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Sujet : ~~ La Divine Blade ~~

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Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 18:40:39

Sherlin Sankutame : ok , en ordre.

:d) En Ordre :
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 206 xp
-Orphan (Assaut) - (H) - 245 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 392 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 25 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 189 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 167 xp

:d) Membres devant vérifier leurs aptitudes et fonctions : ( voir page 38, sous la liste )

-Koth (Garde) - Sergent (J) - 604 xp
-Gruntouf (Assaut) - Sergent (G) - 347 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 145 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 25 xp
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1816 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 83 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 50 xp
-DPX (Eclaireur) - Sergent (G) - 624 xp
-Dbz-gt (Infiltration) - (E) - 360 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 154 xp
-Ash´ee (Scientifique) - (E) - 143 xp
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 250 xp
-demon (Demolition) - (H) - 180 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 144 xp
-Dark Angel (Assaut) - (E) - 25 xp
-Gazghul (Assaut) - (E) - 12 xp

MasterKev117 MasterKev117
MP
Niveau 6
17 novembre 2005 à 18:43:55

Bonsoir la Divine
Bien moi je suis Assault:corp a corp et combat rapproché
144xp
tous est en ordre enfin je croi

Koth Koth
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 18:44:29

ok pour le changement :)
Tu peux me rappeler ma fiche ?

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 18:45:21

Thorus : en ordre :) , je te rajoute donc Corps à Corps

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 18:45:48

Pseudo : Koth
Email : nyankaquest@hotmail.com
Nom : Koth
Race : Jackal
Fonction : Garde
Arme utilisée : Pistolet à plasma, bouclier à plasma, Needler
Véhicule utilisé : aucun
Aptitudes : Assaut 2ème niveau/protection 4ème niveau/corps à corps 2ème niveau/endurance 2ème niveau
Histoire de présentation : Ayant il y a bien longtemps affronté les humains à bord du trusth, je reprend mes fonctions et empêcherai tout humain de faire un pas de plus !
Expérience : 604 xp

Retour_de_Max Retour_de_Max
MP
Niveau 10
17 novembre 2005 à 18:48:39

Il a tout bien stocké tout ça dans un coin. Qu´il est organisé, ce gars. :lol:

Koth Koth
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 18:50:07

ok, bon si j´ai bien compris :

Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]

:d) je garde protection niv 4 et endurance niv 2 :-d
et je prends donc la fonction Garde simplement

donc je garde Combat rapproché niv 2 et Corps à corps niv 2

Ainsi je ne change rien vu que j´avais déjà les quatre aptitudes qu´il fallait :)
( je suis trop un dieu ^^ , même des mois à l´avance je suis en ordre :ange: )

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 18:53:10

:d) En Ordre :
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 206 xp
-Orphan (Assaut) - (H) - 245 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 392 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 25 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 189 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 167 xp
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 604 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 144 xp

:d) Membres devant vérifier leurs aptitudes et fonctions : ( voir page 38, sous la liste )

-Gruntouf (Assaut) - Sergent (G) - 347 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 145 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 25 xp
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1816 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 83 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 50 xp
-DPX (Eclaireur) - Sergent (G) - 624 xp
-Dbz-gt (Infiltration) - (E) - 360 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 154 xp
-Ash´ee (Scientifique) - (E) - 143 xp
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 250 xp
-demon (Demolition) - (H) - 180 xp
-Dark Angel (Assaut) - (E) - 25 xp
-Gazghul (Assaut) - (E) - 12 xp

gunnyboy gunnyboy
MP
Niveau 9
17 novembre 2005 à 19:01:21

silv,j´ai pas été en ordre tout à l´heure? :(
Bon je referais sa demain,
:bye: (il me semble que j´avais déja mis bye non?)

