Obito c'est pas le raikage hein
En parlant de Obito la meilleure team pour lui c'est bien Kakashi jeune (je rejoue un peu sur lui su generation c'était mon préféré ^^) ?
Son incline est assez sympa est j'ai envie de voir les possibilités qu'il offre
Désolé je vais un continuer de vous saouler avec mes questions =)
Naruto Sennin : rang A
Philosophie du personnage : Un mot : FLEXIBILITÉ. Naruto Sennin est un personnage extrêmement plaisant à jouer, fluide, ayant de bonnes priorités et avec des enchaînements assez safe au corps à corps.Chaque coup de son moveset est très utile et simple à placer. C'est un personnage très facile à aborder, très facile à manier et qui propose son lot de technicité pour les joueurs avancés. Un personnage parfaitement équilibré qui ne requiert pas beaucoup de "skill" pour être efficace mais qui prend de l'ampleur exponentiellement à mesure que le niveau du joueur augmente. Naruto Sennin à d'EXCELLENTES capacités d'enchaînement et un taïjutsu absolument dévastateur. C'est également un personnage qui profite d'excellentes teams et qui a tous les atouts (les fuma notamment) pour être efficace quel que soit le match-up.
Mouvements les mouvements de naruto Sennin sont somme toute assez moyens. Ses ninjas moves ne sont pas spécialement safes et il ne profite malheureusement pas du ninja move et demi éveil avec éveil instantané. Son dash avant zigzague et peut donc permettre quelques esquives, mais ne comptez pas trop dessus. Ses mouvements son compensés par la présence de fuma qui peuvent rendre vos dash impunissables et complètement safe. Prenez garde à gérer votre chakra cependant. Le dash arrière ne vous protègera de rien, alors faites attention à quand l'utiliser. Vous pouvez également feinter un ninja move en utilisant des objets, utile pour éviter la hitbox d'un jutsu comme le Katon : Boule de feu et être en mesure de contre attaquer pendant le recovery. On peut également utiliser le jutsu, qui sera alors aérien, pendant le ninja move. Jouez bien sur la distance du ninja move afin de ne pas gaspiller de frames d'attaques. Demi-ninja moves, quart de ninja moves etc (même principe que le quick dash sauf qu'à la place du dash on claque un objet) sont des atouts non négligeables pour l'emporter sur l'adversaire, même si pour cela il faut connaître les hitbox des actions adverses et accessoirement être ultra skilled .
Combos 30 % de dommages de barre, naruto est imprenable à partir du deuxième coup. vous arrêterez les dash et autres joyeuseuries. À partir du 4ème coup, Naruto est 100% safe. Kimimaro, Neji et autres ne vous atteindront plus. Les cinématiques arrivent vite, mais de toute façon, cela importe peu étant donné le caractère safe des combos de naruto. Sur le neutre, la cinématique arrive au 8 ème coup (fait un renvoi), idem pour le combo du bas . Notez que sur ces deux combos, l'extra-hit peut être placé à n'importe quel coup, DE MÊME QUE LA TS3 en cancel. On peut également enchaîner sur un combo aérien à n'importe quel coup du combo en faisant une ruée ninja. Enfin, les combos infinis avec parchemins/ fuma sont possibles également à n'importe quel coup du combo. En un mot : Naruto Sennin est FLEXIBLE. On peut enchaîner tout sur n'importe quel coup en étant suffisamment rapide. Notez aussi que le jutsu peut être calé à n'importe quel coup des phases au sol. Sur le combo du bas, un rasengan aérien peut être placé lorsque Naruto Sennin prend son envol, afin de maintenir l'ennemi sous pression sans cinématique voire de caler un soutien en cadeau prime.
