La mise à jour 1.05 est enfin disponible, apportant avec elle le fameux mode critique
Le détail des 2 mises à jour :
-Le nouveau "mode critique" et de nouvelles compétences ont été ajoutés.
-Les mécaniques de certains ennemis ont été ajustées.
-Les trésors obtenus dans le mini-jeu Luge alpine s'affichent désormais sur l'écran Résultats et peuvent être consultés sur le gramophone.
-Dans le menu Atelier Mog, une marque s'affiche désormais à côté des objets ayant déjà été créés.
-Un nouvel écran d'Aide de jeu et différents messages ont été ajoutés.
-Plusieurs problèmes ont été corrigés.
-De nouvelles données de sauvegarde seront créées lors de l'installation de cette version.
-Les Keyblades et d'autres éléments des données de fin de partie peuvent désormais être récupérés lorsque l'option "Nouvelle partie" est sélectionnée pour rejouer au jeu.
-Un maximum de 200 photos peuvent désormais être sauvegardées.
-Plusieurs problèmes ont été corrigés.
Je vous propose donc de rassembler ici tout vos avis concernant ce mode, l'occasion de connaitre votre opinion concernant la difficulté générale, si selon vous le souci de difficulté est enfin résolu, et si le mode force à vraiment exploiter toute les possibilités de gameplay qu'offre le jeu
Rendez pas la cuisine inévitable par pitié
Alors ça dit quoi ce mode critique ?
C'est juste plus de dégâts reçu et moins de dégâts infligés ou c'est vraiment un saut de difficulté ?
Le 24 avril 2019 à 09:29:06 Collektor a écrit :
Alors ça dit quoi ce mode critique ?
C'est juste plus de dégâts reçu et moins de dégâts infligés ou c'est vraiment un saut de difficulté ?
" Ce mode de difficulté devrait répondre (tardivement) aux besoins des joueurs en manque de défis puisque les HP et les MP de Sora sont diminués de moitié et que la fréquence d'utilisation des commandes spéciales du héros est également revue à la baisse. En contrepartie, le joueur qui se lance dans le mode Maître découvrira de nouvelles capacités exclusives à ce niveau de difficulté (dont Critical Counter, Critical Recharge et Critical Converter)."
https://www.gamekult.com/actualite/le-mode-de-difficulte-maitre-est-disponible-dans-kingdom-hearts-iii-3050816151.html
Toujours pas d'options pour supprimer les attractions ?
Le 24 avril 2019 à 10:55:27 Arkh3in a écrit :
Toujours pas d'options pour supprimer les attractions ?
Si, une nouvelle compétence permet de désactiver les attractions, mais garde les attractions du scénario (big thunder mountain)
Ah cool ^^
Je suis à peine à la fin du monde d'Hercule et je suis déjà mort une quinzaine de fois
Plus de fois que dans tout le jeu en mode expert
Le retrait des attraction (via la compétence) est une pure merveille et la baisse de fréquence d'apparitions des commandes alliés également.
J'ai terminé le monde de l'Olympe et c'était plutôt tendu, la majorité du temps je meurs en 2/3 coups.
En revanche, il est clair que l'importation des Keyblades (notamment Ultima) est un sacré avantage, j'aurais peut-être dû faire ça mais j'avais vraiment envie de profiter de toutes les Keyblades et la flemme de recrafter l'Ultima.
D'ailleurs, noter qu'il est possible d'améliorer toutes les Keyblades depuis 0 désormais. L'Ultima ne commence pas à son niveau maximum comme lorsqu'on l'a crafté mais il faut l'améliorer 10 fois pour avoir ses stats et compétences de fin.
Quelqu'un sait si au niveau 1 on a droit à du damage scaling en critique ? Ça doit être infernal, autrement.
Quand on recommence avec nos keyblade elle sont lvl 1 ?
Moi je commence ce soir ; c'est quoi exactement les 3 nouvelles compétences ?
Le 24 avril 2019 à 11:42:44 VirginieLyon a écrit :
Moi je commence ce soir ; c'est quoi exactement les 3 nouvelles compétences ?
Une qui permet d'annuler les cibles qui déclenchent la commande d'attraction.
Une autre qui permet d'augmenter la vitesse à laquelle la jauge de commande contextuelle monte lorsque ta barre de MP se recharge.
Une dernière qui permet de faire plus de dégâts sur les contres lorsque tu pares au dernier moment.
Merci. Dommage qu'il n'aient pas enlevé la pièce Kupo, personne oblige à lacheter mais ça fait tâche je trouve, ça devrait être dispo que en Facile
Ils ont pas ajoutés de trophées dommage
Je vois pas trop en quoi contrer au dernier moment différe d'un contre normal, c'est juste+ de dégâts avec les contres je pense ; ça va être pratique contre Vanitas lol
Le 24 avril 2019 à 11:19:25 Mariokart3 a écrit :
Je suis à peine à la fin du monde d'Hercule et je suis déjà mort une quinzaine de fois
Plus de fois que dans tout le jeu en mode expert
Non mais le mode expert c'est une grosse blague.
Tu peux faire n'importe quoi, tu meurs jamais.
Le 24 avril 2019 à 12:16:41 _Marshall a écrit :
Le 24 avril 2019 à 11:19:25 Mariokart3 a écrit :
Je suis à peine à la fin du monde d'Hercule et je suis déjà mort une quinzaine de fois
Plus de fois que dans tout le jeu en mode expertNon mais le mode expert c'est une grosse blague.
Tu peux faire n'importe quoi, tu meurs jamais.
Oui ce mode n'a rien d'un mode "expert" hormis le nom
Le 24 avril 2019 à 11:19:25 Mariokart3 a écrit :
Je suis à peine à la fin du monde d'Hercule et je suis déjà mort une quinzaine de fois
Plus de fois que dans tout le jeu en mode expert
Moi j'ai perdu 3 fois au Darkside en allant trop vite !
Perdu plus de fois que le jeu entier !
perdu une fois sur darkside quel plaisirs de retrouver ce mode critique :D
Mourir en 1/2 coups à l'ancienne par manque d'inattention