MasterKev117 MasterKev117
MP
Niveau 6
17 novembre 2005 à 19:02:23

momo tu pourrais me rappellé ma fiche je sais plus combien j´ai a mes aptitudes :)

gunnyboy gunnyboy
MP
Niveau 9
17 novembre 2005 à 19:03:45

Gazghul (Assaut) - (E) - 40xp (25xp+15xp)

mes compétences: :d) Combat rapproché:niveau 1(j´ai mis lvl 2,c´était peut être pas sa)
Destruction:niveau 1

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 19:04:11

Thorus : voilà ta nouvelle fiche :

pseudo: masterkev117
nom:Thorus
e-mail: masterkev@hotmail.fr
race: elite
fonction: Assaut
arme de départ: carabine covenant
véhicule de départ: ghost
aptitude: combat rapproché 2ème niveau, Corps à Corps
histoire: les humains ont souiller l´un des halo et doivent ètre puni pour cette acte impardonnable
Expérience : 144 xp

Gunnyboy : choisis juste si tu veux que Corps à Corps ou Combat rapproché soit niveau deux parmis tes nouvelles aptitudes. ( remplaçant tes anciennes )

Ash´ee est également en ordre ( il m´a répondu sur msn )

Theriendutout Theriendutout
MP
Niveau 10
17 novembre 2005 à 19:06:02

momo j´ai essayer de comprendre mais donc , en faite tu change quoi juste les point d´experience et les aptitude assualt etc ?? , :) jsais pas moi si je suis dans les regles ?? jpense que ouai j´ai assault et sniper c bon non?? :)

gunnyboy gunnyboy
MP
Niveau 9
17 novembre 2005 à 19:07:00

"Gunnyboy : choisis juste si tu veux que Corps à Corps ou Combat rapproché soit niveau deux parmis tes nouvelles aptitudes. ( remplaçant tes anciennes )"
j´ai mis page 39
gunnyboy Posté le 17 novembre 2005 à 19:03:45

Gazghul (Assaut) - (E) - 40xp (25xp+15xp)

mes compétences: Combat rapproché:niveau 2
Destruction:niveau 1

c´est en plus?ou je remplace,si c´est à remplacer c´est fait

sinon:

gunnyboy Posté le 17 novembre 2005 à 19:03:45

Gazghul (Assaut) - (E) - 40xp (25xp+15xp)

mes compétences: Combat rapproché:niveau 1
Assassinat:niveau2
Destruction:niveau 1

gunnyboy gunnyboy
MP
Niveau 9
17 novembre 2005 à 19:07:55

ah mince^^ j´ai mis les dates de tout à l´heure^^

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 19:08:03

Gunny : tu n´as plus assassinat et destruction

tu n´as que Combat rapproché et Corps à Corps.
Etant donné que ton aptitude assassinat était niveau 2, son niveau peut être transféré à Combat rapproché ou Corps à Corps

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 19:09:34

theriendutout :

ta fonction actuelle est assaut, et te donne droit à Combat rapproché et Corps à Corps :)

Or, tu as Sniper et Combat rapproché 2ème niveau

Donc, tes nouvelles aptitudes seront : Corps à Corps et Combat rapproché 2ème niveau :) ( Corps à Corps remplaçant Sniper )

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 19:11:35

:globe: The Divine Blade :globe:

:d) Fonctionnement

  • A chaque Mission ou Récit hors mission, vous gagnez de l´expérience, au bout d´un certain temps vous pouvez, grâce à cette expérience acquise, accéder à de nouvelles fonctions, aptitudes, nouveaux équipements et monter en grade, donc diriger une escouade !
    • La Participation et la Qualité des Récits sont primordiales
      • Concernant le Calcul d´Expérience, voir tout en bas de la Liste

:d) Formulaire d´inscription à Divine Blade

Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : Attribuées selon la fonction.
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /

:d) Membres de la « Divine Blade » :

=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)

=== Compagnie du Carnage ===
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 604 xp
-Gruntouf (Assaut) - Sergent (G) - 347 xp
-Orphan (Assaut) - (H) - 245 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 189 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 145 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 25 xp

=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1816 xp
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 392 xp
-Bourrinus (Assaut) - (B) - 206 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 83 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 50 xp

=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Infiltration/Espionnage)
-DPX (Eclaireur) - Sergent (G) - 624 xp
-Dbz-gt (Infiltration) - (E) - 360 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 167 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 154 xp
-Ash´ee (Pilote) - (E) - 143 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 25 xp

=== Compagnie du Chaos ===
(Destruction/ Vitesse/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 250 xp
-demon (Demolition) - (H) - 180 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 144 xp
-Dark Angel (Assaut) - (E) - 25 xp
-Gazghul (Assaut) - (E) - 12 xp

_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à 35 : Hémoglobine

_________Conquêtes_________
http://img256.imageshack.us/my.php?image=mondecovenant5zv.jpg&tc=img256/580/silvermocassandra3yp.jpg

:pacg: Les Races

_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : 14 xp par qualité/défaut

_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

_________Pour les Elites_________
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : 13 xp par qualité/défaut

:pacg: Les Fonctions

_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Repérage, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]

_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[Donne l´ aptitude : Technologies, Invention]

_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration]

  • Accéder à une nouvelle fonction remplace l´ancienne, mais vous permet de conserver vos aptitudes et leur niveau.

