J'avais jamais fait gaffe à la barbe naissante en fin d'aventure .
Et maintenant la suite !!
Reboot: pouvez vous nous dire à quel point le rôle de l'épouvantail est important en tant que méchant principal dans Arkham Knight ? et nous en dires plus au sujet du script ?
Dax Ginn: Nous avons toujours eu le souhait de créer notre propre trilogie qui vous emmènerait des couloirs claustrophobes de l'asile d'Arkham, jusqu'aux environnements immenses que cette nouvelle vision de Gotham nous apportes.
Nous avons intentionnellement laissé l'épouvantail de coté lors des éléments majeurs d'Arkham City. Ce qui nous a permis de nous concentrer intégralement sur la relation de Batman et du Joker, qui a atteint son apogée avec la mort de ce dernier.
Batman Arkham Knight est l'histoire d'une gotham transformée après la disparition du Joker, et l'épouvantail en est le point central. Dans ce script il profite de l'opportunité afin de prendre les rennes du pouvoirs parmi les criminels. Se faisant il met Gotham en grand danger lorsqu'il met la main sur de nouvelles armes chimiques. Avec un seul but en tête dans cet opus, détruire Batman.
Reboot: En parlant de ça, qu'en est-il concernant les nouveaux vilains, et comment sont-ils introduits dans l'histoire ?
Dax Ginn: Nous avons déjà annoncé que Double face, le pingouin et Harley Quinn seront très importants dans l'histoire, et nous sommes très excités d'annoncer que nous avons travaillé avec DC Comics afin de créer un nouveau personnage qui n'a encore jamais fait d'apparition dans l'univers de Batman. Nous en parlerons davantage dans les prochains mois, ainsi que des rivalités entre les vilains dans cette nouvelle Gotham City.
Reboot: Depuis le tout début, ce jeu a été développé pour les consoles de nouvelles générations, quelle technologie y a t'il derrière exactement ?
Dax Ginn: Les consoles de nouvelles générations nous apportes la liberté de bâtir cette extraordinaire vision de Gotham City, avec un niveau de détail jamais vu auparavant, ceci afin de fournir cette atmosphère pour laquelle Rocksteady est renommée.
Introduire la batmobile en tant qu'élément clef du gameplay était très important en terme de design et de décisions.
Pour que ce véhicule légendaire soit bien incorporé, nous étions obligé d'attendre les prochaines consoles qui nous apporteraient une puissance technique brut, et qui, combinée avec nos propres ressources technologiques, rendraient la conduite sauvage dans Gotham possible.
Dans Arkham Knight, nous avons développé un tout nouvel système d'éclairage et de rendu, ainsi qu'un impact du temps passé et d'autres technologies qui combinées rendent incroyablement convaincantes ce monde virtuel, pour apporter l'expérience ultime de Batman.
Reboot: La Batmobile finalement ! Y aura t-il une restriction au niveau de la conduite dans les rues ?
Dax Ginn: La décision d'inclure la Batman dans le jeu était au coeur du design.
C'est la vision de Rocksteady de ce véhicule de légende, nous voulons faire en sorte que le joueur entre dans la peau de Batman totalement.Conduire la Batmobile doit vous donnez une sensation de puissance et de pouvoir de destruction. Nous voulions aussi parvenir à faire ressentir ce lien unique entre l'homme et la machine. Nous n'en dirons pas plus sur les restrictions pour le moment .
Reboot: En comparaison des jeux précédents, quelle est la taille de la ville, et pouvons nous l'explorer en intégralité dès le départ ?
Dax Ginn: La taille de la carte est 5 fois supérieur à celle de City, et 20 fois celle de Asylum.Notre priorité a toujours été la qualité du gameplay, ainsi que l'atmosphère et les détails au sein de ce monde virtuel.Les joueurs auront accès à la Batmobile dès le chapitre d'introduction.
Le jeu est conçu de sorte à encourager le joueur à quitter la sécurité de la Batmobile de temps en temps, et d'explorer les environs en planant comme une chauve souris au dessus de la ville. En gardant à l'esprit que vous pouvez le faire à n'importe quel moment, et n'importe quand en pressant un seul bouton.
Reboot: Y a t-il de nouveaux gadgets, ou d'améliorations des anciens ?
Dax Ginn: La variété des gadgets est un point majeur du gameplay d'Arkham Knight, et nous avons continué à développer l'arsenal de Batman en intégrant de nouveaux gadgets et d'améliorations pour les anciens.
La plus grande nouveauté est le costume de Batman (Mk8). Il améliore les capacités de Batman de nombreuses façons, comme l'interaction avec la Batmobile. Vous pouvez vous éjectez de la Batmobile à grande vitesse, vous serez littéralement catapulté dans le ciel, et pourrez vous mettre à planer instantanément. La façon dont Batman communique avec Oracle est aussi améliorée, et dans Arkham Knight il se servira d'un hologramme. Cela permettra aux joueurs de voir la personne à qui Batman s'adresse grâce à une projection holographique émise depuis son avant bras.
Reboot: Est ce que sera vraiment le dernier jeu de la série des Arkham ? Pourquoi s’arrêter maintenant ?!
