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Sujet : [News] Récapitulatif des news

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Downtower Downtower
MP
Niveau 11
20 mars 2014 à 18:20:51

Ah je me disais aussi, j'ai regarder bêtement le trailer image par image pour y trouver quelque chose :rire2:

0Arkham95 0Arkham95
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 18:22:58

Shadow peux tu nous en dire plus à propos de ce comics ? Je ne le connaissais pas du tout (et pourtant ma collec de comics Batman est loin d'être petite) et sa m'interesserait bien d'avoir quelques infos dessus.

Vanh Vanh
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 18:26:31

Ah ouai j'avais pas regardé celle ci de vidéo.
Ça serait bien qu'il apparaisse le Man-Bat, mais vaut mieux prendre cela avec des pincettes. :oui:

0Arkham95 0Arkham95
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 18:28:01

Jusque là les informations de Shadow se sont toutes révélés justes, pourquoi pas celle ci ?

razorxc razorxc
MP
Niveau 36
20 mars 2014 à 18:30:06

car on sait pas à qui appartient la video
si c'est un making of de rocksteady, ou l' itw de gameinformer

Vanh Vanh
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 18:33:19

Parce que pour le moment on n'en sait rien 0Arkham95, c'est pas concret, RS peuvent très bien nous emmener sur une fausse piste.
A prendre quand même avec des pincettes celle ci, même si j'aimerais que se soit vrai.

Scaraugh Scaraugh
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 18:38:56

P'tain "100 ennemis à l'écran", j'imagine juste une émeute massive dans une rue, dans laquelle se trouve au milieu un vilain, genre Killer Croc, qui défonce tout le monde en courant pour parvenir jusqu’à toi, et là t'as plus qu'à te démerder :hap:

deathfate deathfate
MP
Niveau 9
20 mars 2014 à 19:41:52

:d) Lokisame

Enfin ils parlent d'un nouveau découpage entre intrigue majeure et quête secondaire. Je pense que les quêtes secondaires seront imbriquées dans l'histoire principale. Enfin je suppose... Je fais que traduire hein je suis pas devin :-)))

ShadowDash ShadowDash
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 20:03:02

razorxc : Sisi, c'est l'interview de Rocksteady par Game Informer dans les locaux même de Rocksteady lorsqu'ils ont été invités pour la preview du jeu

Tu peux le constater par les nombreuses figurines Batman dans la vitrine derrière Sefton Hill qui sont celles de leur studio puis vers 6:33 tu peux voir la caméra se relever pour montrer l'inscription Rocksteady gravé dans le mur là

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/03/05/revealing-the-story-of-batman-arkham-knight.aspx

Game Informer a toujours pour habitude d’interviewer les développeurs dans leur propre studios de développement pour leur couverture exclusive, ce n'est pas aux studios de développement de se déplacer chez les journalistes

Et tu peux le constater en regardant les nombreuses autres interviews d'autres studios par Game Informer

De plus lorsqu'une interview est faite par Game Informer, ils payent pour avoir l'exclu sur certaines infos sous certaines conditions, cadrage vidéo etc mais peuvent avoir quelques libertés sur des choses déjà connues

Ce n'est très probablement pas fait de manière hasardeuse

Cela dit, rien ne nous dit qu'ils peuvent nous embarquer sur une fausse piste, bien que cela soit contraire aux habitudes
du studio, espèrerons-le

Vous savez quoi je vais aller taquiner CODA sur ce probable teaser et voir ce qu'il pourra me répondre

Lokisame Lokisame
MP
Niveau 13
20 mars 2014 à 20:22:11

Deathfate :d) D'accord ! Merci :)

ShadowDash ShadowDash
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 20:44:40

Au fait dans ce comics, il est question de la première rencontre avec Dr. Kirk Langstrom alias Man-Bat

https://www.noelshack.com/2014-12-1395344671-showcase-presents-batman-vol5.jpg

Et aussi un combat contre la Ligue des Assassins

0Arkham95 0Arkham95
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 20:46:41

Merci Shadow pour ces précisions sur le comics.