============> Listes des aptitudes <===========
Agilité, Assassinat, Camouflage, Combat rapproché, Corps à Corps, Destruction, Diversion, Endurance, Espionnage, Infiltration, Médecine, Piratage, Pilotage, Protection, Reconnaissance, Sabotage, Self Contrôle, Sniper, Technologies, Traduction,Vitesse, Vol de données

  • Aussi, tenez compte du niveau de votre aptitude dans les récits.
  • Voir aussi plus bas, le point au sujet de « L´Expérience, les Qualités, Aptitudes »

:pacg: Les Grades

== Les Grades sont donnés par le Commandant en chef, après un certain nombre de missions et d´expérience. Si une mission permet de donner assez de points d´expérience pour monter en grade, il faut encore que six qualités sur 7 soient respectées

== Commandant en Chef ( Armure Dorée ) : Silvermo ==
Commandant en Second ( Armure Blanche ) : Accessible uniquement à un excellent Major
Major ( Armure Noire ) : 18 missions et 3000 points d´expérience
Capitaine ( Armure dorée ) : 12 missions et 1600 points d´expérience
Lieutenant ( Armure Rouge ) : 6 missions et 750 points d´expérience
Sergent ( Avant-bras Rouges ) : 2 missions et 250 points d´expérience

___Le Sergent peut créer une Compagnie, une Compagnie doit comprendre au minimum quatre recrues pour exister, en comptant l´officier. Le Sergent peut également refuser de nouvelles recrues ou demander le transfert d´un unité vers sa Compagnie si approbation de l´officer de l´autre Compagnie. Le Sergent comprend le vocabulaire humain basique.
___Le Lieutenant possède les mêmes pouvoirs que le Sergent, mais en plus Il rapporte 5 points d´expérience par mission à chaque membre de sa Compagnie ( sauf à lui même ).
Le lieutenant comprend le vocabulaire humain courant.
___Le Capitaine possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 10 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie, sauf lui même. Il a le pouvoir sur toutes les Compagnies existantes, mais ne peut en abuser non plus, sous risque de sanction de la part du Commandant en Chef. Le Capitaine peut comprendre un humain parfaitement et répondre par quelques bribes de phrases.
___Le Major possède les mêmes pouvoirs que le Lieutenant mais rapporte 15 points d´expérience aux membres par mission aux membres de sa compagnie. Un Major peut devenir Commandant en Second de la Divine Blade s´il parvient à respecter un quota régulier de 7 qualités par mission ( durant cinq missions d´affilée ), une dernière mission lui sera alors confiée, elle devra être parfaite et il sera alors Commandant en Second. Le Major peut tenir une conversation avec un humain, même si ce n´est pas vraiment utile, sauf pour les interrogatoires.

:pacg: L´Expérience, les Qualités, Aptitudes :

_________Calcul de l´Expérience_________
1) Lors de votre inscription, selon la race choisie, vous recevez déjà des points d´expérience. ( de 0 à 75 selon la race )
2) Par jour de participation à la Divine Blade, vous recevez 1 xp supplémentaire ( voir les stats )
3) Dans chaque mission, selon votre rapport, vous recevez des xp pour chaque qualité, et en perdez pour chaque défaut. La quantité varie selon les races.
4) Si vous rendez votre rapport de mission dans les trois premiers jour de la mission, vous recevez 15 xp supplémentaires.
5° A la fin d´une mission, une de vos aptitudes est augmentée d´un niveau par le Commandant :
Vous recevrez par exemple 20 xp pour une aptitude montée au niveau 2, 40 pour une aptitude montée au niveau 4, 100 pour une aptitude montée au niveau 10 ... ensuite ça changera. ( 20 xp pour une aptitude niveau 12, 50 pour une aptitude niveau 5.
6) Vous avez le droit d´écrire plusieurs récits entre les missions, cependant un seul sera noté, et une note de 0 à 15 xp sera attribuée.

