Le 05 octobre 2023 à 18:52:13 :
Le 05 octobre 2023 à 17:01:30 :
C'est un mauvais jeu.
Vue FPS qui est une aberration et une insulte à la saga principale.
Gne Gne y'a des jumpscare c'est trop dark
Pire héros de la saga avec un charisme d'huître pas fraîche et qui arrive a faire passer Helena et Piers pour des masterclasse
Gameplay horrible qui arrive à être pire que RE4R et pourtant c'est compliqué de faire pire surtout après RE4 OG voire RE6....Y'a aucun point a citer en fait, absolument tout est médiocre dans ce "jeu"
Disons qu'il faut montrer la vérité aux ignorants de temps en temps
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code Vero
Oulah que non mais tkt avec un bon ophtalmo ça peut s'arranger
Le 05 octobre 2023 à 21:17:53 :
Le 05 octobre 2023 à 20:59:50 :
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOn a oublié l'extincteur ?
On est pas content parce que Chris n'a pas les mêmes armes que Claire ?
On croit à la legend urbaine du soft lock ?Raconte moi tout que je debunk ça fissa.
Aucun rapport avec les softlock chef, le jeu est juste rempli de trash mobs/boss, a un level design calamiteux
Ah donc tu parles de RE8 finalement
et force les allers retours quand tu connais pas ce qu'il faut amener à telle ou telle destination, en plus de tous les choix vraiment très bizarres comme le coffre séparé de l'imprimante à la fin
La back-tracking reste l'adn de la saga depuis les origines donc perso ça me va et n'est donc pas un défaut.
Ça me rappelle un post que j'avais vu qui disait que Code Vero devient bon en y rejouant, et ça m'étonnerait pas mais ça soulève quand même des problèmes fondamentaux
Forcément il est encore mieux ensuite car tu gère beaucoup mieux ta route et le jeu deviens plus plaisant.
Sinon quels problèmes fondamentaux ?
Le 06 octobre 2023 à 00:54:23 :
Le 05 octobre 2023 à 14:40:50 :
Ah et château de RE8 >tunnel de metrochâteau de RE4R.En fait le level design du jeu est très cool globalement.
Il y a des moments plus en ligne droite ou moins inspirés comme la maison Beneviento ou le passage des moulins, mais le reste est de qualité.
Que ce soit le château, le village qui sert de Hub et change à chaque retour avec une esthétique différente et des nouveaux passages débloqués, ou même l'Usine qui est en réalité vraiment bien conçue.J'ai bien aimé aussi le fait qu'au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, la journée se déroule normalement, à côté de ça, j'ai pas compris dans RE4R pourquoi tu arrives en pleine nuit et 10 minutes après, il fait jour
Parce-que dans l'esprit des joueurs et donc des devs la nuit ça fait plus peur donc c'est mieux....
Cette logique leader price
Le 06 octobre 2023 à 02:38:16 :
Le 06 octobre 2023 à 00:54:23 :
Le 05 octobre 2023 à 14:40:50 :
Ah et château de RE8 >tunnel de metrochâteau de RE4R.En fait le level design du jeu est très cool globalement.
Il y a des moments plus en ligne droite ou moins inspirés comme la maison Beneviento ou le passage des moulins, mais le reste est de qualité.
Que ce soit le château, le village qui sert de Hub et change à chaque retour avec une esthétique différente et des nouveaux passages débloqués, ou même l'Usine qui est en réalité vraiment bien conçue.J'ai bien aimé aussi le fait qu'au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, la journée se déroule normalement, à côté de ça, j'ai pas compris dans RE4R pourquoi tu arrives en pleine nuit et 10 minutes après, il fait jour
Parce-que dans l'esprit des joueurs et donc des devs la nuit ça fait plus peur donc c'est mieux....
Cette logique leader price
Oui c'est pour ça que RE4 est un Survival Horror et RE5 un Shooter.
Ça fait toute la différence.
RE8....
Un épisode qui n'aurait jamais dû exister. Et le pire c'est qu'ils osent laisser cet étron à 70 balles.... encore aujourd'hui.... sauf si je me trompe... enfin bon je préfère rien dire.
