Le 02 février 2015 à 20:22:27 oyee_2012 a écrit :
Pour le moment mes pokémons sont au niveau 30. Perso les pokémons que je trouve indispensables (je ne connais pas tous les pokémons vu que j'ai surtout l'habitude de jouer aux pokémons de la 1ère génération) se sont Morpheo et Kecleon tout simplement car ils peuvent changer de type en cours de combat et qu'en plus ils peuvent ils peuvent apprendre des attaques puissantes de types variés...
Ils sont vraiment pas terribles en fait.
Kecleon est pas assez résistant, et avec morphéo tu perds un tour pour changer le climat sauf si tu as une équipe spécialisée dans un climat)
OK mais pour le moment ils font parti des pokémons qui gèrent le mieux (du moins si on se fit qu'aux stats) ^^ même si j'en ai plus d'une dizaine qui me permet de gagner face aux IA.
Changer de type, c'est bien. Le faire avant de se prendre un Close Combat en pleine tronche, c'est mieux.
J'ai quasiment tjs raisonner avec les types pour créer une team, je comprends maintenant mon erreur, merci
Finalement, quand on se crée une team destinée à être jouer dans un tiers particulier, il faut commencer par choisir un type de jeu (off, balanced, stall, voir plus précis), puis sélectionner un noyau sur lequel la team va s'appuyer, càd un groupe de 2/3 pokémons avec une bonne synergie par rapport au tiers joué pour enfin compléter sa team avec des pokémons servant de soutient au core de la team en contrant des menaces importantes, souvent joué dans ce tiers et pouvant poser problème au groupe de pokémon synergique sur lequel la team est basé.
Tout ce protocole étant bien évidemment modulable car s'imposer des règles strictes du style avoir tant de "staller", sweeper, tel rôle etc ne riment à rien.
AU final plus notre team est synergique et contre un grand nombres de menace du tiers joués, plus elle a le potentiel d'être "lourde".
Est-ce que je suis totalement dans le faux ou que je me rapproche un temps soit peu d'une construction de team "intelligente"?
Je crois que si tu pars comme ça y'a moyen que tu réussisse ouais.
Après comme d'hab c'est plus facile a dire qu'a faire, mais déjà tu va pas droit dans le mur dès le début, ce qui est plutôt pas mal comme départ.
Et si tu veux vraiment avoir une équipe "lourde", tu peux jouer les tops pokémons du moment, style keldeo et méga metalosse (tout est dans le viability ranking thread).
Et bien sur tu pourra trouver des bons cores sur smogon (il y a un topic avec des exemples sur leur forum), ou les trouver par toi même. C'est plus gratifiant, mais c'est plus dur aussi. Je serais toi, je ferais le feignant....
De ce que je viens de comprendre faut basé sa team en fonction des menaces que l'on peut rencontrer dans le tiers ou notre équipe ce situe
Dans ce cas, j'ai modifier ma team en enlevant tyranocif et en mettant Azumarill et Vaututrice
Mon équipe Heatran, Demeteros, Dracaufeu X, Noacier, Azumarill et Vaututrice devrai tenir la route
Plus qu'a la tester lol
Tu gères très mal Azumarill là par contre.
Giomanion: le Belly Drum sera dangereux, certes, mais il est très peu joué, et de l'autre côté, Ferro et Zard-X s'en sortent pas trop mal face à lui.
Ferro est d'une manière générale son meilleur contre.
Ce qu'il faut surtout comprendre c'est que t'arrivera jamais à gérer toute les situations surtout si tu joues balance.
C'était déjà le cas avant et ça l'est encore plus aujourd'hui avec les nouveau mega.
+6 252+ Atk Huge Power Azumarill Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 344-405 (97.7 - 115%) -- 87.5% chance to OHKO
Si les pdr sont sur le terrain et que ton mandibuzz est légèrement affaiblit, il défonce juste tout.
Pour ceux qui ne l'avaient pas vue sur le groupe je vous présente ma 2ème team centrée autour de M-diancie !
Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 64 HP / 16 Atk / 252 SpA / 176 Spe
Rash Nature
- Rockpolish
- Moonblast
- Earth Power
- Diamond Storm
Mon pokémon de départ, j'ai choisis le set poliroche car il peut être assez easy de se placer sur un pokémon qui risquera de switcher en la voyant, Moonblast est le stab obligatoire et puissant (surtout avec la nature rash et full EV en SpA), désintégrant dragons et autres poke combat, mais ca fera aussi mal à tout ce qui n'y résiste pas. Diamond storm pour les poke sur lesquels il est facile de switcher (Talon et Zapdos en 1ère ligne) et les OHKO (Zapdos après les rocs et grâce aux 16 EV en Atk). Enfin Earth Power pour pouvoir passer d'autres pokémons de type roche, feu, acier, ou bien pour Heatran ou Jirachi tout simplement.
Par contre la grosse faiblesse de Diancie, ce sont les types aciers, et les moves prioritaires (aqua jet d'azu, pisto poing de M-gross et M-scizor, ou bien ferro à qui je ne peux pas faire grand chose (et me bouffer un gyroballe), il me fallait donc des poke pouvant palier à ca, c'est là qu'interviennent zone et rotom.
Magnezone @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Flash Cannon
- Hidden Power [Fire]
Un protecteur de Diancie, piégeant les acier et les OHKO à coup de HP fire. J'ai maximisé la puissance à fond avec une nature modeste, full investissement en SpA et lunettes choix (mais ne vaut-il pas mieux opter pour une version mouchoir choix??). Ainsi zone peut OHKO clefable avec luminocanon, et faire très mal à skarmory qu'il dépasse avec ses 84 EV Spe.
Thunderbolt et Volt Switch pour le stab, à condition de faire attention aux types sol qui se ramèneront souvent sur zone, d'où importance de l'anticipation.
Pour remédier aux types sols il me fallait un poke capable de résister à leurs coups et de riposter, Rotom fait alors son entrée en scène …
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Pain Split
Mon principal check à M-gross déjà … capable de tenir un coup avant de wow, il peut aussi faire peur aux types sol qui font mal à diancie et zone tout en switchant gratuitement sur un EQ, volt switch pour azumarill qui se fait outspeed grâce aux 44 EV en Spe, enfin Pain split pour se regen' et infliger des dégâts par la même occasion.
Je maximise les HP et la Def pour tout poke physique sur lequel je risque de switch comme M-pinsir, azu, talon et autres …
Latios (M) @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Psyshock
- Roost
- Defog
Mon defoggeur, capable de frapper fort, il me permet surtout d'avoir quelque chose pour M-venusaur avec psyshock … Draco météor est le stab obligatoire et puissant, surtout avec le gain de puissance de l'orbe vie pour frapper tout ce qui ne résiste pas, roost pour améliorer la longévité, surtout qu'il est destiné à venir sur les pdr et sur les switch … donc autant le regen' quand je peux. Il va bien avec heatran, qui peut absorber les attaques fée lui étant destinées.
Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 12 HP / 252 SpA / 244 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Taunt
- Will-O-Wisp
Il me fallait un poseur de pdr … voilà heatran offensif pour ne pas ralentir le rythme de la team. Fire blast pour la puissance de feu, taunt pour empêcher les poke de se set up en face de moi (genre clefable CM …), enfin toxik pour empêcher un placement trop long et forcer au switch. 244 EV en Spe avec la nature timide me permettra d'outspeed Exca rigide ou encore M-heracross jovial. 252 EV en SpA pour frapper aussi fort que possible, le reste en PV pour un peu plus de bulk.
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 140 HP / 156 Atk / 212 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Earthquake
- Knock Off
- U-turn
Et pour la fin je voulais une présence offensive physique, forçant au switch Lando T apporte pas mal de pression, un petit knock off gratuit pour virer un objet important (ou frapper ecto aussi), demi tour si je suis sûre que l'ennemi va switch pour avoir un avantage, séisme le gros stab, stone edge pour les types vols qui n'y résisteront pas. Les 212 EV en Spe me permettent d'outspeed M-manetric et les 140 HP permettent de pouvoir switcher dessus. Le reste en Atk pour pouvoir optimiser les dégâts. Enfin je trouve qu'il se couple bien avec rotom (volt switch et lui demi tour)
Bon voilà c'est ma 2ème team donc il doit y avoir pas mal de choses à redire ... j'espère que c'est pas catastrophique non plus ...
