Graphismes : Ben moi personnellement je le trouve pas si bien fait que ça le jeu graphiquement! Les visages manquent de détails, tout comme la texture et le relief des armures! Les effets spéciaux lors des critical hit sont aussi très moyens (en tout cas comparé à d'autres productions)! Par contre le design du jeu est excellent! 16/20
Gameplay : On retrouve vite ses marques même si quelques petits trucs ont changé! La vitesse du jeu me convient tout à fait, les coups sortent biens, du tout bon! Par contre les combos sont loin d'être impressionnants, étant composés très rarement de plus de 4 touches (certains aiment, moi pas!) 17/20
Animation : Rien d'extraordinaire, mais satisfaisante! Il n'y a que lors des critical hit que j'ai trouvé l'animation assez approximative, ainsi que la mise en scène (caméra souvent male placée ne mettant pas assez en valeur l'attaque)! 15/20
Musiques : Comme d'habitude, du grand art! Les thèmes correspondent très bien à l'ambiance du jeu, mais en plus aide à la renforcer comme il se doit! 17/20
Durée de vie : Le mode solo est assez lamentable et se termine très rapidement! Mais entre la tour des âmes, la customisation des personnages et le mode online, il y a de quoi faire pour un jeu de combat! 16/20
Note finale : 16/20
Pour en revenir vite fait sur la customisation des personnages, je trouve que c'est finalement assez limité pour ce qui est du choix des vêtements/accessoires, puisque tout les persos peuvent revêtir les mêmes! La seule différence réside entre filles et garçons! Dommage que chacun n'est pas son petit lot d'accessoires rien qu'à lui!
Moi je n'ai pas encore le jeu,j'y ai joué 3h30min et j'ai beaucoup aimé (je vais me l'acheter).
il y a beaucoup dans ce jeu;
Editeur:comme tout le monde le dit,il est super !
Attaque:il y en a beacoup,deja qu'il y en a beaucoup de base,pour chaque perso. il y a des projections (poses)qui ajoute plus de prises,certains perso on beaucoup de ces poses ce qui les rendent plus complexe.
OnLinE/multiplayer:j'aurais aimer du 2 vs 2 mais c'est pas vrm important vue que ca complique le jeu,le online est parfait,vous choisissez qui vous combatter et vous avez son niveau.
Note Générale:
9.5/10 19/20 95/100
Etant fan de Soulcalibur depuis Soulblade, je ne pouvais déroger à la tentation de me jeter littéralement sur ce nouvel opus. Voici un test que je tente d'être impartial :
Je vais surtout détailler le test du gameplay, car c'est un point peu abordé par les autres tests.
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Aspect technique 18/20 : tout le monde se l'accorde, le jeu est magnifique. Mais j'avoue ne pas avoir prêté tant d'attention aux décors, j'ai surtout fouillé l'aspect stratégique et contenu. Les bruitages sont superbements refaits, coup de pied, craquement d'os, bruit d'épée, de dague, et tout autre arme... chaque son est bien plus percutant ou réaliste. Les musiques sont toujours aussi épiques, un régal. 18 pour résister à la tentation de mettre plus.
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Mode solo 8/20 : la grosse deception. Il faut dire qu'après un mode solo aussi complet que fun dans soulca3, difficile de faire mieux. Mon avis est qu'ils n'ont tout simplement pas pris le temps de développer un mode solo acceptable. Question de priorité peut-être.
Mode histoire ridicule. Le seul plaisir de ce mode est de voir la scène de fin, ses plans choisis, avec le superbe moteur du jeu, et de débloquer divers bonus.
Je ne me plaindrai pas que tout est facilement déblocable, car dans Soulca3, il fallait refaire le mode chroniques un paquet de fois pour pouvoir avoir tous les équipements achetables. C'était beaucoup trop long.
Le mode tour des âmes pourrait être attrayant, surtout couplé avec le mode création de personnages, à voir avec le temps..
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Voici donc la partie la plus importante selon moi, dans un soulca : le GAMEPLAY !