La gueule de RE8
Et ses DLC en pagaille ça donne ça
La vérité est la.
tu te trompes et il aurait mieux valu que tu dises rien effectivement, surtout si c'est pour être aussi malaisant en si peu de lignes
sinon resident evil 8 c'est un bon jeu, sans plus. il est légèrement en-dessous du 7 et son problème c'est le même que le 6, il veut plaire à tout le monde donc il part dans tous les sens
les gars de capcom j'ai envie de leur dire, faites un jeu d'horreur ou faites un jeu d'action peu importe, mais faites un putain de choix et restez là-dessus, ça plaît ou ça plaît pas mais au moins le produit est cohérent, comme avec le 5 ou le 7
Le 06 octobre 2023 à 06:28:01 :
tu te trompes et il aurait mieux valu que tu dises rien effectivement, surtout si c'est pour être aussi malaisant en si peu de lignessinon resident evil 8 c'est un bon jeu, sans plus. il est légèrement en-dessous du 7 et son problème c'est le même que le 6, il veut plaire à tout le monde donc il part dans tous les sens
les gars de capcom j'ai envie de leur dire, faites un jeu d'horreur ou faites un jeu d'action peu importe, mais faites un putain de choix et restez là-dessus, ça plaît ou ça plaît pas mais au moins le produit est cohérent, comme avec le 5 ou le 7
Non toi t'es juste un fan boy. ^^ PS : de cette vieille soupe next gen. ^^
Le 06 octobre 2023 à 02:38:16 :
Le 06 octobre 2023 à 00:54:23 :
Le 05 octobre 2023 à 14:40:50 :
Ah et château de RE8 >tunnel de metrochâteau de RE4R.En fait le level design du jeu est très cool globalement.
Il y a des moments plus en ligne droite ou moins inspirés comme la maison Beneviento ou le passage des moulins, mais le reste est de qualité.
Que ce soit le château, le village qui sert de Hub et change à chaque retour avec une esthétique différente et des nouveaux passages débloqués, ou même l'Usine qui est en réalité vraiment bien conçue.J'ai bien aimé aussi le fait qu'au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, la journée se déroule normalement, à côté de ça, j'ai pas compris dans RE4R pourquoi tu arrives en pleine nuit et 10 minutes après, il fait jour
Parce-que dans l'esprit des joueurs et donc des devs la nuit ça fait plus peur donc c'est mieux....
Cette logique leader price
Ouais, ça je vois, mais pourquoi il fait nuit et derrière une porte, il fait jour ?
Le 06 octobre 2023 à 00:31:57 :
Aucune physique, les boss sont clichés et nuls.
Le scénario est nul.
Le gameplay est mou du genou.Ce n'est tout simplement plus possible d'y jouer après le 4..
Y'a un problème dans l'enchaînement de ces phrases, ou alors c'est nouveau qu'un troll venu de LotR c'est original et que le scénario de RE4R est brillant
Le 06 octobre 2023 à 09:55:41 :
Le 06 octobre 2023 à 00:31:57 :
Aucune physique, les boss sont clichés et nuls.
Le scénario est nul.
Le gameplay est mou du genou.Ce n'est tout simplement plus possible d'y jouer après le 4..
Y'a un problème dans l'enchaînement de ces phrases, ou alors c'est nouveau qu'un troll venu de LotR c'est original et que le scénario de RE4R est brillant
J'ai lu 6 fois j'ai rien compris a ta phrase c'est chaud
Le 06 octobre 2023 à 12:46:19 :
Le 06 octobre 2023 à 09:55:41 :
Le 06 octobre 2023 à 00:31:57 :
Aucune physique, les boss sont clichés et nuls.
Le scénario est nul.
Le gameplay est mou du genou.Ce n'est tout simplement plus possible d'y jouer après le 4..
Y'a un problème dans l'enchaînement de ces phrases, ou alors c'est nouveau qu'un troll venu de LotR c'est original et que le scénario de RE4R est brillant
J'ai lu 6 fois j'ai rien compris a ta phrase c'est chaud
C'est simple à comprendre pourtant
Le 06 octobre 2023 à 08:11:06 :
Le 06 octobre 2023 à 02:38:16 :
Le 06 octobre 2023 à 00:54:23 :
Le 05 octobre 2023 à 14:40:50 :
Ah et château de RE8 >tunnel de metrochâteau de RE4R.En fait le level design du jeu est très cool globalement.
