Le 05 octobre 2023 à 08:20:08 :
Petit topic pour récolter vos avis sur le projet de type jeu vidéal horrifique la Résidence du Mal 8 le VillagePerso (ent) > plus le temps avance et plus je trouve le jeu à chier, pour l'avoir relancé récemment c'est d'une lenteur... mais d'une lenteur INSUPPORTABLE, les sensations de shoot sont éclatax, les phases en mode "cutscenes" sont légions et niquent complètement la rejouabilité et surtout, la sortie de RE4R a définitivement ringardisé le jeu
Bref, c'est vraiment une version eco + de RE4 et même le 7 lui est supérieur au final
Fini le 1er run hier et mi-figue mi-raisin pour l instant, ya pleins de moments cools (château, casa beneviento, qqe énigmes originales, la partie de Chris qui est bienvenue...) mais qui sont trop courts et beaucoup trop scriptés.
Jle fais en tps et franchement ça va bien, j'ai même l'impression qu'Ethan est plus rapide que Leon dans le 4R.
Le château manque de glauquitude, la casa del Donna est trop petite et le passage trop court mais big up au fœtus et aux énigmes du lieu (à tenter sous lsd ), Moreau sans plus et Heisenberg pareil. Je pense qu'ils auraient dû mettre Alcina et Donna en dernier pour les bocaux à reprendre.
Les armes sont nettement mieux dans RE4R (feeling, impact, etc...),
Je valide à fond les chara-designs, vraiment top, mais moins le design du manoir par exemple. On dirait que cette histoire aurait dû sortir plus tard mais qu'ils ont rafistolé le tout pour nous le servir en urgence, un mal pour un bien si ça nous permet de classer les Winters et de pouvoir revenir à nos moutons habituels.
Je vais refaire 1-2 runs je suis chaud
Classer les Winters ? T'es pas prêt pour RE9 avec Rose comme héroïne.
Le 23 octobre 2023 à 22:58:23 :
Classer les Winters ? T'es pas prêt pour RE9 avec Rose comme héroïne.
Evil Rose
Le 24 octobre 2023 à 07:35:42 :
Le 23 octobre 2023 à 22:58:23 :
Classer les Winters ? T'es pas prêt pour RE9 avec Rose comme héroïne.Evil Rose
Rosident Evil
Rooooh les gars vous repondez tous à la fois je sais plus ou donner
Bref je reprends un à un
Rashgril (excuse moi si jecorche le pseudo) De quelle pique tu parle entre Code Veronica et Leon / Ada RE4 REMAKE ? Le système de Zapping Partner ?
Pour le coup sur ce point j'ai rien à reprocher à Resident Evil 4 REMAKE bien que je reste déçus sur bien d'autres points D'où le fait que je l'ais revendus mais bref son Zapping Partner il est très bon !
Dudi
1) Je parlais de 1h mais en vrai arrête de titiller monsieur : ça reste une manière de parler. Quand je veux je manie le 2nd degré
2) Mais justement la tu es en train de pointer pile poil la qualité voulue par Resident Evil Code Veronica que je défends depuis tout à l'heure !
Resident Evil tu as 2 ECOLES.
Le RE traditionnel pur jus (Resident Evil 1, Zero, Code Veronica, RE VII, Resident Evil 2 REMAKe)
Le RE Action / Survival Horror (Resident Evil 4 en tête, les 2 Revelations, Resident Evil 3 REMAKE)
Puis après on a des épisodes à mi chemin entre les 2 tel que RE2 Original et RE3 Original ou encore des épisodes qui loupent leur dosage tel que RE5 et RE6 trop action justement
Bref Code Veronica son objectif était de faire REVENIR le Resident Evil traditionnel dans toute sa splendeur.
C'est un Resident Evil 1.2
Ce que tu decris dans Resident Evil 2 Original est l'anti-these de tout ça.
Ce level design la voir même ce GAME DESIGN est voulu pour rendre le jeu plus linéaire, plus simple, plus action et accessible au grand public. Hideki Kamiya dans ce sens la à fait un excellent travail et à assume sa direction, RE2 1998 étant apprécié pour son modeste juste milieu entre RE1 et la tournure action que prendra RE4.
OK très bien, perso tant qu'à faire je préfère passer directement à RE4 mais je reconnais qu'il reste un jeu culte, l'ayant l'ayant finis plusieurs fois me concernant par ailleurs.