Gameplay 19/20 : Tout joueur de Soulca qui a un minimum fouillé ses persos sait que Soulca n'est pas un jeu ou il suffit de bourriner les touches pour gagner.
C'est donc avec un mélange d'excitation et d'appréhension que je prend mon perso pour en étudier les modifications.
Première impression : le jeu semble moins nerveux. Je découvrirai par la suite que cette impression était fausse. Je pressens que les moments d'osmose avec son perso seront encore plus joussifs que dans Soulca 3.
Après quelques heures d'études sur plusieurs persos, force est de constater qu'ils ont soigné l'équilibre. Fini les coups cheatés, ou les persos desequilibrés (trop forts ou trop faibles, sauf Vador peut-être).
La technicité semble avoir monté d'un cran : les timings sont plus serrés, les déplacements plus lents, mine de rien, ça augmente le réalisme, et ce n'est pas pour me déplaire. Certains trouveront le jeu plus lent, j'ai eu cette impression au départ, mais la technicité ayant monté d'un cran, et avec la nervosité de certains combos, on y trouve largement son compte.
Cassage d'armure : ce petit plus est une agréable surprise, tant du point de vue design, que stratégique. En effet, vous avez un malus de dégats sur les parties découvertes. De quoi pousser les gens à ne pas faire trop défensif, et/ou à utiliser davantage les guard impact.
Guard impact : à première vue, le timing semble un poil moins facile que Soulca 3 (il faut dire que c'était devenu presque facile), mais reste faisable quand même. Un gros applaudissement pour le GI arrière, qui au lieu de promener l'adversaire, le jette à terre. Un plus stratégique le bienvenue.
Brise-âme : L'introduction du super finish me laisse mitigé. Certes c'est très bien pensé, et le timing pour le placer n'est pas super facile. Cependant, cela ouvre des portes à des techniques pas cool, que j'ai pu utiliser sans vergogne sur un CPU : prendre un perso rapide, taper taper taper taper en guettant le moment propice, et paf, brise-âme. A voir ce que ça donne contre un humain, j'espère que je ne croiserai pas trop de boulets de ce genre dans le mode online (ou alors faudra trouver de quoi les contrer efficacement, qui a parlé de GI arrière ?).
Après grande étude de mon perso (que je ne cite pas volontairement, je ne veux pas que ce sujet dérive en débat sur les persos), je vois qu'ils ont supprimé des coups trop puissants, ajouté des coups plus stratégiques, déplacé certains coups (se fait après tel mouvement, et non tel autre), ajouté des ouvertures d'enchaînement par-ci par-là, modifié le timing de certaines attaques, rajouté des feintes et autres moyens de pression.
Globalement, je crois que Namco a misé toute son energie sur le soin du gameplay, afin de faire un jeu ou chaque personnage a toute ses chances contre n'importe quel autre. Je crois qu'ils ont réussi !
Voila pour le test du gameplay.
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Mode Création de personnage : Un point qui me faisait très peur, et qui m'a rassuré. Ils ont assuré comme des chefs pour ce mode.
Certes on ne retrouve pas les disciplines inédites du 3, mais certains étaient vraiment pas équilibrées, le ninja qui balance du feu sur la moitié de l'arène par exemple (en ligne droite certes), ou des combos trop rapides & puissants pour être équilibrés... bref, ces disciplines bonus ne valaient pas une discipline d'un personnage normal : fouillée, stratégique, équilibrée. Donc de ce côté là, Namco semble avoir vraiment mis un point d'honneur sur l'équilibre général.
La customisation des habits est comme on pouvait s'y attendre, avec la beauté graphique d'une console next-gen, ce qui donne un excellent rendu.
J'ai trouvé la modifications d'attributs selon l'équipement discutable. du coup on ne choisi plus les équipement pour leur esthétique mais pour leur stats en priorité. Dommage. Cependant, ça booste l'interêt du mode tour des âmes.
Voilà, je vais m'en tenir là, ce post est déjà bien assez long. Je tenais à vous faire partager mon expérience du gameplay, les veterans n'ayant pas encore pu toucher le jeu trouveront j'espère des réponses à leurs questions.
Bon fight à tous !