Il y a des moments plus en ligne droite ou moins inspirés comme la maison Beneviento ou le passage des moulins, mais le reste est de qualité.
Que ce soit le château, le village qui sert de Hub et change à chaque retour avec une esthétique différente et des nouveaux passages débloqués, ou même l'Usine qui est en réalité vraiment bien conçue.J'ai bien aimé aussi le fait qu'au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, la journée se déroule normalement, à côté de ça, j'ai pas compris dans RE4R pourquoi tu arrives en pleine nuit et 10 minutes après, il fait jour
Parce-que dans l'esprit des joueurs et donc des devs la nuit ça fait plus peur donc c'est mieux....
Cette logique leader priceOuais, ça je vois, mais pourquoi il fait nuit et derrière une porte, il fait jour ?
La seule petite justification que je vois (mais qui est rendue bancale à cause du premier ennemi dans la cave) c'est que la nuit le plagas sort contrairement au jour.
Du coup pourquoi le premier ennemi ne se transforme pas totalement...
Le 06 octobre 2023 à 02:36:21 :
Le 05 octobre 2023 à 18:52:13 :
Le 05 octobre 2023 à 17:01:30 :
C'est un mauvais jeu.
Vue FPS qui est une aberration et une insulte à la saga principale.
Gne Gne y'a des jumpscare c'est trop dark
Pire héros de la saga avec un charisme d'huître pas fraîche et qui arrive a faire passer Helena et Piers pour des masterclasse
Gameplay horrible qui arrive à être pire que RE4R et pourtant c'est compliqué de faire pire surtout après RE4 OG voire RE6....Y'a aucun point a citer en fait, absolument tout est médiocre dans ce "jeu"
Disons qu'il faut montrer la vérité aux ignorants de temps en temps
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOulah que non mais tkt avec un bon ophtalmo ça peut s'arranger
Le 05 octobre 2023 à 21:17:53 :
Le 05 octobre 2023 à 20:59:50 :
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOn a oublié l'extincteur ?
On est pas content parce que Chris n'a pas les mêmes armes que Claire ?
On croit à la legend urbaine du soft lock ?Raconte moi tout que je debunk ça fissa.
Aucun rapport avec les softlock chef, le jeu est juste rempli de trash mobs/boss, a un level design calamiteux
Ah donc tu parles de RE8 finalement
et force les allers retours quand tu connais pas ce qu'il faut amener à telle ou telle destination, en plus de tous les choix vraiment très bizarres comme le coffre séparé de l'imprimante à la fin
La back-tracking reste l'adn de la saga depuis les origines donc perso ça me va et n'est donc pas un défaut.
Ça me rappelle un post que j'avais vu qui disait que Code Vero devient bon en y rejouant, et ça m'étonnerait pas mais ça soulève quand même des problèmes fondamentaux
Forcément il est encore mieux ensuite car tu gère beaucoup mieux ta route et le jeu deviens plus plaisant.
Sinon quels problèmes fondamentaux ?
Alors certes le backtracking c'est dans l'ADN de la saga, mais même lui y'a moyen de bien le faire
Prends RE1 par exemple, tu passes ton temps à backtrack, le truc c'est que très tôt dans le jeu tu debloques le premier et le deuxième étage de chaque aile, ce qui fait que pour chaque destination, t'as plusieurs moyens d'y aller
Ça c'est la base d'un bon backtracking, mais les meilleurs RE essaient de te faire peser le pour et le contre de chaque chemin.