Dax Ginn: Notre vision a toujours été de faire une trilogie. Arkham Knight est une conclusion épique à une histoire qui a commencée par l'escorte d'un Joker menotté aux portes de l'asile D'Arkham. Avec sa mort et le retour de l'épouvantail nous avons créer une fin épique qui décidera du destin de Gotham City. Inclure la Batmobile fut la pièce finale dans la réalisation de l'expérience que nous développons depuis 8 ans .Arkham Asylum vous donnez l'opportunité d'être le plus grand détective du monde, Arkham City offrait la possibilité d'être le chevalier masqué, et Arkham Knightest le firmament. L'expérience ultime de Batman selon Rocksteady, et nous considérons qu'il est temps que l'histoire se termine sur un and we think that time has come to bring the story to it's point culminant.
https://www.youtube.com/watch?v=V8B6PcPJRvY
Voilà la dernière vidéo récapitulant les dernières infos:
Allez une dernière trad' avant de me pieuter ! Je ne met que les infos que je n'ai pas vu beaucoup circuler...
-Batman aura donc appris de nouveaux tours pendant l'année suivant Arkham City. Notamment la possibilité de se jeter en chute libre sur ses ennemis afin de les faire chuter au sol.
Le temps se suspend alors, et Batman lance 3 batarangs alors qu'il est toujours dans les airs. Une fois sur le bitume, il utilise un boitier de climatisation afin d’assommer les ennemis restants. Batman peut désormais enchainer les éliminations au sol, et ce, sans que ça ne perturbe son combo.
-Les déplacements aériens ont été amélioré. Vous pourrez faire des descentes plus abruptes et des remontées plus hautes. Vous pourrez utiliser la tyrolienne en plein vol, et la capacité à grimper sur le cable sera obtenue dès le départ.
-
Merci pour la traduction.
Nouvelles infos du magazine allemand les gars :
-there is still a zeppelin in the air.
-missions are not simply devided in exciting main missions and trivial sidequests.
Every storythreat will be get as same attention as the mainstory.
-Rocksteady recorded car sounds for 10 days.
-in the gameplaymissiondescription batman has the choise to choose beetween stop a gas van or save disappeared policemans.
-Enemies are seemly able to use the enviroment, too
-the rain looks damnly realistic
-The score is recorded by the lonon philharmonic orchestra again
-There three times of hidden riddler areas then in ac
-if you have gooned the dedective mode, you are able to see grids from a larger distance
-There are new, more intelligent and stronger enemy types
-They implemented a new ai system which includes bats, move out the away, when you get close to them
-The demo is running on a pc controlled by an xbox one controller.
-you can enchance the damage if you move the stick in the direction of the attacker during countering.
-The "collectable" baloons from ac are maybe back
-games aktuell interprets the answer about tuning the batmobil as "yes"
-when batman stops the van he takes the goon in a new examination scene when he says: if you lie i'll break youre other one, too. The goon answers: "the other what?" than he breaks his arm.
-with the batmobil you can crush through memorials, reveal shortcuts ans execute slow mo stunts at ramps
-when batman breaks through the roof window the glas burts in thousend pieces.
-Batman thunthers a goon against a rusty heater.
Merci pour la traduction Deathsfate
Plus une nouvelle vidéo résumant certaines infos & screenshots non vus par certains
https://www.youtube.com/watch?v=V8B6PcPJRvY
Les gars c'est cadeau regardez mon album, nouvelle preview et nouvelles images
http://imgur.com/a/o3dGe#0
Y a t-il des espagnols pour la traduction ?
Merci
De rien petit affamé lol
J'ai joui.
Je prend en ce moment des cours d'espagnol mais bon , trop long à traduire
Alors pas mal d'infos d'un coup et quelques nouveaux screens
Il faut trouver un espagnol pour ce qui n'est pas compréhensible sinon ce n'est pas trop dur à comprendre,
Vous avez vu la fonction hologramme réalité augmentée sur l'avant bras de Batman ?
Ouais, toujours à l’affût de technologie de pointe notre Batou
J'adore comment il avait ça dans Origins et un petit écran à deux boutons dans City
J'arrive même pas à balancé un post construit tellement je me sens de plus en plus conquis par ce prochain Knight! Même si je le sens inférieur à City
Comment tu peux le sentir inférieur ? Sur quel point ?
...Je sais pas. La claque va être moins présente , je le sens.
Et j'ai peur d'un renouvellement du gameplay moins présent
Je ressens ça en tout cas
Medium le mec
Ça me fait penser à Dead Space l'hologramme
The_Red_Joker alors là pas du tout si tu savais tout ce que je savais sur le jeu tu pèterais les plombs au contraire
au fait j'ai traduit les infos sur Gotham de l'espagnol à l'anglais pour d'autres amis sur le forum officiel
Eux aussi ne dorment pas lol
Cette fois-ci il y aura des centaines de gens dans la rue apparemment chacun bien distinct, ADIEU LES CLONES !
On pourra entrer dans beaucoup de bâtiments même dans des propriétés privées et tout ça sans aucun temps de chargement
Certaines zones ne seront pas accessibles dès le début mais plus tard
Tout ce que tu viens de dire , je le sais déjà. Je suis constamment les news , pas une seule journée ou je lache le truc
Mais je sais pas... J'ai à la fois confiance mais aussi peur
Certes oui peut-être tout ce que j'ai dit et les infos que j'ai mis en dessous n'étaient pas dans la phrase du haut
Mais tu ne sais pas pas tout ce que je sais et que je n'ai pas dit...
Même si tu suis toutes les infos j'en ai d'autres non révélées encore qui appuieraient ton choix bien fort mais bon...mo-mo-motus et bouche cousue