CEPENDANT un problème subsistait et Shinji Mikami l'aura remarqué on perdait le côté Resident Evil 1.
Donc Code Veronica devait faire revenir cela donc forcément y aurait plus d'exploration.
Je te dis pas que c'est parfait mais à mon sens c'est l'épisode old school le plus évolué et on tendait déjà pour un semi open world.
C'est une évolution de Resident Evil 1.
Un vrai Resident Evil 1.2
Donc ces allers et retours dans ce semi open world en quelque sorte c'est voulu.
C'est le but de te faire creuser les méninges question exploration, ce n'est pas RE2, ce n'est pas RE3.
C'est un retour aux sources mais avec des secteurs plus grands.
C'était déjà la transition vers Resident Evil 4 et ses environnements Européens.
La Dreamcast étant d'ailleurs une console puissante c'était le moment pour Capcom et une Team de SEGA de tenter le coup !
Shinji Mikami l'estime comme le vrai Resident Evil 3 ce n'est pas pour rien.
Y avait de l'ambition sur ce projet et les défauts que tu cite font parti intrinsèquement de ses qualités.
Maintenant ne viens pas non plus DÉFORMER MES PROPOS stp
Je sais que Code Veronica est clairement imparfait voir servait de brouillon numéro 1 pour ce type d'expérience.
Je sais que les backtracking surtout quand tu connais pas le jeu vont te fatiguer voir te faire abandonner.
Moi-même j'arrêtais parfois le jeu pendant des semaines voir des mois pour souffler un peu et jouer un RE plus simpliste comme RE2 ou RE3 : à l'époque en attendant RE5 comme le messie je refaisait tout les anciens RE ayant fait que le 4 a cette période
Mais n'empêche par ailleurs que ce que j'évoque seront un peu reproduit dans le 8 et ça tombe bien ça fait la transition pour que je reponde désormais à Kalerunes
Kalerunes J'avais pondus un petit pavé résumé de ma pensée sur RE8 mais aucun problème, je te le refais ici
Resident Evil 8 Village :
Moins culte que Resident Evil 4 mais plus ÉQUILIBRE
Reste un très bon jeu (surtout en PlayStation VR 2 j'imagine) entre Action de RE4 et Survival Horror type REVII
La meilleure formule RE dans l'idée
Plus d'EXPLORATION que RE4 et donc très bon point et bonne évolution pour la franchise : le village en HUB en semi open world et à la Star Fox Adventure notamment
La phase Beneviento est elle aussi une évolution dans la saga en terme d'ambiance : le côté malsain à la Psychose (Code Veronica) mêle à la Paranormale (RE4 prototype / RE3.5) était quelque chose à faire dans la saga. ENFIN !
J'imagine avec le VR...
La phase de l'usine apporte du neuf sur l'ambiance d'un Resident Evil : ces usines on les avait dans RE3 et Zero mais la manière de le faire ici avec l'aspect Frankeinstein voir Nazi des ABo c'est style ça renouvelle
Dimitrescu ça reste classique, perso ça me rappel Resident Evil REbirth et RE VII façon folklore transylvanie. Ça change sans trop changer mais c'est très bien. Notamment la LIBERTE d'aller chercher les masques dans l'ordre qu'on souhaite. Les sorcières sont sous-exploitees en revanche en tant que Nemesis c'est dommage
Moreau c'est du Del Lago et du Resident Evil 4 pur jus. Bon stress c'est sympa. Boss de la zone inintéressant en revanche ça apporte rien, un peu dommage.
Le reste du jeu c'est OK, à mi chemin etre exploration et action, Survival Horror.
Très bonne histoire par ailleurs et bon twist concernant Chris, j'aime bien son évolution et sa rébellion contre le BSAA corrompu, le courage de Ethan pour sauver sa fille et aller jusqu'à vaincre la maîtresse de Spencer tout de même.
Voilà j'espère pas avoir fait trop long...