Un exemple parlant c'est bien sûr les Crimson Head, qui vont te faire remettre en question chaque couloir du manoir
Eh bien Code Vero rate tout ça, les backtrackings sont longs, parfois tu t'en tapes pour rien parce que t'as pas les objets suffisants pour une énigme et tu pouvais pas le savoir, t'as qu'un seul chemin donc y'a pas de pour ou contre et même si y'en avait les ennemis repop constamment donc très vite t'arrête de te faire chier à les tuer
Et l'exploit c'est qu'il rate ça durant tout le jeu, même dans la base arctique c'est petit et donc moins chiant mais ils ont réussi à te foutre des papillons relous qui te font craindre chaque passage dans leur couloir
Et même quand t'es avec Chris et que y'a plus ces papillons ba cette fois ils t'ont foutu 10 fois trop de portes
C'est un exploit de se rater autant systématiquement vraiment
Resident Evil 8 Village à mon sens c'est un très bon mixte entre Action et Survival-Horror, jeu fun et Resident Evil, entre RE4 et REVII + RE traditionnels, un jeu EQUILIBRE
Tout est plus équilibré dans cet épisode que n'importe quel autre :
Exploration
Action
Ambiance (Dimitrescu et les sorcières, Beneviento et les hallucinations , l'usine d'Heisenberg et son coté macabre / Frankeinstein, le stress avec Moreau et sa mutation Del Lagoesque dans le Lac, etc)
Le Village en HUB CENTRAL, qui évolue durant l'aventure
Plus de liberté entre continuer l'aventure principale et les annexes pour loot argent / trésors
L'Histoire, Ethan pret à tout pour sauver sa fille
Les Personnages, les psychopath de l'ordre de Miranda
Miranda elle-meme, le fait qu'elle soit la maitresse de Spencer, fondateur d'Umbrella
Chris et son traitement dans le jeu ! (il gère SON ESCOUADE et se rebelle contre le BSAA)
La variété du Bestiaire
Le coté "Star Fox Adventure"
L'immersion
Bref la liste peut etre longue j'ai déjà dis le plus gros
Je précise que en Playstation VR2 le jeu doit etre bien plus prenant encore
Ce qui est dommage c'est qu'il va pas toujours au bout de tout ce qu'il engage : c'est le premier RE à tenter autant de compromis si je ne m'abuse, donc quelque part ça se comprend, le COVID à l'époque à du jouer également dans le développement. Bref d'après moi c'est la meilleure formule de la saga. Mais juste pas encore suffisamment abouti pour arriver au niveau d'un Resident Evil 4 Original
Resident Evil IX (Apocalypse ?) doit suivre sa route mais rectifier ses erreurs, avec en prime le retour des héros iconiques de la saga pour nous proposer cette fois-ci, un épisode plus fort...
Très bon jeu RE Village.
J'ai trouvé le VII meilleur. L'ambiance style "maison hantée" m'a bien plus accroché. Le soucis du VIII c'est le scénario qui part complètement en sucette. Tellement plus crédible que tu sors de l'histoire rapidement. Je l'ai fini pour le principe, mais je sais que je n'y rejouerai plus.
Le 06 octobre 2023 à 14:11:04 :
Le 06 octobre 2023 à 02:36:21 :
Le 05 octobre 2023 à 18:52:13 :
Le 05 octobre 2023 à 17:01:30 :
C'est un mauvais jeu.
Vue FPS qui est une aberration et une insulte à la saga principale.
Gne Gne y'a des jumpscare c'est trop dark
Pire héros de la saga avec un charisme d'huître pas fraîche et qui arrive a faire passer Helena et Piers pour des masterclasse
Gameplay horrible qui arrive à être pire que RE4R et pourtant c'est compliqué de faire pire surtout après RE4 OG voire RE6....Y'a aucun point a citer en fait, absolument tout est médiocre dans ce "jeu"
Disons qu'il faut montrer la vérité aux ignorants de temps en temps
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOulah que non mais tkt avec un bon ophtalmo ça peut s'arranger
Le 05 octobre 2023 à 21:17:53 :
Le 05 octobre 2023 à 20:59:50 :
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOn a oublié l'extincteur ?
On est pas content parce que Chris n'a pas les mêmes armes que Claire ?
On croit à la legend urbaine du soft lock ?Raconte moi tout que je debunk ça fissa.
Aucun rapport avec les softlock chef, le jeu est juste rempli de trash mobs/boss, a un level design calamiteux
Ah donc tu parles de RE8 finalement
et force les allers retours quand tu connais pas ce qu'il faut amener à telle ou telle destination, en plus de tous les choix vraiment très bizarres comme le coffre séparé de l'imprimante à la fin
La back-tracking reste l'adn de la saga depuis les origines donc perso ça me va et n'est donc pas un défaut.
