malpercio ce n'est qu'un fragment mais merci
En même temps, sans connaitre le personnage qu'il utilise, c'est assez difficile d'approfondir .
Petite question, est-ce que Kisame est cheat ?
Parce que bon, ok, il a samehada donc il tape loin, mais bordel, son premier coup est méga lent ( sur quelqu'un qui dash sur ma garde ( donc qu'il est un peu sonné ), c'est lui qui récupère quand même le combo, c'est dire ).
Parce que bon, marre de le voir se faire comparer à Hanzô ou Mifune juste parce qu'il tape loin
Oui kusame est abusé.
Jutsu qui traque a mort.
Touche en l'air et au sol. (Après un combo aérien. ..)
Ougi cancel.
Porté abusé.
Bon éveil.
Son jutsu chargé qui fait 50% d'une barre.
Pas pour rien qu'il est ban des tournois.
Pas de whine svp
POur te répondre, Kisame est top tier, mais il est pas cheaté. Il lui manque l'aspect "bug"
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kotaro123 | 21 mai 2013 à 22:56:00
POur te répondre, Kisame est top tier, mais il est pas cheaté. Il lui manque l'aspect "bug"
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Neji est god tier, pourtant il a 0 bug.
Hum... Et bien, prend le online contre un Minato
Oh, ça veut dire que Minato est cheaté ? Ou même un Itachi, quoi, Itachi est cheat ?
Ben tiens..
Neji n'est pas god tier hein. Le seul combo intéréssant est useless, il est peut-être relou avec son éveil ou bien rapide, mais ça s'arrête la.
Est-ce que le kunai de l'Hiraishin Lv2 de Minato passe au travers des jutsus style Katon, Suiton et autres ?
Neji est le 3eme perso le plus puissant du jeu, me contredire me prouvera que tu n'y connais rien.
Kisame cheaté avec comme argument l'ougi cancel
Kisame n'est pas cheat mais puissant c'tout
DannyLelouch non.
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-Cr4zy- | 21 mai 2013 à 23:02:35
Kisame cheaté avec comme argument l'ougi cancel
Kisame n'est pas cheat mais puissant c'tout
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Toi, apprends à lire
C'est UNE raison parmis tant d'autres.
Itachi est god tier ?
Non.
Pourquoi il est god-tier, j'attend tes arguments
Tuto
Les persos distance : les richesses d'un gameplay mixte (partie 1)
Comme dans les opus précédents, les personnages ayant des combos shuriken, i.e les personnage "distance" font leur retour dans storm 3. La plupart des joueurs les détestent, les qualifiant de personnages à spam ou autre. Il faut savoir que si les personnages distances ont des combos shuriken, ils ont également des combos au corps à corps et disposent d'autant de coups dans leur moveset que les autres personnages, qui, bien souvent sont très utiles. Il est donc plus correct de qualifier les personnages distance comme étant des personnages "mixtes". Par peur d'être taxés de spammeur, certains n'utilisent que le taïjutsu des personnages distance. Sachez une chose : personnage ne vous traitera de spammer si vous jouez votre personnage correctement. Jouer correctement, c'est utiliser tous les coups à disposition de votre personnage, c'est à dire, pour les personnages "mixtes" : le corps à corps et les combos shuriken. Si vous n'en utilisez qu'un seul des deux, vous n'exploiterez qu'une moitié de personnage qui sera forcément moins efficace qu'un personnage joué à son plein potentiel. Ces personnages sont riches en possibilités ne vous limitez pas à l'un ou l'autre de ses aspects!
les propriétés des (combos) shuriken et pourquoi le spam, c'est 100% inutile :
Les combos shuriken ont des particularités par rapport aux combos "classiques". En effet, les combos distance partagent les même propriétés que les shuriken. C'est pour cette raison que le spam avec des personnages distance est 100% inutile contre un joueur maîtrisant suffisamment le jeu. Tout d'abord, les combos shuriken n'octroient aucune frame d'invulnérabilité, ce qui veut dire que n'importe quelle action adverse peut vous interrompre en plein combo. Cela va du shuriken en passant par les dash et autres. Deuxièmement, les shuriken n'ont la priorité ni sur les dash, ni sur les ruées ninja, ni sur les jutsus. ce qui veut dire que si vous utilisez vos combos shuriken n'importe comment, en spammant par exemple, vous allez vous faire stomp à coup de dash, de ninja move + shuriken, de jutsus à déclenchement rapide etc... sans pouvoir rien faire car oui, vous ne pouvez pas faire de dash cancel ni de ninja move cancel lorsque vous êtes en plein combo shuriken : votre personnage est forcé de rester immobile sans pouvoir rien faire pendant un combo shuriken, ce qui vous laisse vulnérable aux soutiens, aux jutsus et autres que vous ne pourrez pas esquiver. De même, au càc, il est 100% inutile d'utiliser des combos shuriken pour deux raisons : n'importe quelle ruée (chakra/ninja) annule vos shurikens et de 2, il est possible (voir tuto sur les permutations) de choisir où l'on se substitue pour rompre le tracking de vos shuriken: combinez ces deux points et il n'est pas difficile de vous faire un dessin sur ce qui arrivera si vous utilisez vos shuriken n'importe comment .
