Bon forcément sinon ce serait pas drôle, mon jeux rame.
Enfin c'est pas qu'il rame mais quand je joue à la manette et que je bouge le joystick droit c'est pas fluide du tout c'est comme si il bougeait par mini-a-coup.
Sur Openmw ça me le fait pas du tout, c'est super fluide.
Sur morrowing mge xe ça me le fait.
Ce que je trouve dingue c'est que je me suis dit que j'avais foutu le waille avec les mods ect, en testant 40 trucs, donc j'ai viré les mods, j'ai désinstallé Morro, réinstallé, pour jouer en vanilla voir si ça le faisait.
Et bah oui !
Même Morro Vanilla lag avec la manette !!!
Alors que Morro Openmw que dalle !
Quelqu'un saurait d'ou ça vient ou comment solutionner la chose ?
Je trouve ça dingue
(info ça vient pas de mon pc il est puissant, je fais tourner tout mes jeux à fond)
Je tiens à dire que je l'ai sur steam, que j'ai désactivé l'overlay, que même à la souris c'est pas fluide comparé à OpenMW (c'est pas du à la manette quoi) que je l'avais installé sur un disk dur D et pas C (des fois que ça change quelque chose) et que je commence à en avoir marre
Hi hi je perds patience
En gros, si vous avez des conseils pour améliorer les fps, le framrate ou des mods pour que ce soit stable.
car là je vais ranger Morrowind, je suis dégoûté c'est injouable...
D'accord merci.
Je vais rester sur OpenMW alors car plus stable.
Par contre y'a pas les ombres ?? Pour une version "amélioré" c'est étonnant. J'ai cherché mais tout est en anglais.
Possible de moder ça, ou y a-t-il une version plus récente du logiciel ?
Thanks again and again
Perso j'ai fini Morrowind en Vanilla 'a pas longtemps et à ma prochaine partie, je vais tester ce MGSO
MGSO ca pue, n'utilisez que le petit utilitaire MGE afin d'avoir un framerate débloqué et vous jouerez avec les graphismes de l'époque, en parfaite fluidité et à votre resolution native.
Tu penses quoi d'OpenMW l'auteur ?
Très bonne alternative au moteur de base, mieux optimisé pour les ordinateurs modernes. Un projet à l'avenir prometteur.
Le 16 août 2017 à 16:33:33 Copineoutai a écrit :
Moi je le trouve très bien le mgso n'en déplaise a l'op.
Non, c'est de la merde.
Désolé mais ce n'est que ton avis. Chacun ses goûts. Si certains préfèrent le MGSO, respecte au moins leurs choix.
Le 14 juillet 2018 à 11:38:57 Blade_Faction a écrit :
Le 16 août 2017 à 16:33:33 Copineoutai a écrit :
Moi je le trouve très bien le mgso n'en déplaise a l'op.
Non, c'est de la merde.
Désolé mais ce n'est que ton avis. Chacun ses goûts. Si certains préfèrent le MGSO, respecte au moins leurs choix.
C'est un casu qui recommande un mod pour toucher a 100% évidemment que sont avis ne compte pas et est de la merde
C'est chaud, j'ai des milliers d'heures sur Morrowind et j'ai jamais trouvé le besoin n'y l'envie de faire de l'alchimie ou de l'enchantement.
Je ne suis peut-être pas assez exigeant mais je suis satisfait du MGSO.
Le 15 septembre 2018 à 19:05:45 PoubzDep13 a écrit :
C'est chaud, j'ai des milliers d'heures sur Morrowind et j'ai jamais trouvé le besoin n'y l'envie de faire de l'alchimie ou de l'enchantement.
L'enchantement si tres tardivement pour se faire un stuff de fifou.
L'alchimie ca peut etre marrant et ca viens tout seul que tu joues RP.
Je confirme. Beaucoup plus agréable de jouer en Vanilla (avec OpenMW et une distance d'affichage à 15000) qu'avec le MGSO au final.
Beaucoup plus fluide, plus homogène et moins instable.
L'overhaul est merdique: pas a jour, ne respecte pas l'esprit du jeu de base, beaucoup trop de mods ajouté qui ne font que créer des bug en recouvrant des fixes du PNOG et ce genre de conneries
le seul mod graphique à prendre c'est celui la https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813/
pour ce qui est du combat il est complètement agréable il suffit de créer son personnage correctement et de ne pas faire n'importe quoi comme dans skyrim ou les spécialisation n'on aucune importance
si vous utilisez la dague de fer du début alors que votre skill d'arme principale est par exemple hache bah c'est sur que vous allez pas toucher grand chose...
suffit simplement de lire au lieu de prendre au pif car barbare par exemple sonne cool
Le 15 septembre 2018 à 19:05:45 PoubzDep13 a écrit :
C'est chaud, j'ai des milliers d'heures sur Morrowind et j'ai jamais trouvé le besoin n'y l'envie de faire de l'alchimie ou de l'enchantement.
Personnellement, j'ai abusé de l'enchantement sur mes premières runs, puis fait des dizaines sans trop y toucher, et ce n'est que sur les plus récentes que j'utilise l'alchimie.