_________Qualités, Défauts_________
== Les qualités à respecter sont : La Cohérence, la longueur, l´orthographe, la lisibilité, le réalisme, les détails, et le respect du briefing.
1) La cohérence : Vous recevez des bonus de cohérence tant que votre récit n´est pas en contradiction avec celui de vos alliés, il vaut mieux donc éviter de dicter toutes les actions de vos alliés dans votre récit, afin de leur laisser la liberté au moment où ils écriront leur rapport.
2) La longueur : 50 lignes minimum, mais de bons récits peuvent arriver à 100 lignes ou 150 !
3) L´Orthographe : Limitez le nombre de fautes, aussi souvent que possible ! Relisez vous avant de poster votre récit, utilisez un correcteur orthographique en plus, bien que le meilleur correcteur soit l´humain.
4) Lisibilité : Ne laissez pas de côté la Ponctuation , les Paragraphes, aérez votre texte sans l´écarteler non plus. Ecrivez des phrases correctes, bref la mise en forme compte beaucoup.
5) Le Réalisme : Tenez compte du niveau de vos aptitudes, de votre expérience, du briefing de la mission, pour écrire votre récit. Ne vous prenez pas pour un super Héros, car vous êtes un guerrier covenant en proie aux tirs, et donc restez réaliste dans les actions décrites.
6) Détails : Complémentez les actions décrites par des détails, des détails sur l´environnement, sur les ennemis, sur vos actions, et votre état d´esprit, tout ce qui peut intéresser, tout ce qui peut enrichir le récit et passionner le lecteur.
7) Respect du Briefing : il est important de bien respecter les consignes des missions, bien sûr je laisse de la liberté, tant que ça ne rentre pas en contradiction avec les objectifs, tant que c´est plausible ( convaincant )

_________Aptitudes_________
Important : Si vous êtes niveau 1 dans une aptitude, c´est que vous ne la maitrisez pas assez, tenez en compte dans vos récits.

Agilité ( souplesse, réflexes )
Assassinat ( tuer sans se faire repérer )
Camouflage ( passer inaperçu, se cacher ),
Combat rapproché ( Assaut, combat sur tous les types de fronts )
Corps à Corps ( combat à mains nues ou à armes blanches )
Destruction ( destruction de véhicules, du décor, d´obstacles... )
Diversion ( tromper l´ennemi avec de fausses manoeuvres ou en l´attirant quelquepart )
Endurance ( résistance physique à l´effort )
Espionnage ( récolter des informations sans se faire repérer )
Infiltration ( Pénétrer en territoire hostile par divers moyens, de préférence en évitant le combat )
Médecine ( Soigner les plaies, retarder les hémoragies, recoudre, réanimer, désinfecter, ... )
Piratage ( Profiter des faiblesses d´un système pour arriver à ses fins )
Pilotage ( Conduite de véhicules, pilotage de vaisseaux de transport, nécessitant de l´adresse ) Protection ( Soutien d´alliés, protection d´un objectif : lieu, individu, objet )
Reconnaissance ( Repérer des lieux afin de définir un bon itinéraire, repérer les dangers, etc. )
Sabotage ( Provoquer le disfonctionnement d´un appareil, véhicule, système, d´une arme... )
Self Contrôle ( Contrôler ses émotions, savoir rester lucide et concentré )
Sniper (Capacité à éliminer à distance un objectif de petite taille, ou mobile, avec précision donc ) Technologies ( Capacité à comprendre, assimiler le fonctionnement d´appareils sophistiqués, voire d´en reproduire ou en améliorer les performances )
Traduction ( Compréhension des languages de l´ennemi, analyse de données codées, d´écrits forerunners parfois, ou autres. ) Note : au grade de Sergent, le vocabulaire humain de base est tout de même compris par n´importe quel Covenant.
Vitesse ( Capacité à se mouvoir rapidement, à se déplacer à grande vitesse pour gagner du temps )Vol de données ( Dérober un objectif détenu par l´ennemi, soit au moyen de la force, soit de façon moins évidente )

Silvermo Silvermo
MP
Niveau 23
17 novembre 2005 à 19:12:17

:d) Important :g)

Effectuez les changements d´aptitude et de fonction ( Voir page 38, sous la liste )

Theriendutout Theriendutout
MP
Niveau 10
17 novembre 2005 à 19:12:31

sa marche donc dans mes mission si je veux augmenter corp a corp il ft que jen parle dans ma redac mais jai plus le droit de tirer au sniper c sa ??

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