Hum, d'aprés ce que je lis, le mode solo ne vaut pas le coup, je comptais dessus, je vais passer mon chemin.
Par rapport a un autre jeu de baston, le mode est excellent et se place parmis les meilleurs!
Mais par rapport a SC3, c'est clair qu'il fait pale figure.
Sinon bon test, on en pense la meme chose.
(il y a un topic deja créé pour ce genre de topic, mais vu le pavé, tu es tout excusé^^)
C'est pas que le solo vaut pas le coup, c'est juste que c'est moins riche que SC3 qui avait mis la barre super haut. Le solo est bien meilleur, je le répète encore une fois, que le solo de DOA4 ou Tekken.
Ils auraient très bien pu ne faire qu'un mode story, or ils ont mis un mode story ET un mode arcade. Le mode tour des âmes et le mode création sont quand même bien poussés et bien long. Perso, j'ai le jeu depuis trois jours et je n'en décroche pas, pourtant pour l'instant je ne joue qu'en solo !
C est le gameplay qui compte, et pour l instant j en suis ravi. Y a juste l aspect brouillon et le manque d effet spéciaux qui moi gêne un peu, sinon ce qui est appréciable grandement, le jeu parait rigide et lent au départ( comme vf5) et trés vite il est bien plus fluide( comme vf5, mais pas aussi poussé), il vaut mieux maitriser combo et son perso, c est un gros point fort.
il y aurait zéro mode solo et des graphismes moyen, m en foutrais complétement.( je sais pas objectifs, mais je fait partie de ceux qui accorde importante majeure au versus, gameplay et univers d un jeu de combat)
Pulshar carrément d accord pour le cf, wait and see, mais bcp de méfiance et pour équilibre des perso humm, ca va on verra par la suite.
C est pas comparable aux sc1 qui est un balai artistique technique de duel aux différentes discipline d'armes blanches, la ca devient plus heroic fantsay avec des pouvoir etc...c est un joli mélange dans sc4 vraiment agréable ce jeu.
Bonjour à tous,
J'aimerai bien me procurer ce jeu, cependant je ne sais pas quel support choisir.
J'ai lu sur certain sites que la version PS3 avaient des lags qui n'etaient pas present sur X360, est-ce que quelqu'un a testé les deux versions et pourait m'eclairer?
Merci d'avance
Moi, n'ayant jamais joué a SoulCalibur 3 et donc n'ayant jamais joué a son mode solo je me demande si je vais trouver le mode solo du 4 complet a comparé d'un autre jeu mais pas a comparé du 3.
c est pas la quantité masi la qualité qui compte, le 3 bcp de contenu certes masi pas forcément interessant pour totu le monde( le mode chronique pfff chiant en fait; légendes des ames: reloud les attentes, histoire pas bien raconté)
Celui du sc4( solo) est sympa je trouve, et la création du perso, l'envie de faire son combattant et débloqué des truc est agréable je trouve.
à propos du test sur le site JV.com:
test pas terrible (comme d'hab sur JV.com...) et note un peu trop élevé à mon gout... J'y joue depuis hier et franchement, ce SC là ne claque pas autant que les précédents à leurs sorties meme s'il reste un très bon jeu...
16 ou 17/20 maximum me parait plus approprié... en meme temps ils ont réussi à mettre 18 à Assassin's creed sur ce site donc plus rien ne m'étonne.
lol carrément les commentaires sur le jeu ne sont pas terrible surtout,ils connaissent rien au jeux de combat et 18 assasins creed ouasi d accord c est des fou.
Vous trouvez pas moyen le nouveau style et la nouvelle dégaine des personnages comme par exemple yunsung ou mitsurigi qui ont perdu leur style de combat qui permettait d'avoir des coups magnifique et des combats plus stylés et moins bourrins que la.