Le 03 février 2015 à 14:11:46 Etaliviel a écrit :
Pour ceux qui ne l'avaient pas vue sur le groupe je vous présente ma 2ème team centrée autour de M-diancie !Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 64 HP / 16 Atk / 252 SpA / 176 Spe
Rash Nature
- Rockpolish
- Moonblast
- Earth Power
- Diamond StormMon pokémon de départ, j'ai choisis le set poliroche car il peut être assez easy de se placer sur un pokémon qui risquera de switcher en la voyant, Moonblast est le stab obligatoire et puissant (surtout avec la nature rash et full EV en SpA), désintégrant dragons et autres poke combat, mais ca fera aussi mal à tout ce qui n'y résiste pas. Diamond storm pour les poke sur lesquels il est facile de switcher (Talon et Zapdos en 1ère ligne) et les OHKO (Zapdos après les rocs et grâce aux 16 EV en Atk). Enfin Earth Power pour pouvoir passer d'autres pokémons de type roche, feu, acier, ou bien pour Heatran ou Jirachi tout simplement.
Par contre la grosse faiblesse de Diancie, ce sont les types aciers, et les moves prioritaires (aqua jet d'azu, pisto poing de M-gross et M-scizor, ou bien ferro à qui je ne peux pas faire grand chose (et me bouffer un gyroballe), il me fallait donc des poke pouvant palier à ca, c'est là qu'interviennent zone et rotom.Magnezone @ Choice Specs
Ability: Magnet Pull
Shiny: Yes
EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Flash Cannon
- Hidden Power [Fire]Un protecteur de Diancie, piégeant les acier et les OHKO à coup de HP fire. J'ai maximisé la puissance à fond avec une nature modeste, full investissement en SpA et lunettes choix (mais ne vaut-il pas mieux opter pour une version mouchoir choix??). Ainsi zone peut OHKO clefable avec luminocanon, et faire très mal à skarmory qu'il dépasse avec ses 84 EV Spe.
Thunderbolt et Volt Switch pour le stab, à condition de faire attention aux types sol qui se ramèneront souvent sur zone, d'où importance de l'anticipation.
Pour remédier aux types sols il me fallait un poke capable de résister à leurs coups et de riposter, Rotom fait alors son entrée en scène …Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Will-O-Wisp
- Pain SplitMon principal check à M-gross déjà … capable de tenir un coup avant de wow, il peut aussi faire peur aux types sol qui font mal à diancie et zone tout en switchant gratuitement sur un EQ, volt switch pour azumarill qui se fait outspeed grâce aux 44 EV en Spe, enfin Pain split pour se regen' et infliger des dégâts par la même occasion.
Je maximise les HP et la Def pour tout poke physique sur lequel je risque de switch comme M-pinsir, azu, talon et autres …Latios (M) @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Psyshock
- Roost
- DefogMon defoggeur, capable de frapper fort, il me permet surtout d'avoir quelque chose pour M-venusaur avec psyshock … Draco météor est le stab obligatoire et puissant, surtout avec le gain de puissance de l'orbe vie pour frapper tout ce qui ne résiste pas, roost pour améliorer la longévité, surtout qu'il est destiné à venir sur les pdr et sur les switch … donc autant le regen' quand je peux. Il va bien avec heatran, qui peut absorber les attaques fée lui étant destinées.
Heatran @ Air Balloon
Ability: Flash Fire
EVs: 12 HP / 252 SpA / 244 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Taunt
- Will-O-WispIl me fallait un poseur de pdr … voilà heatran offensif pour ne pas ralentir le rythme de la team. Fire blast pour la puissance de feu, taunt pour empêcher les poke de se set up en face de moi (genre clefable CM …), enfin toxik pour empêcher un placement trop long et forcer au switch. 244 EV en Spe avec la nature timide me permettra d'outspeed Exca rigide ou encore M-heracross jovial. 252 EV en SpA pour frapper aussi fort que possible, le reste en PV pour un peu plus de bulk.
