La béta a été " confirmée " ("Je pense que nous en ferons une très bientôt ") lors d'un interview
http://gamevideos.1up.com/video/id/30034
L'interview en question, vers 3:10
Oui en aout je pense
Ou avec beaucoup de chances en juillet
Ça on en sait rien, on verra bien
l'"expert"parle encore
eh rigole un peu AC
Si un béta sort 3 ou 2 mois avant enfin ça depend
Midgarocons voici ma source :
http://www.play3-live.com/news-ps3-une-beete-ea-venir-pour-lbp-2-21268.html
si c'est vraiment ça,je pense que je vais pas avoir droit à la beta
j'ai un très bon niveau mais connu que des français(car niveau en fr)
Regardez on a une news :
http://www.ps3gen.fr/e3-2010-littlebigplanet-little-big-planet-lbp-2-mois-sortie-date-video-gameplay-actualite-11449.html
Même si on l'avait déjà compris avec Odd quelques pages avant
Cool une béta en juillet je l'espère
Je suis pas la des vacances quasiment alors je pourrais pas profiter si il y a une beta
http://e3.gamespot.com/video/6266174/
mais pas de gameplay juste du blabla et ça parle de LBP
bon allé je me rattrape avec ça
gameplay surtout sur le grappin et trampo (57s)
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/19675/littlebigplanet-2/videos/e310_lbp2_gmp_nicetrack_061510.html
gameplay qu'on à déjà vu, le niveau avec les casquette rocket (28s)
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/19675/littlebigplanet-2/videos/e310_lbp2_demo_061510.html;jsessionid=5ii6mf7kbqp73
et enfin 8min de blabla et de gameplay !
http://www.youtube.com/watch?v=bHABp2IQzRU
quoi ? vous en voulez encore ? okay
3min d'ecran filmé
http://www.youtube.com/watch?v=T-8qAB3qP90
voila si elles on été déja post dsl de pas avoir vu ! sinon
Cool !
Merci
J'espère vraiment que ceux qui auront la bêta filmeront leur performance
Impossible de faire des videos d'une beta ou alors donner une video a quelqu'un qu'on connait sur MSN ect...
Si je l'ai je donnerais juste 2 ou 3 screens!
Pourquoi ?
Si on a du matériel vidéo ça devrait marcher non ?
Et au pire on peut filmer sa télé
Tenez :
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-littlebigplanet-2/700260
A droite, y'a une playlist avec 5 vidéos
C'est super le mélange trampoline et grappin
Ce que veut dire AC c'est que les beta sont confidentielle enfin perso si je l'ai vous aurer droit quand meme a plein plein plein de video et a plein plein de reponses a vos question
enfin si j'ai cette beta
ah la la le rêve:quand on lit ça,ça fait rêver(j'ai tout lu)
http://www.play3-live.com/news-ps3-entretien-avec-lun-des-deeveloppeurs-de-littlebigplanet-2-21313.html
Faites connaissance avec John Beech, concepteur de niveaux sur LittleBigPlanet 2, le nouveau jeu très attendu de Media Molecule. La façon dont il a décroché le poste de ses rêves est du jamais vu dans le monde du jeu vidéo...
Chez Media Molecule, les développeurs savent reconnaître les personnes ultra talentueuses quand ils en voient, et John Beech en est le parfait exemple. John, l'un des concepteurs de niveaux de LittleBigPlanet 2, travaillait il y a encore un an comme ouvrier indépendant dans le bâtiment. Il a ensuite été recruté parmi la communauté en ligne LittleBigPlanet pour rejoindre les bureaux de Media Molecule, afin d'y créer à plein-temps des niveaux pour la suite très attendue.
Telle est la "success story" qu'eu.playstation.com a eu le privilège de découvrir lors d'un récent événement communautaire LittleBigPlanet 2, organisé dans les nouveaux bureaux multicolores et délirants de Media Molecule, au cœur de Guildford, en Angleterre.
Installé dans sa chambre (parfois jusqu'au petit matin avec une couverture sur la tête et son téléviseur pour empêcher la lumière de filtrer et éviter à sa compagne de se réveiller au beau milieu de la nuit), John s'attelle trois semaines durant à Future Warzone, son niveau LittleBigPlanet désormais célèbre. Il fait également appel à ses amis et collègues, pour qu'ils puissent jouer les testeurs et lui faire part de leurs commentaires.
"J'ai dû faire le forcing pour qu'ils testent mes niveaux sur le midi. Passée la pause-déjeuner, je revenais et ils me disaient ce qui marchait et ne marchait pas", explique John. Trois semaines plus tard et après d'innombrables pauses-déjeuners passées à tester et retester, le niveau de John est publié sur la communauté dynamique de LittleBigPlanet.