Ça me rappelle un post que j'avais vu qui disait que Code Vero devient bon en y rejouant, et ça m'étonnerait pas mais ça soulève quand même des problèmes fondamentaux
Forcément il est encore mieux ensuite car tu gère beaucoup mieux ta route et le jeu deviens plus plaisant.
Sinon quels problèmes fondamentaux ?Alors certes le backtracking c'est dans l'ADN de la saga, mais même lui y'a moyen de bien le faire
Prends RE1 par exemple, tu passes ton temps à backtrack, le truc c'est que très tôt dans le jeu tu debloques le premier et le deuxième étage de chaque aile, ce qui fait que pour chaque destination, t'as plusieurs moyens d'y aller
Ça c'est la base d'un bon backtracking, mais les meilleurs RE essaient de te faire peser le pour et le contre de chaque chemin.Un exemple parlant c'est bien sûr les Crimson Head, qui vont te faire remettre en question chaque couloir du manoir
Eh bien Code Vero rate tout ça, les backtrackings sont longs, parfois tu t'en tapes pour rien parce que t'as pas les objets suffisants pour une énigme et tu pouvais pas le savoir, t'as qu'un seul chemin donc y'a pas de pour ou contre et même si y'en avait les ennemis repop constamment donc très vite t'arrête de te faire chier à les tuer
Et l'exploit c'est qu'il rate ça durant tout le jeu, même dans la base arctique c'est petit et donc moins chiant mais ils ont réussi à te foutre des papillons relous qui te font craindre chaque passage dans leur couloir
Et même quand t'es avec Chris et que y'a plus ces papillons ba cette fois ils t'ont foutu 10 fois trop de portesC'est un exploit de se rater autant systématiquement vraiment
Y'a pas qu'un chemin tu dis n'importe quoi
Que ce soit l'avant poste, la base, le chateau derriere ou le manoir tout se relie entre par plusieurs accès (celui de base par le sous-sol, ou les portes qui les lies par exemple par les etages parfois )
C'est un RE totalement classique dans sa construction pour le coup
Le 07 octobre 2023 à 20:13:30 :
Le 06 octobre 2023 à 14:11:04 :
Le 06 octobre 2023 à 02:36:21 :
Le 05 octobre 2023 à 18:52:13 :
Le 05 octobre 2023 à 17:01:30 :
C'est un mauvais jeu.
Vue FPS qui est une aberration et une insulte à la saga principale.
Gne Gne y'a des jumpscare c'est trop dark
Pire héros de la saga avec un charisme d'huître pas fraîche et qui arrive a faire passer Helena et Piers pour des masterclasse
Gameplay horrible qui arrive à être pire que RE4R et pourtant c'est compliqué de faire pire surtout après RE4 OG voire RE6....Y'a aucun point a citer en fait, absolument tout est médiocre dans ce "jeu"
Disons qu'il faut montrer la vérité aux ignorants de temps en temps
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOulah que non mais tkt avec un bon ophtalmo ça peut s'arranger
Le 05 octobre 2023 à 21:17:53 :
Le 05 octobre 2023 à 20:59:50 :
> Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
>Il reste mieux conçu que Code Vero
On a oublié l'extincteur ?
On est pas content parce que Chris n'a pas les mêmes armes que Claire ?
On croit à la legend urbaine du soft lock ?Raconte moi tout que je debunk ça fissa.
Aucun rapport avec les softlock chef, le jeu est juste rempli de trash mobs/boss, a un level design calamiteux
Ah donc tu parles de RE8 finalement
et force les allers retours quand tu connais pas ce qu'il faut amener à telle ou telle destination, en plus de tous les choix vraiment très bizarres comme le coffre séparé de l'imprimante à la fin
La back-tracking reste l'adn de la saga depuis les origines donc perso ça me va et n'est donc pas un défaut.
Ça me rappelle un post que j'avais vu qui disait que Code Vero devient bon en y rejouant, et ça m'étonnerait pas mais ça soulève quand même des problèmes fondamentaux
Forcément il est encore mieux ensuite car tu gère beaucoup mieux ta route et le jeu deviens plus plaisant.
