un autre pareil c'est tres soft comme effet mais y'a un truc avec la gestion de la lumiere et ombres
[Rendering]
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
EnableLightChannels=true
Sans :
avec :
on peux voir que les 2 screens sont pris a la meme heure in-game c'est donc pas le soleil qui a bouger
wow le plus flagrant de tout les changement :
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
ForceCinematicModeOn=true
ForceCinematicModeOff=false
CinematicModeMipBias=0.0
ForceUnstream=false
StreamingEnabled=true
AlwaysStreamMax=true
++++++++++++++++++
[Rendering]
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
EnableLightChannels=true
donc la c'est un comparatif de la totalité des tweak ON/Off c'est allucinant le niveau de detail que ca ajoute
OFF:
ON:
ca a meme fait pop des nuages
à part les nuages c'est quoi la diff en fait ?
need un opticien ? xD .... nan sans dec le jeu de lumiere et different la gestion de l'oclusion ...
attend ptet que moi je le vois car je suis a fond dessu la je vais tenter un meilleur comp .....du full vanilla vs le tweaked
Ça a juste fait dépoper un perso dans le fond à gauche.
Nan mais l'apparition des nuages changent la luminosité (légèrement plus sombre), normal.
oui bon ok c'est pas aussi enorme que ce dont javais l'impression
mais la meme sans nuage vous le voyez que ca jou sur les ombres on je suis juste completement fou ?
pareil la gestion de la lumiere vous la voyez changer pendant les cutscene ou alors je suis totalement gratiné ?
Les premiers paramètres (cinématiques) changent juste la focale, le FOV. Rien ne change niveau gestion de la lumière, c'est juste que tu as le soleil caché derrière des branches sur l'un des screens.
Les deuxièmes ne changent strictement rien à priori.
Les derniers pour finir ne font pop que les nuages, aucune autre différence.
Désolé de ne pas copier-coller les lignes précisément mais je suis sur iPad ce matin, donc c'est un peu chiant.
Et je peux me tromper...
Edit
Non, tu n'es pas fou. Ça doit activer l'auto-ombrage du terrain sur lui-même à priori.
oui jai plus de precision le ciné mode change le FOV mais pas de la maniere habituel on dirais que geralt avance dans le décor et non pas que la caméra "recule".....
EnableDeferredLightsStencil=true
par contre pour le soleil il est exactement a la meme place sur tout les screens je save puis je screen direct..et quand je load la save je re-screen direct pour etre sur de capturé l'image exactement au meme instant ....
en tout cas les nuages il ce passe un truc il sont plus naturel presque volumétrique ... je vais continué de faire des test.....si vous tentez de modif chez vous faites vos retour ici ya encore un paquet de valeur a explorer, a comprendre et a tweak
gere les ombres de facon plus performante il gere ce qui doit ou non etre ombragé et n'affiche pas les ombres qui ne sont pas "vu".....
je sais pas qui fait pop les nuages .........si c'est le ciné mod on un autre faut encore que je test ......
edit regarde bien la pos du soleil :
et regarde bien lombrage sur les arbres et autres dans la zone encerclé
y a pas moyen de poster directement les fichiers, genre une personne qui fais tourner tous en ultra, il heberge les fichiers qu'il a modifier, pareil pour celui qui joue en elevée et idem pour le normal
se serai vraiment cool les gars de faire ça
Petite astuce pour améliorer la fluidité et supprimer le stuttering.
Chez moi le stuttering a complètement disparu.
Sorry pour le double poste. J'ai un autre truc pour l'occlusion ambiantes et la gestion des ombres qui est parfois un peu étrange notamment en intérieur.
Alors pour améliorer le tout, il faut modifier les valeurs comme ci-dessous dans user.settings (ces valeurs sont déjà dans les user.settings faut juste les modifier) :
CascadeShadowDistanceScale0=2
CascadeShadowDistanceScale1=2
CascadeShadowDistanceScale2=2.5
CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Avant la modification : https://i.imgur.com/OyMbPaj.jpg
Après la modification : https://i.imgur.com/wb6fRKS.jpg
Oui c'est une des modifs les plus apréciables.
Merci Nerkotiq, en effet j'avais remarqué le problème d'ombre qui par moment est mal géré (incomplète et granuleuse sur les extrémités). Je test.
J''ai rejoué àGTA 5 hier. Je l'ai bloqué à 50 fps grâce à son option dans le menu du jeu, car j'avais de grosses chute de fps en 60 fps. Et miracle le jeu est très fluide même à 50 fps, contrairement à the witcher 3 qui même bloqué à 50 fps, saccade légèrement. Je test RTSS.
@Never-Rip : J'ai testé le : CascadeShadowmapSize à 128.
En effet ça baisse la résolution des ombres mais ça baisse aussi mes perf chez moi, ce qui apriori n'est pas logique. Elle s'est changé en 256 après avoir quitté le jeu.
Slt tout le monde j'ai un petit dilemme avec ma CG je m'explique j'ai un ami qui change de carte graphique et qui me propose de me la donner, question: cette carte gaphique me donnera tel de meilleur performance? jai donc pour linstant une Carte graphique SAPPHIRE R9 270 2Go Dual-X OC With Boost ( 11220-00-20G ) - Radeon R9 270 - 2 Go - PCI-E + 2
et mon ami me propose une ASUS GTX 660 TI 2gb
mon objectif étant the witcher 3 qui avec ma R9 tourne en full low avec sycro verticale et avec des chute de fps assez "brutal" et fréquente (chute de fps tout les 5-10 min)
la GTX 660 Ti pourra telle stabiliser le jeux et/ou augmenter quelques option graphique ?
merci d'avance pour vos conseil
tu auras un tout petit gain mais ne t'attend pas a un truc enorme
daccord cette carte graphique mais donner donc le peu que je puisse pousser quelque option me suffira merci pour le conseil ;)
Bonjour à tous !
J'entend dire que les zones qui font chuter fortement le framerate sont à Novigrad et dans les marais.
Je ne suis qu'au tout début du jeu dans le petit village de campagne juste après le première apparition du griphon. Sur cette zone je tourne entre 40 et 45 Fps sans le poney
Est-ce que vous pensez que le framerate chute beaucoup sur les zones les plus gourmandes ?
@+:ok:
J'entend dire que les zones qui font chuter fortement le framerate sont à Novigrad et dans les marais.
Pour m'a part avec une GTX970 j'dirais que l'entièreté de la map est relativement bien optimisée à l'exception de Novigrad.
En règle général je tombe rarement sous la ceinture des 50 fps mais Novigrad... pour je ne sais quel raison, sans même tomber sous les 50 fps des saccades apparaissent de partout, avec ou sans Vsync. Je sais pas ce que CDP on branler à cet endroit. J'ai l'impression que la gestion du Streaming est très mal gérée par moment.
Bonjour, depuis la maj 1.04 je souffre de pop in de textures et de PNJ et je me demandais justement s'il y'a un tweak pour arranger ça
merci
J'ai un autre truc pour l'occlusion ambiantes et la gestion des ombres qui est parfois un peu étrange notamment en intérieur.
Alors pour améliorer le tout, il faut modifier les valeurs comme ci-dessous dans user.settings (ces valeurs sont déjà dans les user.settings faut juste les modifier) :
CascadeShadowDistanceScale0=2
CascadeShadowDistanceScale1=2
CascadeShadowDistanceScale2=2.5
CascadeShadowDistanceScale3=2.5
Avant la modification : https://i.imgur.com/OyMbPaj.jpg
Après la modification : https://i.imgur.com/wb6fRKS.jpg
Y a une différence niveau perf avec ces valeurs ?