Il rejoindra bientôt mon étagère :sournois:

ShadowDash ShadowDash
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 20:50:54

De rien, je n'imagine même pas un combat contre lui dans les airs

https://www.noelshack.com/2014-12-1395345013-batman-vs-man-bat.jpg

https://www.noelshack.com/2014-12-1395345047-batman-vs-manbat.jpg

razorxc razorxc
MP
Niveau 36
20 mars 2014 à 20:54:05

nan mais ca j'avais compris que c'était ches rs,
on en a assez parler le mois dernier

mais, ça dis pas si c'est une video gameinformer, ou une video rocksteady pour autant

si c'est gameinformer qui a filmé le livre, c'est juste anodin
si c'est rocksteady qui fournis la video de l'itw de gameinformer, alors là oui on peut speculer

ShadowDash ShadowDash
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 21:07:01

@razorxc ok tu as raison je ne savais pas désolé, on ne sait pas vraiment encore

ShadowDash ShadowDash
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 21:28:49

oxm un petit résumé pour toi DeathFate si ça t'intéresse

- From this opening reveal, it’s a near seamless transition from CG cinematic to gameplay.

- We can’t help but ogle the way the rain patters off Batman’s cape as he glides, or how the city lights twinkling through the rain bounce from the puddles collecting on the slickened streets.

- The act of getting around the city seems more effortless than before, thanks to Batman’s new suit and superior gadgets.

- Gotham looks more vibrant and alive. it does look like a real city this time, and not a smaller, closed-off version of one that’s been left to rot.

- Once you’re fully into combat, things will feel familiar, but there are a few new systems being introduced to ensure that the classic Rocksteady combat still feels fresh. for example, when you’re countering, you can push the thumb stick in the direction of the thug attacking you, and Batman will throw him, rewarding you with double damage. You can also pick up and smash your victims into other enemies – if you’re fast enough.

- The Batmobile -- It’s a beast of a thing, looking a bit like a cross between the Tumbler of the Christopher nolan Dark Knightfilms and the more classic-looking Batmobile models of old. the car itself can smash through pretty much any obstacle or material – from stone and steel to street lamps. it’s clear the team have spent a fair amount of time and effort on getting every aspect of the Batmobile just so, from the squeal of the tyres to the crack and burst of nitrous flames from the exhaust every time you use the car’s rechargable boost to accelerate. It’s also invulnerable to machinegun fire.

- While you’re inside the vehicle, there’s no world mini-map – a deliberate design choice, we’re told, as Rocksteady wants you to be paying attention to what’s going on around you, rather than using a map display to navigate. “We’ve done a lot of work to ensure that the information for the objectives is within the city,” Hill reassures us. You can, however, set waypoints, and tyre tracks will periodically appear on the ground to
highlight the way ahead.

- Hill claims the game has been designed so that there wouldn’t be just one main storyline and a lot of optional side objectives. “The city is full of all these different, co-ordinated attacks by the various supervillains,” he says. “They’re all designed to push Batman to his limit. We wanted it to feel like there isn’t one key main path and [then] all these side missions; all of these different components and attacks by the supervillains have their own really
interesting story that you can follow.”

- The developer isn’t talking about any other villains or characters at the moment, but it does concede that certain storylines begun or teased in Arkham City– such as hush’s ‘Identity Theft’ sidemissions or Azrael’s mysterious prophecy that “gotham will burn” – will likely be further explored and concluded in Arkham Knight.

- Barbara Gordon -- She’s just as feisty and razor-sharp as you’d expect her to be. There are some brief references to The Killing Joke during Babs and Bats’ back and forth.

- The Arkham Knight -- A figure stalks into view. He’s wearing a kind of robotic Batman-like cowl that covers his entire face, and there’s a stylised ‘A’ symbol emblazoned on his heavily armoured chest. There are shades of Prometheus and Wrath about him, even a touch of Jason Todd’s Red hood in the pseudo military get-up he wears.

deathfate deathfate
MP
Niveau 9
20 mars 2014 à 21:29:51

C'est parti !