Sinon quels problèmes fondamentaux ?Alors certes le backtracking c'est dans l'ADN de la saga, mais même lui y'a moyen de bien le faire
Prends RE1 par exemple, tu passes ton temps à backtrack, le truc c'est que très tôt dans le jeu tu debloques le premier et le deuxième étage de chaque aile, ce qui fait que pour chaque destination, t'as plusieurs moyens d'y aller
Ça c'est la base d'un bon backtracking, mais les meilleurs RE essaient de te faire peser le pour et le contre de chaque chemin.Un exemple parlant c'est bien sûr les Crimson Head, qui vont te faire remettre en question chaque couloir du manoir
Eh bien Code Vero rate tout ça, les backtrackings sont longs, parfois tu t'en tapes pour rien parce que t'as pas les objets suffisants pour une énigme et tu pouvais pas le savoir, t'as qu'un seul chemin donc y'a pas de pour ou contre et même si y'en avait les ennemis repop constamment donc très vite t'arrête de te faire chier à les tuer
Et l'exploit c'est qu'il rate ça durant tout le jeu, même dans la base arctique c'est petit et donc moins chiant mais ils ont réussi à te foutre des papillons relous qui te font craindre chaque passage dans leur couloir
Et même quand t'es avec Chris et que y'a plus ces papillons ba cette fois ils t'ont foutu 10 fois trop de portesC'est un exploit de se rater autant systématiquement vraiment
Y'a pas qu'un chemin tu dis n'importe quoi
Que ce soit l'avant poste, la base, le chateau derriere ou le manoir tout se relie entre par plusieurs accès (celui de base par le sous-sol, ou les portes qui les lies par exemple par les etages parfois )C'est un RE totalement classique dans sa construction pour le coup
C'est bien tu m'as cité plein de lieux et systématiquement y'a bien qu'un seul chemin qui les séparent
T'as qu'un seul chemin pour aller au manoir caché des ashfords
T'as qu'un seul chemin pour aller à la base marine (sauf à la toute fin de la partie de claire)
T'as qu'un seul chemin entre la prison et le manoir principal
J'vais être plus grossier en fait: Tu n'as JAMAIS besoin de te de poser de question sur ton itinéraire tellement la map est creuse, étalée et manque de profondeur, tu sais SYSTÉMATIQUEMENT et en un claquement de doigts par où tu vas passer
Allez, j'vais être sympa, dans le premier passage de Chris on a enfin un level design un minimum profond, chaque fois qu'on doit aller quelque part on doit enfin se poser la question du chemin optimal
Malheureusement y'a trop de portes, mais c'était presque ça
Le 07 octobre 2023 à 20:33:47 :
Le 07 octobre 2023 à 20:13:30 :
Le 06 octobre 2023 à 14:11:04 :
Le 06 octobre 2023 à 02:36:21 :
Le 05 octobre 2023 à 18:52:13 :
> Le 05 octobre 2023 à 17:01:30 :
>C'est un mauvais jeu.
> Vue FPS qui est une aberration et une insulte à la saga principale.
> Gne Gne y'a des jumpscare c'est trop dark
> Pire héros de la saga avec un charisme d'huître pas fraîche et qui arrive a faire passer Helena et Piers pour des masterclasse
> Gameplay horrible qui arrive à être pire que RE4R et pourtant c'est compliqué de faire pire surtout après RE4 OG voire RE6....
Y'a aucun point a citer en fait, absolument tout est médiocre dans ce "jeu"
Disons qu'il faut montrer la vérité aux ignorants de temps en temps
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOulah que non mais tkt avec un bon ophtalmo ça peut s'arranger
Le 05 octobre 2023 à 21:17:53 :
> Le 05 octobre 2023 à 20:59:50 :
>> Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
> >Il reste mieux conçu que Code Vero
>
> On a oublié l'extincteur ?
> On est pas content parce que Chris n'a pas les mêmes armes que Claire ?
> On croit à la legend urbaine du soft lock ?
>
> Raconte moi tout que je debunk ça fissa.