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 140 HP / 156 Atk / 212 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Earthquake
- Knock Off
- U-turnEt pour la fin je voulais une présence offensive physique, forçant au switch Lando T apporte pas mal de pression, un petit knock off gratuit pour virer un objet important (ou frapper ecto aussi), demi tour si je suis sûre que l'ennemi va switch pour avoir un avantage, séisme le gros stab, stone edge pour les types vols qui n'y résisteront pas. Les 212 EV en Spe me permettent d'outspeed M-manetric et les 140 HP permettent de pouvoir switcher dessus. Le reste en Atk pour pouvoir optimiser les dégâts. Enfin je trouve qu'il se couple bien avec rotom (volt switch et lui demi tour)
Bon voilà c'est ma 2ème team donc il doit y avoir pas mal de choses à redire ... j'espère que c'est pas catastrophique non plus ...
magnezone et diancie c'est un bon choix oui, puis le fait d'avoir mis lando-T est bien aussi pour avoir un volturn asser bien,la team est très bien dans l'ensemble mais pourquoi pas mettre ferro sur tran? pour avoir un bon core avec rotom-W et lando-T après ce n'est qu'une option
pourquoi tu trouves que ferro, lando et rotom forment un bon core ? (je vais voir sur smogon vite fait aussi)
après j'ai peur que ferro ralentisse le rythme non ?
Toxic sur tran est bcp mieux pour chopper des slowbro / keldeo subcm dans le switch. Magnezone ça reste facultatif selon moins, parce que les aciers tu les gères avec de la pression offensive genre zor/ferrothorn, le set du specs je lui trouve peu d'intérêt, ça offre un set-up gratos après avoir fait ton kill, et dieu sait qu'énormément de choses peuvent venir sur un hp fire bloqué, jpréfère encore le subchargebeam ou le scarf qui a la descence d'au moins RK des trucs, le boost du specs t'apportes techniquement rien.
Et non ferro sur tran défonce totalement la pression offensive de sa team, foutre un core défensif en plein milieu d'une team basée sur le fait d'abimer la team pour poser son finisher c'est de tirer une balle dans le pied imo
par contre désolée sur l'import pour heatran il a toxik et non wow (vu que rotom a déjà wow), j'avais modifié le descriptif mais pas l'import ^^' (désolée du double post)
ah oui j'ai vu, ça c'est plus pour les balanced ce core
Le 03 février 2015 à 17:31:15 dadouxO-R a écrit :
Toxic sur tran est bcp mieux pour chopper des slowbro / keldeo subcm dans le switch. Magnezone ça reste facultatif selon moins, parce que les aciers tu les gères avec de la pression offensive genre zor/ferrothorn, le set du specs je lui trouve peu d'intérêt, ça offre un set-up gratos après avoir fait ton kill, et dieu sait qu'énormément de choses peuvent venir sur un hp fire bloqué, jpréfère encore le subchargebeam ou le scarf qui a la descence d'au moins RK des trucs, le boost du specs t'apportes techniquement rien.Et non ferro sur tran défonce totalement la pression offensive de sa team, foutre un core défensif en plein milieu d'une team basée sur le fait d'abimer la team pour poser son finisher c'est de tirer une balle dans le pied imo
nope, le spec est meilleur que le scarf, OHKO ferro avec hp fire et fais beaucoup de degats
Osef de faire des dégats, le LO est pas bloqué et fais plus ou moins aussi mal, le scarf spam hp fire et gagne son duel contre Ferro aussi.
du coup je sais plus pour quoi opter x) à la limite je peux tenter le scarf voir ce que ca donne ...
par contre dadoux j'ai pas trouvé le set du subchargebeam (ni sur le viability rank ni sur le pokedex), il est perdu dans les méandres du forum smogon ?
du coup je sais plus pour quoi opter x) je peux tenter le scarf à la limite, voir ce que ca donne
par contre dadoux j'ai pas trouvé le set du subchargebeam, il est perdu dans les méandres du forum smogon ? je le trouve ni au viability rank ni sur le pokedex ..
ouais mais ferro a le temps de lui faire un peu chier avec leech seed voir protect en plus