Lokisame Lokisame
MP
Niveau 13
20 mars 2014 à 21:39:49

Il est chaud patate dis-donc Deathfate ! :-)

ShadowDash ShadowDash
MP
Niveau 10
20 mars 2014 à 22:10:07

DeathFate C'est un "bon cheval de course" comme dit l'expression, celui-là il assure et on peut compter sur lui

deathfate deathfate
MP
Niveau 9
20 mars 2014 à 22:20:47

- Après avoir vu l'introduction, le passage des cinématiques aux séquences de jeu sont presque parfaitement homogènes.

- Nous ne pouvons qu'être ébahi devant la façon dont la pluie ruissèle sur la cape de Batman lorsqu'il plane, ainsi que les scintillements des lumières de la ville à travers la pluie qui rebondissent dans les flaques d'eau.

- Les déplacements dans la ville semblent plus aisés que jamais, grâce au nouveau costume de Batman, ainsi que ses nouveaux gadgets.

- Gotham semble bien plus vivante et dynamique. Cette fois ci elle ressemble vraiment à une véritable ville, et non à une réplique en miniature d'une ville cloisonnée et abandonnée.

- A partir du moment ou vous vous battrez, vous serez en terrain connu ! Il y aura néanmoins quelques nouvelles mécaniques qui feront leur apparition, afin de s'assurer que le système de combat classique de Rocksteady ne donne pas l'impression d'être ressassé.
Par exemple, lorsque vous contrerez, vous pourrez orienter le stick dans la direction de l'ennemi qui vous attaque, Batman le projettera alors, et vos dégâts seront doublés.
Vous pourrez aussi saisir votre attaquant au sol, et le précipiter vers un groupe d'ennemis si vous êtes assez rapide.

- La Batmobile -- Elle est monstrueuse ! Elle ressemble à un croisement entre le tumbler des films de Nolan et l'apparence plus classique qu'on trouve dans les anciens comics. Ce véhicule peut se frayer un passage à travers tous les matériaux, que ce soit la pierre, le métal ou les lampadaires. Il est évident que l'équipe n'a pas rechigné à l'effort, et a passé un temps conséquent à faire en sorte qu'il en soit ainsi. Que ce soit au niveau des crissements de pneus, ou de l'explosion de la turbine, ainsi que le pot d'échappement à chaque fois que vous utiliserez le Boost afin d’accélérer. La batmobile est aussi invulnérable aux armes automatiques.

- A l'intérieur du véhicule, il n'y aura pas de carte des environs. C'est une décision délibérée, car Rocksteady veut que soyez attentif à ce qui se passe autour de vous plutôt que de vous focaliser sur un plan pour vous orientez
Nous avons veillé à faire en sorte que les informations concernant vos objectifs soient visibles au sein de la ville. Vous pouvez néanmoins fixer des itinéraires et un chemin balisé apparaitra au sol devant vous.

- Le jeu a été pensé de façon à ce qu'il n'y est pas qu'une seule trame principale accompagnée de quêtes secondaires.
"La ville est remplie d'attaque coordonnées perpétuées par les différents super-vilains. Ces attaques ont pour but de pousser Batman dans ses retranchements. Nous avons voulu faire en sorte que l'on ait l'impression qu'il n'y a pas qu'un seul objectif principal, accompagné de quêtes secondaires.

les attaques des supers vilains possèdent chacune leur propre histoire que vous pouvez suivre. "

- Le développeur n'a pas mentionné d'autres personnages ou d'ennemis pour le moment, mais il concède que certains trames narratives débutées ou aperçues dans Arkham City, comme la rencontre avec Hush, ou avec Azrael, seront très certainement explorées à nouveau et trouveront une conclusion.

- Barbara Gordon -- Elle est aussi fougueuse et pointue que vous pouvez l'imaginer. Il y aura de brève références à "Killing Joke ou Souriez" lors des diverses échanges qu'elle aura avec Batman.

-L'Arkham Knight -- Un personnage qui rode et qui semble préparer un mauvais coup... . Il porte une sorte de version robotique du masque de Batman qui lui recouvre tout le visage, et il y a un emblème de "A" sur l'armure qui recouvre sa poitrine. Il y a des éléments rappelant Prometheus ou Wrath en lui, ainsi qu'une touche de Jason Todd lorsqu'il porte ses habits militaires.

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