Alors le truc c'est que je parlais de RE2 Remake, qui lui fait un focus, tout comme RE1 et son remake sur l'exploration et l'ouverture de son level design
D'ailleurs tu mentionnes RE2 OG qui en effet est bien plus linéaire, rien que quand t'arrives dans le commissariat dans Leon A tu tapes un aller retour gratuit dans les mêmes salles, mais du coup c'est exactement la même philosophie de level-design que Code Vero, ces jeux là ne sont pas intéressés à créer des challenges d'exploration pour le joueur, t'as systématiquement un parcours évident, niveau linéarité Code Veronica il se pose là hein
Le 27 octobre 2023 à 15:29:16 :
Kalerunes J'avais pondus un petit pavé résumé de ma pensée sur RE8 mais aucun problème, je te le refais iciResident Evil 8 Village :
Moins culte que Resident Evil 4 mais plus ÉQUILIBRE
Reste un très bon jeu (surtout en PlayStation VR 2 j'imagine) entre Action de RE4 et Survival Horror type REVII
La meilleure formule RE dans l'idéePlus d'EXPLORATION que RE4 et donc très bon point et bonne évolution pour la franchise : le village en HUB en semi open world et à la Star Fox Adventure notamment
La phase Beneviento est elle aussi une évolution dans la saga en terme d'ambiance : le côté malsain à la Psychose (Code Veronica) mêle à la Paranormale (RE4 prototype / RE3.5) était quelque chose à faire dans la saga. ENFIN !
J'imagine avec le VR...La phase de l'usine apporte du neuf sur l'ambiance d'un Resident Evil : ces usines on les avait dans RE3 et Zero mais la manière de le faire ici avec l'aspect Frankeinstein voir Nazi des ABo c'est style ça renouvelle
Dimitrescu ça reste classique, perso ça me rappel Resident Evil REbirth et RE VII façon folklore transylvanie. Ça change sans trop changer mais c'est très bien. Notamment la LIBERTE d'aller chercher les masques dans l'ordre qu'on souhaite. Les sorcières sont sous-exploitees en revanche en tant que Nemesis c'est dommage
Moreau c'est du Del Lago et du Resident Evil 4 pur jus. Bon stress c'est sympa. Boss de la zone inintéressant en revanche ça apporte rien, un peu dommage.
Le reste du jeu c'est OK, à mi chemin etre exploration et action, Survival Horror.
Très bonne histoire par ailleurs et bon twist concernant Chris, j'aime bien son évolution et sa rébellion contre le BSAA corrompu, le courage de Ethan pour sauver sa fille et aller jusqu'à vaincre la maîtresse de Spencer tout de même.
Voilà j'espère pas avoir fait trop long...
Ok super subjectif du coup, ca reste sur une idée personnelle de ce que tu aimes bien (perso pas aimé le gamedesign du tout) et encore moins accroché au délire transylvanie vampire loup garou telepathe/hero magique qui se recolle les membres etc (alors qu'autant les plagas/culte ca restait un truc inspiré a la base) la en plus d'être HS on dirait une mauvaise blague REVIII tout est absurde
Le 27 octobre 2023 à 17:38:47 :
Alors le truc c'est que je parlais de RE2 Remake, qui lui fait un focus, tout comme RE1 et son remake sur l'exploration et l'ouverture de son level designD'ailleurs tu mentionnes RE2 OG qui en effet est bien plus linéaire, rien que quand t'arrives dans le commissariat dans Leon A tu tapes un aller retour gratuit dans les mêmes salles, mais du coup c'est exactement la même philosophie de level-design que Code Vero, ces jeux là ne sont pas intéressés à créer des challenges d'exploration pour le joueur, t'as systématiquement un parcours évident, niveau linéarité Code Veronica il se pose là hein
Le mec glorifie rebirth et descends RE2OG
Le 27 octobre 2023 à 18:04:15 :
Le 27 octobre 2023 à 17:38:47 :
Alors le truc c'est que je parlais de RE2 Remake, qui lui fait un focus, tout comme RE1 et son remake sur l'exploration et l'ouverture de son level designD'ailleurs tu mentionnes RE2 OG qui en effet est bien plus linéaire, rien que quand t'arrives dans le commissariat dans Leon A tu tapes un aller retour gratuit dans les mêmes salles, mais du coup c'est exactement la même philosophie de level-design que Code Vero, ces jeux là ne sont pas intéressés à créer des challenges d'exploration pour le joueur, t'as systématiquement un parcours évident, niveau linéarité Code Veronica il se pose là hein
Le mec glorifie rebirth et descends RE2OG
Le level-design de RE2 OG c'est limite celui de RE4 tellement c'est linéaire, le jeu te propose même de te TP aux égouts avec Leon quand t'as fait le clocher, même RE5 est plus ouvert que RE2 OG