En effet quand tu avancé avec mitsurigi et u appuyé trois fois sur A il faisait un bon enchainement de son katana et yun sung j'aimais bien commen il esquivait avant et donné un coup d'épée en haut et un en bas en se tortillant.
seung mina a perdu son deuxieme coup ou elle tournoi son bateau qu'on pouvait enchainé avec un coup repetitif de ce meme baton
nigtmare est devenu moins puissant.
il n'y a meme plus spawn et necrid.
nightmare en fait c'est siegfrield pourquoi pas les regrouper en un personnage
et les autres j'ai pas encore essayer hormis mon préféré dark vador qui n'est pas si fort et en plus cela aurait été cool si hayden christensen aurait bien voulut mettre sa tete en motion capture comme cela lorsque dark vador perd son casque on voit la tete brulé d'anakin et sinon changement de costume ou on voit la tet non brulé car il devient dark vador avant d'avoir son costume.
sinon donnez vos impressions sur les autres protagonistes ou même ceux cités ci dessus
merci
""ce SC là ne claque pas autant que les précédents à leurs sorties meme s'il reste un très bon jeu... ""
==> ne me dis pas que tu inclus dans tes fameux SC précédents le 3eme opus?
Le jeu de combat le + buggé de tous les temps sans parler qu'il n'avait pas de mode arcade pur et dur.
Et bien sur je ne parle pas de bugs graphiques...mais bien de gameplay.
Entre les cancel sur des projections ou les persos adversaires s'envolent sans etre touché pouvant en + etre enchainés et les bugs des persos se battant sur leurs tetes on aura tout vu.
C'est ce qui arrive lorsque l'on ne fait pas assez de test de gameplay (comme VF5 ou les jeux de fight 2d).
SC IV a l'air (j'ai bien dit à l'air, on verra dans le futur)d'etre mieux redéfini et rien que pour ça il sera sans aucun doute beaucoup + agréable à haut niveau.
Peut etre pas pour ceux qui jouent juste pour le plaisir mais pour les hardcore gamer cela ne peut pas etre pire que les bugs de SC III.
Bah perso à part les graphismes next-gen, je le trouve pas meilleur ni moins bon que Soul Calibur II et III à l'époque où ils sont sortis! Chaque opus à ses qualités et ses défauts!
SoulCalibur IV est un très bon jeu de baston, mais il n'est pas exempt de défauts non plus (mode histoire naze, graphismes pas si beaux que ce qu'on veut bien le faire croire même si c'est très joli, mode edit finalement assez limité puisque chaque perso n'a pas ses propores items comme dans Virtua Fighter 5 par exemple, etc...)!
Je veux bien qu'on soit fan, mais il faut savoir aussi rester objectif et voir autant les défauts que les qualités!
Le teste de jeuxvideo.com me paraît largement surnoté!
Énorme comme jeu ! Animation parfaite et fluide !
Mode Solo : bien sympa et très riche
Mode Online : sympa hormis les spécialistes de la monotouche en combat (anti-jeu si vous préférez)
Avec les guard impact il n'y a pas de souci face aux monotouche ^^
Pour le reste je pense qu'il s'agit vraiment d'un bon Soul Calibur.
Peut etre pas autant que celui sur Ps1 ou DC mais certainement meilleur que le III et le II.
Mon préféré restera le tout premier sorti sur PsOne!
Je ne sais pas si c'est de la nostalgie ou pas, mais je sais qu'en tout cas à l'époque où il est sorti je ne lui reprochais aucun défaut et je m'amusais vraiment bien avec! Le mode histoire était aussi bien plus aboutit!
merci a l'admin d'avoir suprimé mon message "j'aime pas" sans aucune raison, tu rox mec ;) heureusement je suis inteligent pour comprendre qu'il faut poster dans ce post à "avis"
Bref :
Je deteste ce nouveau soul, les perso ressemble plus à rien ils sont trop modifié on reconais mem plus les visages. Et puis ls nouveau personages hum.. comment dire, on change le nom, la tete, on garde les meme coups, et voila un nouveau perso ...
on dirait des personnages de mmorpg, de plus il faut equiper son perso et changer l'aperence alors là je trouve sa naze total ...
le mode solo je l'ai fin en a peine une nuit c'est ridicule et vraiment trop facile, deplus c'est bourré de bugs ( le ko critique Oo infaisable sauf si vous avez de la chance ... )
bref voila mon avis, vive sc3 sur cube