Il connaît un succès fulgurant en l'espace de quelques jours seulement, avant de devenir le niveau le plus plébiscité par les joueurs. Ce succès n'a rien de surprenant. Future Warzone est en effet un niveau passionnant et mené tambour battant qui, par ses énormes explosions et vaisseaux de guerre, ses nombreux obstacles et énigmes, donne du fil à retordre même aux joueurs de LittleBigPlanet les plus chevronnés.
Qu'est-ce qui a donc bien pu motiver John à y consacrer tout ce temps libre ? "Tout simplement, je me disais que je pouvais proposer quelque chose de mieux que tous les autres niveaux de la communauté. Je ne me croyais pas meilleur que tout le monde ; je savais juste qu'il restait une forte marge de progression. Il suffit d'y croire pour le faire.
Ce qui advient ensuite met John sur les rails pour réaliser son rêve et devenir concepteur de jeux. "Tous les joueurs publiaient de nombreux commentaires positifs en remarquant que j'avais les qualités pour travailler chez Media Molecule, mais je ne l'envisageais pas vraiment, même si je rêvais depuis toujours d'intégrer le secteur vidéoludique", nous indique-t-il. "Après une journée de boulot particulièrement rude (une tranchée s'était affaissée. J'ai vraiment eu beaucoup de chance de ne pas mourir, à tel point que les ambulanciers se demandent encore comment j'ai pu m'en tirer), j'ai découvert tous ces commentaires et je me suis dit tout à coup que j'allais essayer d'obtenir un poste chez Media Molecule ! Je me suis rendu sur son site Web, qui publiait une offre d'emploi pour concepteur de niveaux. J'ai alors envoyé un e-mail au développeur indiquant que j'adorerais travailler pour lui, mais je n'ai pas obtenu de réponse. J'ai donc commencé à penser que le poste avait été pourvu.
John se trompait, puisque moins d'un mois après avoir persuadé tous ses amis du PlayStation Network de poster leurs commentaires sur les forums LittleBigPlanet pour l'aider à trouver un emploi, il reçoit dans sa boîte de réception un e-mail de Media Molecule l'invitant dans ses bureaux le lendemain. John ignorait par ailleurs qu'entre-temps, un autre concepteur de niveaux de Media Molecule avait déjà tenté de le contacter pour lui proposer un poste dans l'équipe.
"Il avait déjà essayé de me contacter sur mon compte PSN pour me demander si j'étais intéressé par un poste, mais je ne l'ai jamais reçu. Je ne sais pas pourquoi, mais nous nous sommes ratés : j'essayais de joindre les développeurs de Media Molecule pour obtenir le même emploi qu'ils voulaient m'offrir. J'ai donc eu un sacré bol qu'ils aient pu tomber sur ma candidature", explique John.
Le jour suivant, avec sa PlayStation 3 dans son sac à dos, John quitte sa ville dans le Devon et voyage quatre heures durant pour rejoindre Guildford. C'est là qu'il rencontre Alex Evans, Mark Healey et Kareem Ettouney, à qui il présente la démo des niveaux qu'il avait mis des mois à développer et peaufiner. "Ils m'ont installé ma PlayStation 3 et j'ai commencé à montrer mon premier niveau, puis Kareem m'a interrompu pour inviter la moitié des salariés dans la salle de réunion. Il m'a alors demandé de poursuivre et à la fin de ma démo, j'ai reçu une standing ovation.
Quelques instants plus tard, Mark offre le poste à John et, sans autre forme de procès, sa vie et sa carrière prennent un tour aussi exceptionnel qu'inattendu grâce à l'aide de ses amis du PSN et de Sackboy. "Je n'arrivais pas à y croire et après avoir quitté les locaux, j'ai déambulé pendant une heure dans Guildford. Trois semaines plus tard, John quitte le secteur du bâtiment pour bâtir des mondes virtuels chez Media Molecule. Il n'a jamais regretté son choix et en a profité pour se faire de nombreux nouveaux amis.
"C'est ce que j'ai toujours voulu faire. Depuis environ l'âge de 7 ans (je possédais un Amiga à l'époque), je rêvais de devenir concepteur graphique ou animateur informatique dans une entreprise de jeux vidéo. Quand j'ai grandi, ce rêve a bien failli me filer entre les mains, puis j'ai eu cette chance incroyable", nous dit John au sujet de sa vie chez Media Molecule. "C'est le boulot de mes rêves."
Alors, chers fans de LittleBigPlanet, continuez à jouer, créer et partager. Sait-on jamais ? Peut-être qu'un jour, vous vous rendrez vous-aussi dans les locaux de Media Molecule pour présenter vos créations à Alex Evans, Mark Healey et John Beech, afin de travailler avec Sackboy et ses amis !