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Sujet : [JEU] The Halloween's Nightmare

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Didilebon Didilebon
MP
Niveau 10
18 décembre 2013 à 22:59:37

quel combat?

je jette une grenade fumigéne et je fuis :noel:

Joker-return Joker-return
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 17:43:09

Ah bah voilà, comme batflo la dit, c'est pas finit pour le joker !!!!! :oui:

batflo3012 batflo3012
MP
Niveau 36
19 décembre 2013 à 21:03:04

didi :d)

Tu jettes ta fumigène et tu ordonnes à tes hommes de te suivre jusqu'à ta 1ère salle d énigme pour préparer un piège à ton nouvel ennemi.

Quelle est donc cette première salle?

Seven :d)

-Tirez leur dessus les gars!! ordonnas tu pendant que tu courrais vers ta cachette avec Anorld.

Replié, tu entendis de nombreux coups de feu et de nombreux cris.

Les minutes passent...

Tu as peur. Arnold aussi...

-Arnold! Vas voir ce qu'il se passe! C'est calme d un coup...
-Noon, dit il d un air peureux. Mais si Arnold vas y ça va être drôle hahahahaha!!

Alors qu'il se dirige vers la porte l un des monstres la défonce à coup de poing. Arnold y passe aussi...

3 monstres rentrent dans ta cachette. Les autres sont probablement morts. Tes hommes aussi...

À présent tu es seul face à 3 de tes anciens sbires. Tu es seul face à trois homme surboostés grâce à un produit inconnu. Tu penses qu'ils ont un point faible quelque part. Mais lequel?

Que vas tu faire??

(ta place dans le jeu est en jeu alors choisis bien ce que tu vas faire)

seven7tr seven7tr
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 21:07:28

je peux te proposer un plan par mp?

Didilebon Didilebon
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 21:24:45

idem que mon VDD

batflo3012 batflo3012
MP
Niveau 36
19 décembre 2013 à 21:26:11

diabolox :d)

Tu ouvres la porte et tu rentres dans la nouvelle pièce. Tu montes des escaliers, énormément d escaliers.
Tu as toujours cette impression d être suivi. Tu continues de monter. Parfois des marches disparaissent.

Puis tu arrives à une nouvelle porte. Tu bouges ton bras squelettique pour l ouvrir mais...

  • :d) 5*

Tu reçois une violente décharge. Tu t évanouis quelques secondes... Tu rouvres les yeux.
Tu es entier. Tu es sorti de ce cauchemar grâce à cette décharge. Un remède a la maladie?

Lucidité 100 %

Tes vêtements sont toujours là. Tu fouilles dans tes poches. Tu retrouves la carte de l emplacement de l Épouvantail et les infos sur la toxine. Ce qui est marqué est différent de ce que tu avais lu tout à l heure. Les autres papiers sont vierges ou ont été brûlés. Tu remarques aussi qu'une partie de ton bras droit à été abîmé par l acide et tu as du mal à marcher à cause de ta jambe gauche qui a été profondément mordue par les rats. Tu esperes qu'ils ne portaient pas d autres maladies.

(Durant les combats en monde réels tu auras un point de moins à chaque lancer de dé)

Tu regardes la porte. C'est celle du réservoir. Ton cauchemar t'a mené dans des endroits qui peuvent t être utile. Tu ranges précieusement tes informations dans ta poche (je te les enverrai par mp une fois cette quête terminée).

Étant un flic tu connais le code de sécurité de la porte. Tu la déverrouilles et tu y rentres.

Le réservoir est assez grand. Tu l explores à la recherche d armes. Tu as toujours cette impression d être suivi. Tu trouves l armurerie.

Tu peux y prendre :d)

1) un lance roquette (15 kg)

2) une mitrailleuse lourde (12 kg)

3) 3 fusils d assaut (5 kg)
4) 4 fusils à pompe (4 kg)
5) 5 pistolets mitrailleurs ( 3 kg)
6) 8 9 mm (1 kg)

Si tu veux conserver tes capacités actuelles tu ne dois pas dépasser un port d arme de 15 kg.Au delà tu seras lourdement pénalisé dans tout ce que tu peux faire.

Que prends tu?

Prends aussi en compte les caractéristiques des armes (que tu dois connaître) et ta mission en cours

batflo3012 batflo3012
MP
Niveau 36
19 décembre 2013 à 21:27:12

seven et didi :d) ouaip

batflo3012 batflo3012
MP
Niveau 36
19 décembre 2013 à 21:43:24

Mr blood :d)

Après plusieurs minutes tu retrouves tes sbires au magasin de jardinage le plus proche. Que leur dis tu?

Sam :d)

Mot de passe refusé. Plus que 2 propositions avant élimination.

Tu fouilles rapidement dans ta mémoire et tu te rappelles que c était en 6 lettres.

Diabolox6 Diabolox6
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 21:48:24

Je prends la mitrailleuse lourde et les 5 pistolets mitrailleurs

batflo3012 batflo3012
MP
Niveau 36
19 décembre 2013 à 22:02:49

Tu es sur? Ça fait 28 kg à porter!

Didilebon Didilebon
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 22:04:58

heuuu.batflo

12+3 = 15 et non 28

Didilebon Didilebon
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 22:06:13

a moins que cela soit 3 kg PAR pistolet

Diabolox6 Diabolox6
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 22:10:42

J'ai calculé comme didilebon moi ! ouh là là avant avis définitif je veuw qu'on recalcule lol

batflo3012 batflo3012
MP
Niveau 36
19 décembre 2013 à 22:12:11

Ah oui j'ai mal précisé désolé :(

c'est bien 3 kg LE pistolet mitrailleur

Je te laisse modifier ton choix :oui:

Diabolox6 Diabolox6
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 22:15:05

3 9 mm 1 fusil d'assaut un fusil à pompe un pistolet mitrailleur

_LeBarbu_ _LeBarbu_
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 22:16:27

Woah je crois c'est l'un des rares jeux a encore être en activité !

Bravo à Batflo et son équipe, vous faites du bon boulot ! :)

seven7tr seven7tr
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 22:17:57

" je sors mon parapluie-mitraillette et je leur tire dessus jusqu'à ce que le chargeur soit vide!
Ensuite je leur lance un cocktail Molotov dessus, je prépare une grenade, je sors de la pièce, je la lance à l'intérieur puis je m'enfuis vers une autre planque!"

Batbu: je suis tout à fait d'accord!

seven7tr seven7tr
MP
Niveau 10
19 décembre 2013 à 22:18:28
  • Barbu dsl! :noel:
batflo3012 batflo3012
MP
Niveau 36
19 décembre 2013 à 22:19:00

Barbu :d) Merci beaucoup!! :content:

diabolox :d) marché conclu :oui:

samfisherjv samfisherjv
MP
Niveau 45
19 décembre 2013 à 22:19:22

Arkham ? :hap:

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