(Le seul moyen d'annuler un combo shuriken, c'est avec l'extra-hit, mais nous y reviendrons plus tard )
La distance du dash, le tracking des shuriken et ce que ça nous apprend sur le personnage :
Les personnages distance, en plus de ne pas tous dasher à la même vitesse, ne dash pas tous aussi loin. Deidara par exemple dispose de la distance de dash la plus courte du jeu (une moitié de moyenne map seulement) tandis que les autres personnages ont une distance de dash beaucoup plus longue. Ce que cela nous apprend sur Deidara, c'est que ce personnage distance à un taijutsu de "réponse" c'est à dire un taïjutsu qui n'est pas destiné à un style agressif, puisque par ailleurs, son taïjutsu est franchement médiocre. De même, cela nous laisse à penser que l'adversaire doit être maintenu à une distance de dash du personnage pour exploiter au maximum ses possibilités. Cela est aussi confirmé par le fait que ses combos shuriken sont en deux phases : une à très longue portée et une efficace à portée de dash, ce qui signifie que vous n'utiliserez jamais de combos shuriken complets en étant hors portée, car l'adversaire pourra se protéger en plein milieu vous dasher/ ninja move et vous mettre la misère profitant du fait que vous ne pourrez rien faire pour esquiver. Contrairement à ce que l'on pourrait penser donc, la distance efficace de deidara est à moyenne portée. Temari par exemple est différente : elle cumule un des meilleurs taïjutsu, un dash parmi les plus lointains des personnages distance tout en ayant un tracking shuriken optimal à très longue portée : son gameplay sera donc de jouer avec les extrêmes, et de harasser l'adversaire à distance avant de charger au taïjutsu ou l'inverse. prenez bien soin de connaître les particularités de chaque personnage distance avant de vous lancer dans l'aventure car pour bien les maîtriser, il faut connaître leurs faiblesses respectives et les caractéristiques de leurs combos shuriken afin d'en tirer le meilleur.
Pas la peine d'argumenter avec un troll. Tu dois être bien nul in game pour oser demander ça.
Tuto
Les persos distance, partie 2
Distance optimale : où exécuter des combos shuriken complets (exception faite pour Utakata) :
Vous remarquerez assez rapidement que l'adversaire pourra parfois se mettre en garde pendant vos combos shuriken et pourra donc contre-attaquer, et d'autre fois, il en sera incapable. Cela vient du fait que les enchaînements de stuns des combo shuriken sont calculés en fonction de la distance à laquelle se situe le personnage par rapport à son adversaire. Il y a plusieurs choses à prendre en compte pour cela et des choses qui en découlent : la vitesse des projectiles, leur tracking, et l'intensité de stun qu'ils provoquent et le fait que toutes les distances ne vous permettent pas de passer des combos complets. La distance à laquelle vous pourrez les passer (distance optimale) varie en fonction du personnage et varie ÉGALEMENT en fonction du combo!. Connaître ces distances vous permettra de savoir quand vous pourrez faire un combo complet ou quand vous devrez cancel le combo shuriken avec un extra-hit pour éviter de vous faire avoir par un adversaire qui pourra se mettre en garde. Cela rend certains personnages distance (coucou Temari ) très très compliqués à jouer car leur tolérance vis à vis de la distance optimale est extrêmement faible. Ainsi, en étant trop proches ou trop loin de votre adversaire, vous ne pourrez pas faire de combos complets, ce qui rend leur gameplay très complexe. Maîtriser la distance optimale est la clé pour savoir jouer les personnages distance. (Je ferais un petit point des distances optimales des personnages dans leurs fiches). Ainsi, utiliser un certain combo parce que vous vous trouvez dans sa zone de distance optimale s'avèrera plus payant que d'utiliser n'importe comment les combos de votre moveset.
Quand utiliser les shurikens
Après avoir déterminé les faiblesses des combos shuriken, il est important de mentionner les moments pendant lesquels ils sont redoutablement efficaces et les moments pendant lesquels il ne faut pas hésiter à les utiliser : nous avons dit plus haut que les shuriken étaient vulnérables aux actions consommant du chakra (dash, jutsus et autres), un moment propice pour envoyer des combos shuriken est donc d'attendre que l'ennemi n'ait plus de chakra pour l'empêcher de faire ces actions. La plupart des joueurs n'auront pas la présence d'esprit de faire une ruée ninja pour vous chopper et de toute façon, vous aurez 99% du temps un timing qui choppera votre adversaire pendant son input. Ainsi, vous pourrez chopper votre adversaire et lui faire perdre des permutations gratuitement grâce à vos shuriken, tout en l'empêchant de reprendre son chakra en le maintenant sous pression. Toutefois, méfiez vous des combos complets si vous êtes hors de la zone efficace de vos shuriken, car là en revanche, votre adversaire pourra se mettre en garde et vous punir. Un deuxième moment efficace pour balancer des shuriken est pendant toutes les périodes de recovery de votre adversaire : les combos shuriken tiendront ici une place de punition pour un coup mal utilisé. Chope, Jutsu, TS, combo, DASH manqué sont autant d'occasions de placer des combos shuriken complets pour punir votre adversaire. Attention toutefois aux soutiens qui pourraient vous interrompre. Troisièmement, lorsque l'adversaire n'a plus de permutations est également une bonne occasion de réaliser des combos shuriken, mais attention une nouvelle fois aux soutiens. Vous pouvez COMMENCER un combo au taïjutsu et le FINIR par un combo shuriken (il existe des timings pour cela où vous pouvez switcher de taï à shuriken). Ne sous-estimez pas un combo au taïjutsu continué par un combo shuriken! En mixant les deux styles de combat vous pourrez profiter des priorités naturelles du taïjutsu et des dégâts accordés par vos shuriken/ stuns. Combiner ces deux aspects peut vous donner un avantage certain sur votre adversaire!
