trucs, je le ferais plus tard, si vous avez l´intention de proposer des trucs, soyez gentils et mettez un minimum d´information là dessus
PS: Actuellement, j´ai surtout besoin d´idées pour de nouveaux bâtiments, terrains et unitées ayant des aptitudes spéciales dans le brouillard de guerre ou pour le brouillard de guerre... Faîtes vos suggestions!
Voilà, c´est tout pour le moment...
Je suis étonné de ne pas voir "Radar"
(ben oui, avec ou sans BDG un radar detecte -_-´)
Je précise aussi que les noms des généraux sont trop ricain (tu peux faire un effort stp^^)
en terrain tu peux avoir des trucs comme marécages, collines [l´équivalent d´une montagne, mais en plus petit, accessible à l´artillerie], galleries souterraines (possible?)
Pour les batiments tu peux faire des trucs comme "plate forme pétrolière" (un type est obligé d´en avoir pour faire avancer ces troupes, il distribue ainsi les differentes ressources)
bon je remetterai d´autres suggestions inutiles et pourrites plus rard
Les noms ricains, j´avais rien trouvé d´autre! ^^
Bon alors...
Bryan, Hyke et Richard, on les laisse comme ils sont...
Ensuite, pour les autres, euh, j´ai pas d´idées, faîtes des suggestions aussi ^^
Je précise aussi que les noms des généraux sont trop ricain (tu peux faire un effort stp^^)
Je tiens à te faire remarquer que dans les vrais AW, les généraux ont en grande partie des noms d´origine américaine ^^
"Pour les batiments tu peux faire des trucs comme "plate forme pétrolière" (un type est obligé d´en avoir pour faire avancer ces troupes, il distribue ainsi les differentes ressources)"
Ben, pour les plateformes pétrolières, on va plutôt dire que ça permet de recevoir plus de fond par tours, 1.5 fois plus qu´une ville...
Bonne idée!
Infanterie d´elite
Commando
Quad de combat
Batiment: super laser
Hyper : Tu vois moi je changerai ça. Une ville devrait servir uniquement au ravitaillement (voir à la création de milice)
Et on devrait avoir des industries pour le reste (je trouverai ça plus logique, en plus ça permetterai des missions de stratégie avancée)
Yadurm : J´ai jamais dis que j´aimais les noms des généraux d´advance wars!
j´vais voir si j´arrive a en inventer^^
Général : Shindara
Taille : 1m81
Poids : 85 Kilos
Vétu d´un long manteau qui l´envellope complètement, Shindara est le prototype même du Général ambitieux, cruel et très intelligent capable de vaincre.
Pouvoir (unique) : Contrôle
- Shindara peut donner des ordres à 5 unités adverses. Les ordres seront éxécutés le tour suivant, et le joueur ne pourra plus les utiliser durant le tour.
Point Fort : Intelligence
Point Faible : Aucun
Histoire : Shindara naquit dans une famille de militaire. Très vite il en apprit les bases et le fonctionnement. Peu après son intégration dans l´armée, il trahit son pays par pure ambition personelle. Actuellement en cavale, c´est un mercenaire, capable de passer d´une armée à une autre, seul importe sa rémunération.
Eeeeh j´ai un général que je viens d´inventer ^^ Il ressemble à Grimm ^^ Et je te lègue
Mackshlag
Armée: White Asteroid
Un type sadique qui montre aussi peu de pitié pour les troupes ennemies que pour les siennes.
Aime: Cogner (Helmut powaaaaaaaaaaaaa ^^)
N´aime Pas: Les stands de Formule 1 ^^
Habilités:
Il substitue une incapacité à réparer les unités et à les grouper par une attaque à 160%. En clair, une unité qui perd 1 PV ne pourra jamais le récupérer (et 9 PV c´est assez ch... énervant avec les infanteries ^^ Capture très leeeente ^^)
Jauge: xxxXXXX
Pouvoir: Pas de Soupape
L´attaque passe à 190%.
Super Pouvoir: Dégâts Maximums
Retire 2 PV à toutes les unités de combat pour augmenter l´attaque à +300%.
Général : Saroh
Taille : 2m10
Poids : 151 kilos
Saroh est fanatique de mode, il est toujours dans le style "branché" du moment, malgré sa taille élévée et son poids handicapant
Pouvoir : Top Model
- Saroh peut déguiser 2 de ses troupes de la manière de son choix. (ensevelissement, camouflage, changer de couleur, ect...). Les troupes attaqueront tout ennemi arrivant dans leur périmètre et reprendront leur forme d´origine
Pouvoir : Collection
- Saroh prend deux unités adverses et les ajoutes à ses propres forces. Ces unités peuvent être sacrifiées à tout moment.