Le combo aérien a des priorités moyennes, mais retire du chakra si il est fait jusqu'au bout. Utile, mais pas folichon, privilégiez un jeu terrestre. En revanche, le combo aérien est très utile lorsqu'il est placé en plein combo, surtout au coup avant la cinématique du combo du neutre (lorsque le clone vous renvoie l'adversaire vers le sol). C'est également à ce moment que vous pouvez ougi cancel. Le timing est parfois hasardeux, mais il existe une technique qui vous permettra d'avoir le timing à tous les coups :
Il suffit d'envoyer l'extra-hit lorsque le clone apparaît en l'air (donc avant le coup d'avant cinématique), d'effectuer le dash extra-hit et d'envoyer la TS après. Avec un peu d'entrainement, vous le passerez à tous les coups. Sinon, un ninja move en arrière vous octoirera un timing parfait. Un autre ougi cancel est possible sur combo du bas, mais uniquement avec Hinata. Pour ce faire, il faut envoyer Hinata au moment où Naruto effectue les deux coups de pieds qui le propulsent en l'air afin de bloquer l'adversaire, d'effectuer un ninja move et d'enchaîner avec la TS. cependant, il faut être rapide pour éviter qu'Hinata ne propulse l'ennemi. Combo infini sur consommable (c'est à dire les pillules/livre) possible au moment du premier coup du kata du crapaud de Naruto sur le combo neutre (6ème coup).
En étant suffisamment rapide, un chope-cancel est possible à tous les coups des phases au sol et sur le timing d'OC. Une fois de plus, vous êtes flexibles. C'est d'autant plus vrai lorsque vous avez votre soutien offensif d'activé. Tout ce qui fonctionne pour la choppe fonctionne également pour l'incliné et autres joyeuseries. Autant vous dire une chose, vous pouvez être créatif. Le combo du haut n'est pas efficace et de toute façon, les deux autres sont mieux en tous points donc on les privilégiera. Notez également que évidemment, l'extra-hit => TS fonctionne.
Incliné L'incliné de naruto Sennin est un peu particulier, c'est un incliné à cinématique. Naruto dash légèrement en avant pour chopper l'adversaire dans la cinématique. Cet incliné est buggué, d'une part, Naruto est invulnérable au dash à la fin de son propre dash et si l'adversaire se substitue et dash, il sera pris dans la cinématique d'autre part, on peut également enchaîner cet incliné sur un jutsu pour plus de dommages. Un bon enchainement est également fuma + combo aérien. L'incliné cancel n'a pas réellement d'intérêt si ce n'est pour supprimer le recovery si jamais vous le ratez. En étant suffisamment rapide on peut enchaîner deux inclinés à la suite.On peut le cancel sur le premier coup pour caler un extra hit mais il faut être tellement rapide que ce n'est même pas la peine d'essayer en multi Soyez prudent en l'utilisant.
Choppe Très bonne choppe, part vite, en revanche, ne vous laissez pas abuser sur sa portée, sa hitbox est inférieur à son animation et sa durée est assez limitée. Cependant, elle est assez sneaky et peut toucher en l'air si le timing est bon. Comme dit plus haut, on peut la placer à n'importe quel moment du combo. Elle ne provoque pas de renvoi, mais en revanche, elle fait perdre le chakra adverse, ce qui est TOUJOURS un atout. On peut en plus de ça l'enchaîner avec un parchemin ou un shuriken fuma pour maintenir la pression.
Jutsu Une arme redoutable. Au sol : Part vite, va loin, très bon tracking. Idéal pour punir un dash. Octroie également un renvoi. Si l'adversaire est envoyé contre un mur, il perd du chakra. Le jutsu est également buggé : sa hitbox se fait sur le temps et également dans le dos de Naruto, et non sur la distance. Donc : si vous faites le jutsu contre un mur et que l'adversaire vous dash, il se mangera le jutsu (testé par SinsearM ). Existe également sous forme aérienne, en aérien il part vite mais fait moins de dommages et a également moins de portée, utile en revanche pour punir un cancel tardif et un mec qui ouvre sa garde. À utiliser avec le combo du bas pour des dégâts similaires au combo du bas avec l'avantage de faire perdre du chakra à l'adversaire. (Fait perdre du chakra donc). Au sol, L'adversaire est suffisamment stun pour un timing support et donc des dégâts/ renvois supplémentaires N'oubliez pas ce jutsu, cependant, attention à ne pas le spammer, votre chakra est très précieux. cela dit, vous avez pas mal de moyens d'en faire perdre à votre adversaire.