Le 10 janvier 2019 à 19:58:51 Source15 a écrit :
L'overhaul est merdique: pas a jour, ne respecte pas l'esprit du jeu de base, beaucoup trop de mods ajouté qui ne font que créer des bug en recouvrant des fixes du PNOG et ce genre de conneries
le seul mod graphique à prendre c'est celui la https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813/
Ouai j'ai recommencé une partie il y a peu, et je regrette un peu d'avoir foutu le MOSG maintenant (je ne me souvenais plus quels mods graphiques j'avais mis sur ma dernière partie l'année dernière)... faut que je voie si on peut le virer en gardant une save fonctionnelle.
pour ce qui est du combat il est complètement agréable il suffit de créer son personnage correctement et de ne pas faire n'importe quoi comme dans skyrim ou les spécialisation n'on aucune importance
si vous utilisez la dague de fer du début alors que votre skill d'arme principale est par exemple hache bah c'est sur que vous allez pas toucher grand chose...
suffit simplement de lire au lieu de prendre au pif car barbare par exemple sonne cool
Après, ne pas mettre ses skill les plus utilisés en skill principaux/secondaires en début de jeu peut être une façon de péter le jeu... on peut se retrouver par exemple avec intel, personnalité et volonté à 100 et toutes les compétences de magie à 100 en étant seulement niveau 13, du coup le scaling des extensions devient risible
Par contre, quelle galère pour commencer le jeu dans ces conditions hahaha
N'ayant jamais joué à cet épisode de la série, j'ai fini par acheté une clé cd et franchement, la seule chose qui m'a un peu choqué, c'est la vitesse du personnage, et le système de combat. J'ai même cru au début qu'il y avait un bug, parce que mon personnage ne réussissait à toucher que deux ou trois fois son adversaire avant de mourir. Je moulinais dans le vide avec ma dague comme un glandu, et je ne comprenais pas pourquoi rien ne se passait. Pourtant j'ai bien orienté mon personnage dans le style voleur assassin...
Mais pour le reste, ça a l'air pas trop mal, je continu l'aventure.
Comme l'a dit @Source15, il te faut les compétences adaptés à ton arme/ Par exemple je me suis acheté une épée enchantée pour pouvoir me battre contre les fantômes, je vais dans un tombeau et retrouve comme un con à louper chaque coup car c'est une épée courte alors que j'ai lames longues en skill ...
Il faut aussi compter sur l’expérience, au début tes chances de succès ne sont pas énormes, entraine toi sur les petits monstres du début.
Pour ce qui est de l’enchantement et l'alchimie je n'ai pas vraiment testé, maintenant que j'ai la GOTY je compte bien tester. Surtout que j'ai fait un profil guerrier et qu'à partir d'un moment l'équipement commence à peser lourd!
Bonjour à tous,
Ayant saigné Oblivion et Skyrim jusqu'à la dernière goutte, j'aimerais me mettre à Morrowind. Cependant deux choses me rebutent : les graphismes et l'absence de doublage.
L'auteur parle du projet OpenMW. Je viens de voir qu'il était en 0.45, j'imagine qu'il manque beaucoup de features et qu'il vaut mieux jouer au jeux original pour le moment. Ou alors d'attendre, mais combien d'années encore ?
Depuis le message originel de l'auteur, est-ce que le modding de Morrowind a évolué ? Ces mods sont toujours recommandables ? MGSO c'est toujours définitivement de la chiasse ?
Est-ce qu'ils existent des outils fiables comme pour Skyrim, du style FNIS et Mod Organizer pour gérer très facilement les mods sans niquer les fichiers du jeu et devoir faire des backup toutes les deux minutes dès qu'on modifie un truc ?
Dernière question, il n'existe toujours pas d'overhaul graphique de bonne qualité, qui ne dénature pas le jeu et qui s'installe facilement ?
Si vous avez quelques pistes, je vous saurais gré de m'aider, s'il vous plaît.
L'auteur parle du projet OpenMW. Je viens de voir qu'il était en 0.45, j'imagine qu'il manque beaucoup de features et qu'il vaut mieux jouer au jeux original pour le moment. Ou alors d'attendre, mais combien d'années encore ?
Actuellement, toute la quête principale et quasiment toutes les quêtes sont faisables sur OpenMW. Actuellement, il manque notamment les ombres (qui étaient très basiques dans le moteur de jeu original).
Depuis le message originel de l'auteur, est-ce que le modding de Morrowind a évolué ? Ces mods sont toujours recommandables ? MGSO c'est toujours définitivement de la chiasse ?
Oui MGSO c'est définitivement de la chiasse, et il n'a toujours pas évolué depuis.
Les listes de mods recommandés actuellement sont les suivants :
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide
https://github.com/Tyler799/Morrowind-2019/blob/master/Morrowind_2019.md
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/5x461i/30_minute_modding_quick_guide_to_vanilla_friendly/
Si tu joues en français, les mods sans fichier .esp à activer n'ont pas besoin d'être camemberisés (traduits en français).
Est-ce qu'ils existent des outils fiables comme pour Skyrim, du style FNIS et Mod Organizer pour gérer très facilement les mods sans niquer les fichiers du jeu et devoir faire des backup toutes les deux minutes dès qu'on modifie un truc ?
Le seul truc qui me vient en tête c'est le Mlox, après c'est vrai que je suis pas forcément des mieux organisés et j'ai souvent tendance à faire des backups.
Dernière question, il n'existe toujours pas d'overhaul graphique de bonne qualité, qui ne dénature pas le jeu et qui s'installe facilement ?
Malheureusement, MGSO est le seul avec un installateur qui fait tout pour toi. Ce qui est chiant avec ce genre de "pack de mods", c'est que les mods ne sont pas en open source (ou très très rarement), et rarement en Creative Commons, du coup il faut demander les autorisations au créateurs de chaque mod avant de pouvoir les intégrer à un quelconque pack, sinon ils peuvent te le faire retirer.
Qui s'installe facilement, il y a le 30 minutes modding guide.