Sur iwajira .. un Tutum Muckamuck qui normalement, si c'est comme dans bd2, est le snipe le plus puissant du jeu.
La meilleure quasar à avoir c'est une sticky longbow 0 de fuse et 489 de radius. Pour les dégâts je connais pas son jet max.
J'en ai eu une hier avec 2.2 de fuse malheureusement (stiky longbow).
Bien joué pour le Muckamuck.Par contre pour moi,c etait pas le plus puissant de B2 ^^ Super snipe neanmoins.
Le plus "potentiellement" violent sur B2 c est le pimpernel (350 000k de degats avec Maya chez Marcus)
Surement en dps brut c'était le plus puissant, les jakobx en général sont généreux sur ce point là au détriment d'un recul assez violent (cf le skullmasher) et d'un rof moisi.
Mais en critique il déboite et avec le lunshine qui rajoute encore 10% il doit surement faire bien mal
J avoue
Tumtum muckamuck
c'est 180% deg critique + 30 % dégât .. en regular (non unique ou légendaire), c'est le plus puissant !
Le mien est bleu et il existe en violet
niv 50 ca tape a plus de 8000 de dégât .. je demande a voir le violet, mais pour l'instant je n'ai vu aucun snipe dépasser les 8000 dans ma partie, mais bon Nel m'a pas encore filé son skullmasher
J'ai dit que c'était la meilleur parce que j'en ai sortie un exemplaire avec gibbed pour comparer et elle avait exactement les même dégats, mais celle de gibbed avait un fusetime plus long.
Je ne sais pas par contre si une quasar avec 0 en fuse time aura les même dégat.
Dans le craft, les parties "dégât" et "fusetime" sont indépendante, non ?
Ce qui ne veut pas dire qu'elle peut pop dans le jeu mais comme c'était possible de loot une Quasar parfaite dans BL2
Tu l'as créée en copiant/collant un code ou en partant de zero ?
J'ai eu un muchamuck tumtum tout a l'heure sur felicity en bleu. Je sais plus exactement les dégâts je crois que c'était aux alentours de 5k...
Faut voir aussi les parties et son niveau
Sinon j'ai du une bouncing bazza explosif dans les machines taleur.
En copiant un code
Ah, voila
Un code = une combinaison spécifique des différents éléments (alpha, beta, gamma, ... )
Mais tu peux toujours la modifier "à l'ancienne" et changer les grades après avoir copié le code .
Je pense que tout est legit sauf ce qui touche à la modification de l'élément, la Longbow Quasar 0.fusetime avec les stats au max doit être là quelque part
J'allume le jeu premier distributeur enfin mon 1er MDC lv 50 pour Athéna, le Celestial Gladiator !
Enthousiasmé par ta trouvaille, je me rue sur le premier distributeur et ... une longbow fireburst bleue lv 48
Cro bien :3, je vais me ruer sur Bidon-Rouge je veux ce foutu Striker x)
Deux quasar (une sticky longbow et une sticky homing ) et un celestial enforcer
je voyais parler du Muckamuck comme étant un excellent snipe, auquel je n'avais d'ailleurs pas fait attention jusque là, et bim, voilà que j'en loot un sur la sentinelle.
Je décide de comparer avec un longnail corro des familles.
muckamuck : 7700 de dégats et dégats armes +15% (pas de spec CC)
longnail : 2489 (je ne compte pas le DPS corrosion juste l'impact).
Je m'attendais bien sûr donc à un meilleur résultat du muckamuck mais pas à ce point.
Dégâts à l'impact en coup critiques (headshot quoi ):
muckamuck: 58000
Longnail : 8800
Les jakobs ont de base 160% de critique contre 100% sur les autres snipers du jeu.
Le préfixe tumtum ajoute 20% pour n'importe quel snipe du jeu.
Les +15% d'arme sont déjà calculés dans la fiche de l'arme et ne sont donc pas à recalculer.
Quand je repense au TumTum Hawkeye avec ces 600% au critique
Les autres variante avait 580% ce qui etait déja monstrueux
OK thanx. J'avais zap les 160% ce qui explique alors cette différence.
Loot de maboule hier soir
1 thingy en 1h30 sur Iwajira ,level 48 .....
+ 300 pierres lunaires pour la broyeuse
(+ j l ai down en 4s )
En 1h30 de farm RetD pour le rodeur brutal =>
120 pierres lunaires
+ la quasi totalité des mods de grenades VERT disponibles dans le jeu.
Et pour cloturer le tout,un Flakker (x3 ) à la broyeuse.