Le 27 octobre 2023 à 19:16:51 :
Le 27 octobre 2023 à 18:04:15 :
Le 27 octobre 2023 à 17:38:47 :
Alors le truc c'est que je parlais de RE2 Remake, qui lui fait un focus, tout comme RE1 et son remake sur l'exploration et l'ouverture de son level designD'ailleurs tu mentionnes RE2 OG qui en effet est bien plus linéaire, rien que quand t'arrives dans le commissariat dans Leon A tu tapes un aller retour gratuit dans les mêmes salles, mais du coup c'est exactement la même philosophie de level-design que Code Vero, ces jeux là ne sont pas intéressés à créer des challenges d'exploration pour le joueur, t'as systématiquement un parcours évident, niveau linéarité Code Veronica il se pose là hein
Le mec glorifie rebirth et descends RE2OG
Le level-design de RE2 OG c'est limite celui de RE4 tellement c'est linéaire, le jeu te propose même de te TP aux égouts avec Leon quand t'as fait le clocher, même RE5 est plus ouvert que RE2 OG
Ah bah
Il y a aussi l'excellent Zapping syst... Ah non c'est de la merde aussi
T'es du genre a trouver les tutos de la flemme avec les touches affichées a l'écran a la assassin s creed primordial dans les jeux dudiyh après tu oses parler de game design
Merde alors tu m'as bien eu, face à ces arguments je suis obligé d'arrêter de prendre en compte que RE2 OG passe son temps à te faire faire des backtrackings purs et durs, te propose de te TP à ta destination, a des égouts qui sont complètement une ligne droite sans profondeur et un labo tout aussi linéaire à cause de la progression des objets clés
Et oui aussi, n'oublions pas le zapping system tellement énorme avec son nombre d'événements rocambolesque qui est de 9, je suis content qu'on ait abandonné le système de fin multiples de RE1 pour ça
Tout dans RE2 OG pue la linéarité mec
Le zapping system pue tellement la loose que ça rentre dans une vidéo de 13 minutes https://youtu.be/dyzlyvOMZgc?si=ax6zjMtEJLN1afiX
Dans RE1 tu prends autant de temps juste pour détailler pourquoi tel événement apparaît à tel moment selon tes choix
Le 27 octobre 2023 à 19:53:23 :
Le zapping system pue tellement la loose que ça rentre dans une vidéo de 13 minutes https://youtu.be/dyzlyvOMZgc?si=ax6zjMtEJLN1afiXDans RE1 tu prends autant de temps juste pour détailler pourquoi tel événement apparaît à tel moment selon tes choix
C'est valable pour RE3 ça, et pourtant, y a un tas de golems qui chient sur le remake parce que "Nemesis est scripté"
Le 27 octobre 2023 à 19:53:23 :
Le zapping system pue tellement la loose que ça rentre dans une vidéo de 13 minutes https://youtu.be/dyzlyvOMZgc?si=ax6zjMtEJLN1afiXDans RE1 tu prends autant de temps juste pour détailler pourquoi tel événement apparaît à tel moment selon tes choix
Ta vraiment 2 de QI c'est trop drôle, tu plebicite un élément en disant que c'est génial, derrière tu peux dire que ca sert a rien ou que c'est nul si ca t'arrange
Tout ca dans ta subjectivité totale
Tu factorise un élément bien gamedesigné ou pas sur le temps qu'il faut pour l'expliquer bref ca na aucun sens
Ca depends juste des jeux que tu defends et tu balance des mots de gamedesigner comme si tu y connaissait quelque chose
Ces insultes vont très certainement faire changer le nombre ahurissant d'événements du zapping system ou encore le backtracking déjà obsolète en 1998
T'as déjà rien trouvé à dire face au fait que le level design de Code Veronica soit complètement creux et quand tu parles de game design t'es systématiquement à côté de la plaque, je rappelle que t'as sorti un truc comme ça
La durée de vie de RE3R n’a rien de négatif
Apres il a du gamedesign comparé a RE2R
Essaie pas de t'inventer une crédibilité quand t'es pas capable de faire le raisonnement "c'est une ligne droite et le parcours est évident, donc c'est linéaire"
Bonjour.
RE2 OG est très cool et n'est vraiment dirigiste qu'à partir des égouts. Comme RE1 en fait, qui s'effondre complètement à partir des sous-terrains (qui sont d'ailleurs d'une laideur pas possible même pour l"époque, et surtout en comparaison au reste du jeu).
Et le level design de CV n'est pas mauvais.. enfin sauf pour ceux qui vont faire 5 fois l'aller retour prison palais pour aucune raison.
ENT
Ah et RE3R est le plus fun des RE sous RE Engine.