Aucun rapport avec les softlock chef, le jeu est juste rempli de trash mobs/boss, a un level design calamiteux
Ah donc tu parles de RE8 finalement
et force les allers retours quand tu connais pas ce qu'il faut amener à telle ou telle destination, en plus de tous les choix vraiment très bizarres comme le coffre séparé de l'imprimante à la fin
La back-tracking reste l'adn de la saga depuis les origines donc perso ça me va et n'est donc pas un défaut.
Ça me rappelle un post que j'avais vu qui disait que Code Vero devient bon en y rejouant, et ça m'étonnerait pas mais ça soulève quand même des problèmes fondamentaux
Forcément il est encore mieux ensuite car tu gère beaucoup mieux ta route et le jeu deviens plus plaisant.
Sinon quels problèmes fondamentaux ?Alors certes le backtracking c'est dans l'ADN de la saga, mais même lui y'a moyen de bien le faire
Prends RE1 par exemple, tu passes ton temps à backtrack, le truc c'est que très tôt dans le jeu tu debloques le premier et le deuxième étage de chaque aile, ce qui fait que pour chaque destination, t'as plusieurs moyens d'y aller
Ça c'est la base d'un bon backtracking, mais les meilleurs RE essaient de te faire peser le pour et le contre de chaque chemin.Un exemple parlant c'est bien sûr les Crimson Head, qui vont te faire remettre en question chaque couloir du manoir
Eh bien Code Vero rate tout ça, les backtrackings sont longs, parfois tu t'en tapes pour rien parce que t'as pas les objets suffisants pour une énigme et tu pouvais pas le savoir, t'as qu'un seul chemin donc y'a pas de pour ou contre et même si y'en avait les ennemis repop constamment donc très vite t'arrête de te faire chier à les tuer
Et l'exploit c'est qu'il rate ça durant tout le jeu, même dans la base arctique c'est petit et donc moins chiant mais ils ont réussi à te foutre des papillons relous qui te font craindre chaque passage dans leur couloir
Et même quand t'es avec Chris et que y'a plus ces papillons ba cette fois ils t'ont foutu 10 fois trop de portesC'est un exploit de se rater autant systématiquement vraiment
Y'a pas qu'un chemin tu dis n'importe quoi
Que ce soit l'avant poste, la base, le chateau derriere ou le manoir tout se relie entre par plusieurs accès (celui de base par le sous-sol, ou les portes qui les lies par exemple par les etages parfois )C'est un RE totalement classique dans sa construction pour le coup
C'est bien tu m'as cité plein de lieux et systématiquement y'a bien qu'un seul chemin qui les séparent
T'as qu'un seul chemin pour aller au manoir caché des ashfords
T'as qu'un seul chemin pour aller à la base marine (sauf à la toute fin de la partie de claire)
T'as qu'un seul chemin entre la prison et le manoir principalJ'vais être plus grossier en fait: Tu n'as JAMAIS besoin de te de poser de question sur ton itinéraire tellement la map est creuse, étalée et manque de profondeur, tu sais SYSTÉMATIQUEMENT et en un claquement de doigts par où tu vas passer
Allez, j'vais être sympa, dans le premier passage de Chris on a enfin un level design un minimum profond, chaque fois qu'on doit aller quelque part on doit enfin se poser la question du chemin optimal
Malheureusement y'a trop de portes, mais c'était presque ça
Regarde les maps / refait le jeu, c'est pas du tout le cas, tu a fait le jeu une fois y'a 20ans mec
Et t'a qu'un seul chemin pour aller a la cour arrière de RE1 (equivalent du sous marin de CV)
Pour la prison tu y retournes une fois si tu le decide et tu peux passer par le passage principal, par l'arrière de l'avant poste, en contournant par la base pour eviter les deux bandersnatch
Le 07 octobre 2023 à 20:13:30 :
Le 06 octobre 2023 à 14:11:04 :
Le 06 octobre 2023 à 02:36:21 :
Le 05 octobre 2023 à 18:52:13 :
Le 05 octobre 2023 à 17:01:30 :
C'est un mauvais jeu.
Vue FPS qui est une aberration et une insulte à la saga principale.