Les combos shuriken aériens tiennent une place particulièrement importante chez les personnages distance, puisqu'ils permettent d'augmenter la zone dans laquelle le personnage utilisé sera à l'abri des dash et autres en raccourcissant la distance à laquelle l'adversaire peut dasher. Les combos aériens disposent donc d'une versatilité légèrement supérieure pour certains personnages et sont donc à ne pas sous-estimer, (surtout pour les personnages très longue distance, Temari par exemple).
Le reste du temps, si vous ne voulez pas vous faire punir méchamment, on utilisera les autres coups à disposition des personnages distance, notamment le taïjutsu.
Cela dit, je tiens à préciser également que même si les personnages ont des combos shuriken, leurs shuriken chargés conservent pour la plupart des personnages, leur utilité (notamment pour Utakata/ Temari, grâce à leur vitesse et à leur stun sont un excellent punisseur et/ou remplaçant de fuma, ou Deidara, grâce à ses shuriken chargés qui vont plus vite et qui sont donc plus aptes à punir des personnages dont le recovery est rapide) Comme d'habitude, le but est d'utiliser au maximum chaque coup de leur moveset pour tirer profit de leur mixité.
Mind-game
Avec tous les mauvais utilisateurs de personnages distance, il serait dommage de ne pas tirer profit des habitudes qu'ils génèrent sur les joueurs . Premièrement, la plupart des joueurs auront tendance à faire des dash et des cancel-dash à tout va. C'est exactement ce que vous voulez. faites les cancel dans le vent histoire de bien bouffer leur chakra et ensuite vous punissez à coups de shuriken : votre priorité est d'épuiser le chakra de votre adversaire avant même d'épuiser ses permutations, car vous savez qu'il est très difficile de contrer un personnage distance sans chakra. Pour cela, rien de mieux que des combos au taïjutsu et des shuriken lancés dans les périodes de recovery adverses pour agacer et épuiser des permuts. les combos aériens, qui font perdre du chakra sont également un très bon outil à votre disposition. Comme d'habitude soyez imprévisible dans vos permutations, et notez également que votre taïjutsu, parce qu'il est court, réduit les timings de substitution possibles et peut donc favoriser votre anticipation. Nous avons dit plus haut que le seul moyen d'annuler un combo shuriken est avec l'extra-hit. On peut donc potentiellement annuler un combo shuriken avec un counter-state (cf tuto sur l'extra-hit : garde contre-attaque/ garde extra-hit). ainsi, vous pouvez attirer un ennemi qui dash vos projectiles et ayant encore du chakra dans votre counter-state, favorisant une punition facile. Les combos shuriken peuvent donc servir d'un appât contre un adversaire un peu trop confiant dans ses dash. Utilisez cela à bon escient pour tromper et piéger votre adversaire (Sins, prépares-toi à voir ça plus souvent maintenant ). Sinon, comme d'habitude, feintez, masquez vos actions (exemple : incliné d'Utakata après son jutsu anticipant un dash adverse = deux substitutions de perdues/ 1/2 renvois gratos) pour mettre votre adversaire au fond.
Stay tuned
PS : les soutiens agressifs sont les meilleurs soutiens pour les personnages distance, du fait des renvois mais surtout parce qu'ils restent pendant tout le combo et font la plupart du temps substituer sur place.
PS2 : Utakata est devenu mon main en même pas une semaine, et je le sors très souvent en classé. Résultat des courses? Aucune insulte, plusieurs messages de GG. La seule chose négative qui me soit arrivée avec c'est un ragequit, mais bon, cela peut aussi être du au fait qu'il me restait 95 % de santé + 4 permuts contre 5 % de santé et 0 permuts en face Conclusion, n'ayez pas peur des insultes en sortant les personnages mixtes parce que si vous les jouez correctement en respectant les règles traditionnelles de fair-play vous n'en recevrez pas. Tout ce que vous risquez, c'est de prendre votre putain de pied grâce à leur gameplay hyper riche et de recevoir des fleurs pour être sorti du lot des spammeurs et de ceux qui ne savent pas les utiliser