Ougi Un ougi à distance qui fait des dégâts de 60% d'une barre et qui part vite, en revanche aucune frame d'invulnérabilité ni avant, ni pendant, ni après le lancer, donc attention aux kunais et autres . Il est doté d'un bon tracking et ne peut pas être esquivé seulement par un unique ninja move. Il est utile pour punir un recovery un peu trop long ou pour punir un spammeur (en se couvrant avec Hinata par exemple). Sachez en revanche qu'on peut la placer après un fuma qui touche si l'on est suffisamment proche. le "vol aux shuriken" est donc très utile sur Naruto Sennin. Notez également qu'on peut annuler un ninja move avec, toujours dans l'optique d'optimiser son ninja move. Notez que la TS3 fait perdre du chakra à la retombée, ce qui peut vous faciliter la vie. Ougi cancel sur le dernier coup avant la cinématique du neutre, TS3 cancel possible sur tous les coups des phases au sol des combos.
Naruto Sennin Partie 2
Éveil Naruto 6 queues. Adversité à 2 tiers de la première barre. Naruto devient tout simplement monstrueux. Notez toutefois que naruto perd ses soutiens et ses objets. Les ninjas move en éveil son extrêmement rapides (quasiment au niveau d'un dash) et très amples et donc safe. Naruto gagne évidemment toutes le priorités au dash et ses coups ont une grosse portée. Particulièrement efficace est le ninja move suivi du combo aérien, capable ratisser et de mettre tout le monde d'accord.
Les combos font d'énormes dégâts et sont finis en 3 coups qui ratissent une fois de plus tout le monde.
Le jutsu part vite, va loin mais le tracking laisse à désirer, en revanche touche également au sol pour votre plus grand bonheur. D'ailleurs, sa version aérienne vous permet de toucher l'adversaire pendant les recovery grâce aux ninja move partiels et fait exactement les mêmes dégâts que sa version au sol. Les shurikens chakra de Naruto Sennin éveils stunent légèrement pour votre plus grand bonheur, ce qui induit que vous n'aurez pas vraiment à changer votre façon de jouer entre l'éveil et la forme normale. L'incliné est utile pour se dégager derrière une substitution. La choppe est à réserver après une brise garde ou par chance, par ce qu'elle est très lente. Elle projette et peut donc vous permettre de respirer. UN atout non négligeable pour littéralement retourner le match en quelques beignes bien placées. Jouez comme un chat, on tourne autour et on frappe tel un prédateur assoiffé de sang lorsque l'adversaire se sent en sécurité.
Objets L'objet du haut augmente l'attaque (x1, longtemps et fort), L'objet du bas également (x3), 2 parchemins débuff défense sur la gauche (idéal pour les combos infinis), 1 boule sur la droite pour un renvoi (comme si naruto n'en faisait pas assez ) ou un remballage gratos.
Stratégie : On fonce en étant couvert par des Fuma et on abuse des priorités du Sage et des dégâts du mode sennin. Privilégiez dans vos combos de faire perdre du chakra à votre adversaire afin d'assurer qu'il n'y aura pas de contre-attaque d'une part et d'autre part pour vous permettre de rester tout le temps agressif et de pouvoir utiliser des actions consommant du chakra plus souvent. quand l'adversaire n'a plus de permut', Unleash Hell comme on dit chez moi. Soyez créatifs dans vos combos Vous pouvez également grapiller des dégâts ou des permut' avec des chope cancel opportuns ou avec l'incliné.
Équipes conseillées (1 seul soutien offensif) :
Naruto + sasuke Taka. Taka, on ne le présente plus. Relou au possible, tracking odieux, gâche deux permut', sneaky, stoppe l'adversaire, part vite. avec cette team la barre de dégâts d'équipe est quasi remplie en plus. Autant vous dire que Sasuke Taka picote sévèrement... Notez également le combo sympathique : combo du bas => jutsu aérien => sasuke taka qui gratouille 60% d'une barre. Peut être également placé lorsque vous enchaînez l'adversaire pour finir le combo rapidement pour des dégâts à peu près équivalents.