Point Fort : Garde Robe
Point Faible : Vanish Oxy Action
(^^)
Oh et pis si on doit faire une description comme celle à Sauron, voilà les détails à Mackshlag ^^
Taille: Pas loin de 2 mètres ^^ (C´est un Massaï Russe ^^)
Poids: Pas loin de 80 kilos ^^ (Il aime pas les pizzeria pourtant ^^)
Aspect: Ben euh...
http://img226.imageshack..us/img226/4958/uknight4ii.png
Sauron ===================> Comme spécialiste de mode on a déjà Kindle ^^
Tiens new-bâtiment-d´aw-mais-pas-d´ar:
Psychik Dominator
Un bâtiment bizarre rapporté par Hagsu 82/90/33 ( un général que j´ai inventé) lorsqu´il été en mission pour le compte de Purple Crystal ( c´est le chef de Purple Crystal mais il a bien le droit de s´amuser un peu ). Ce truc informe capture dans un rayon de 3*3 les unités ennemies. Si une unité alliée passe par là elle est fortement endommagée. Il lui faut 10 jours pour accumuler l´énergie nécessaire...
Le Psychik Dominator, c´est de la merde! ^^
BBen t´as qu´à pas l´utiliser! ^^
Gb : J´en sais rien moi, je met n´importe quoi j´ai pas suivi ^_^
Batiments :
Bunckers - Permet de proteger des troupes des bombardements aériens et de l´artillerie. Le buncker résiste à 3 attaque de Tank Lourd et permet aux assaillis de contre attaquer sans grand risque, mais sans faire trop de dégat
Citadelle - Un Fort moderne. Composé de 4 tours appelées "Mirador" pour la detection lointaine des adverses, les meurtrières permettent à l´infanterie (bazooka, chasseur à pied) d´attaquer l´adversaire. Souvent une citadelle sert de dépôt (or, munition, ...) et elle abrite souvent des troupes de DCA et d´artilleries lourde.
Troupes :
Milice - Cette unité peut-être engagée moyennant finance sur les villes. Elle fournit un corps relativement faible, peu résistant et lent, mais capable d´être utiliser dans le rôle d´appat ou de chair à canon pour un moindre cout (500)
Mitrailleuse - Cette unité est très peu mobile (déplacement 1*1 quelque soit le temps et le terrain) et parfaite pour se mettre en position sur une montagne par exemple. Ses balles (métal jacket, explosive, projections,...) peuvent aussi bien décimer une compagnie d´infanterie que trouer comme un gruyère un bataillon de tank. Le stratège l´utilisera dans un bunker.
Infanterie de Combat - Version améliorée de l´infanterie de base. Elle ne conquiert pas de ville, mais s´affaire à des tâches plus obscures, comme placer des mines, balancer du gaz, ou mettre le feu sur des positions ennemis.
Possibilités :
Mines - Une mine couvre une seule case (pas de dégats collatéraux) et entraîne 50% de pertes dans la division qui ROULE ou s´ARRETE dessus.
Gaz - Le gaz (pouvant être bombardé par l´artillerie, l´aviation ou déposé par l´infanterie) et redoutablement efficace. Etouffant les occupants des chars, tuant dans d´attroces souffrances les soldats d´infanteries, leur effet et dévastateur. Mais méfiance, si le vent souffle dans la mauvaise direction, le gaz peut revenir sur votre armée, c´est donc un risque énorme. (le gaz contamine 1 case pendant 3 tours et se déplace au grès du vent)
Feu - Une infanterie peut mettre le feu à une ville ce qui la rend inutilisable pour se recharger (essance, munition), mais ce qui rend les unités de milice plus forte (esprit de vengeance). Le feu ne fait pas de dégats sur les troupes car elles ne sont pas assez stupide pour marcher dedans
voila hyper je me suis bien amusé a faire n´importe nawak^^
Hyper tu parles de batiments, d´unites, ect spécialisés dans le brouillard de guerre
Moi j´veux bien essayer de t´en inventer, mais tu veux des unités qui :
- se battent dans le brouillard de guerre (a l´aveugle)
- utilisent des techniques pour enlever le bdg et se battre après
voila
New batiment :
Bunker de combat: Les infantries, bazooka, troupe d elite et commando peuvent se protégé dedant et arrive a faire face au tank.
Ce batiment double leur puissance
Dexter si le bunker a la base n´augmente pas la puissance c´est pour justement évité que les mecs copnstruisent 10 bunkers dansd la carte et controlent tout^^