Gne Gne y'a des jumpscare c'est trop dark
Pire héros de la saga avec un charisme d'huître pas fraîche et qui arrive a faire passer Helena et Piers pour des masterclasse
Gameplay horrible qui arrive à être pire que RE4R et pourtant c'est compliqué de faire pire surtout après RE4 OG voire RE6....Y'a aucun point a citer en fait, absolument tout est médiocre dans ce "jeu"
Disons qu'il faut montrer la vérité aux ignorants de temps en temps
Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
Il reste mieux conçu que Code VeroOulah que non mais tkt avec un bon ophtalmo ça peut s'arranger
Le 05 octobre 2023 à 21:17:53 :
Le 05 octobre 2023 à 20:59:50 :
> Le 05 octobre 2023 à 19:05:09 :
>Il reste mieux conçu que Code Vero
On a oublié l'extincteur ?
On est pas content parce que Chris n'a pas les mêmes armes que Claire ?
On croit à la legend urbaine du soft lock ?Raconte moi tout que je debunk ça fissa.
Aucun rapport avec les softlock chef, le jeu est juste rempli de trash mobs/boss, a un level design calamiteux
Ah donc tu parles de RE8 finalement
et force les allers retours quand tu connais pas ce qu'il faut amener à telle ou telle destination, en plus de tous les choix vraiment très bizarres comme le coffre séparé de l'imprimante à la fin
La back-tracking reste l'adn de la saga depuis les origines donc perso ça me va et n'est donc pas un défaut.
Ça me rappelle un post que j'avais vu qui disait que Code Vero devient bon en y rejouant, et ça m'étonnerait pas mais ça soulève quand même des problèmes fondamentaux
Forcément il est encore mieux ensuite car tu gère beaucoup mieux ta route et le jeu deviens plus plaisant.
Sinon quels problèmes fondamentaux ?Alors certes le backtracking c'est dans l'ADN de la saga, mais même lui y'a moyen de bien le faire
Prends RE1 par exemple, tu passes ton temps à backtrack, le truc c'est que très tôt dans le jeu tu debloques le premier et le deuxième étage de chaque aile, ce qui fait que pour chaque destination, t'as plusieurs moyens d'y aller
Ça c'est la base d'un bon backtracking, mais les meilleurs RE essaient de te faire peser le pour et le contre de chaque chemin.Un exemple parlant c'est bien sûr les Crimson Head, qui vont te faire remettre en question chaque couloir du manoir
Eh bien Code Vero rate tout ça, les backtrackings sont longs, parfois tu t'en tapes pour rien parce que t'as pas les objets suffisants pour une énigme et tu pouvais pas le savoir, t'as qu'un seul chemin donc y'a pas de pour ou contre et même si y'en avait les ennemis repop constamment donc très vite t'arrête de te faire chier à les tuer
Et l'exploit c'est qu'il rate ça durant tout le jeu, même dans la base arctique c'est petit et donc moins chiant mais ils ont réussi à te foutre des papillons relous qui te font craindre chaque passage dans leur couloir
Et même quand t'es avec Chris et que y'a plus ces papillons ba cette fois ils t'ont foutu 10 fois trop de portesC'est un exploit de se rater autant systématiquement vraiment
Y'a pas qu'un chemin tu dis n'importe quoi
Que ce soit l'avant poste, la base, le chateau derriere ou le manoir tout se relie entre par plusieurs accès (celui de base par le sous-sol, ou les portes qui les lies par exemple par les etages parfois )C'est un RE totalement classique dans sa construction pour le coup
Pas du tout. Dudiyh a raison, c'est linéaire à en mourir CV. Ça va si tu connais le jeu mais la première fois quand il te manque un item et que tu sais pas où le trouver c'est l'enfer les allers retours entre la prison et le manoir Ashford, 5 kilomètres de long. Si les devs avaient été intelligent les lieux auraient formés deux boucles qui se rejoignent au centre, comme dans RE1 et RE2 avec le hall à partir duquel t'es jamais qu'à 3-4 ouvertures de porte de n'importe quel autre lieu. À la place dans CV tu traces une ligne du début jusqu'à la fin, les allers retours sont infects.