Naruto + Hinata => bon voilà, un sous-kaiten bien efficace. là encore, le combo du bas gagne en possibilités avec un OC supplémentaire. excellent jutsu défensif.
Naruto + Sasuke Enton => On ne le présente plus le bougre
Avis : Un personnage magnifique. Polyvalent, fluide, agréable à jouer, offrant de bonnes opportunités de combo et ayant tous les atouts en main pour stomp : fuma, grosses priorités, combos safe, bonne choppe, bon incliné, bon jutsu, bon ougi, bonnes teams, bons objets : un MONSTRE. Détruit les spammeurs distance avec ses fuma, rembarre les cheeseurs Kimimaro support avec ses combos, rembarre les soutiens défensifs post permut' avec ses priorités. Bref, on adore, on re-adore et on re-re adore en classé En plus de ça une classe inégalée... J'ai également viré la rubrique combo pour cette fiche, tout simplement parce que les opportunités sont tellement abondantes que ce serait futile de limiter votre imagination en faisant une liste.
Stay tuned
Trop coooooool
Bon travail Koko.
Très bonne fiche Kotaro. Naruto Sennin est vraiment (je trouve) le Naruto le plus intéressant du jeu, et ta fiche le vend plutôt bien! Bref, je sais pas si c'est un compliment, mais après avoir lu ton post, j'ai envie d'allumer ma bobox pour le jouer !
Kotaro regarde ça à partir de 31 secondes http://www.youtube.com/watch?v=hYc4pyXbG7c
Sinon bonne fiche Kotaro
Merci les loulous ça fait plaisir désolé pour le manque d'activité dernièrement mais on avait un peu la flemme
Snake merki mais c'est pas un blabla
Je sais mais c'était surtout pour te remercier de la fiche quoi
Ça me touche mon
Mais ce n'est rien Kotkot
Voici la liste de tout les Ougis-Cancel possible sur Naruto Storm 3
Enjoy
http://www.mediafire.com/view/?47buaq9fhf37gj4
Et petite précision :
-Tout ce qui passe avec une TS passe avec une TS3
-Je n'est pas mit les ougis pour les TS3
-Cr4zy-: Pas mal ton petit guide des OC, mais je tiens à signaler qu'il n'est pas exhaustif. Bonne idée sinon .
http://www.youtube.com/watch?v=tV5V_kJw_2A
Voilà pour vous un petit tuto sur Hashirama fait par Mizukashinobi!
Oui je sais mais cela prendrais énormément de temps de mettre toutes les TS3 xD
Il manque des OC normaux aussi je crois
Nice nice j'en cherchais pour Hashirama justement
Il manque lesquels
Mise à Jour
Tuto
- Persos lents : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-1-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1234697
- Ougi-Cancel : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-1-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1235175
- Permutations : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-2-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1235670
- Extra-hit : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-2-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1237749
- Quick Dash/Feintes de dash : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-3-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1237851
- Les Eveils : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-11-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1256022 (1/2) + https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-12-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1260459 (2/2)
- Les marionnettistes : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-15-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1267507
- timings d'ougi cancel : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-40-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1308492 (liste non exhaustive)
Fiches de personnages
ITACHI : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-35-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1291410 (1/3)
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-35-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1291411 (2/3)
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-35-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1291413 (3/3)
KAKASHI GAIDEN (Jeune) : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-13-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1261722
MEI TERUMI (Mizukage) : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-7-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1250265
NARUTO SENNIN : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-40-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1307773 (1/2)
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-40-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1307774 (2/2
SARUTOBI HIRUZEN (3è Hokage) : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-6-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1250067
SASUKE SHINSO/KIRIN : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-10-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1255890 (1/2) https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-10-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1255891 (2/2)
SHIKAMARU NARA : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-29157-1234638-32-0-1-0-aide-all-databook-2-0.htm#message_1280351
Stay tuned