Je pense comme les autres. Avec le Zu, que ce soit avec ou sans la nourriture, j'ai l'impression que le rapport viande/bec est toujours le même, sauf qu'avec la nourriture tu es sûr à 100% d'avoir un objet, alors que sans parfois tu n'as rien.
Non le repas augmente juste de 100% les chances de drop
Et je ne n'affirme rien je demande juste des sources pour être fixé parce-que toi tu affirmes sans preuve c'est plus de l'ordre de la supposition
Du coup il y a peut etre moyen de tester sur un mob comme les gardes assassins des vaisseaux , ils ont que 5% de taux de drop de fortifiant musculaire en principale .
Je n'affirme rien mais c'est de la logique La bouffe 100% fonctionne sur la plupart des monstres sauf pour ceux qui ont deja un taux de loot général de 100% ca me paraît juste mathématique.
Il faudrait test sur des mobs qui ont 2 items à drop et voir si il est plus facile d'obtenir l'item rare après un repas ou non
Mais encore là on ne pourrait pas être fixé car la "chance" n'a rien de fixe
Le 18 décembre 2016 à 11:19:50 raph68 a écrit :
Je n'affirme rien mais c'est de la logique La bouffe 100% fonctionne sur la plupart des monstres sauf pour ceux qui ont deja un taux de loot général de 100% ca me paraît juste mathématique.
+100% moi je le vois pas comme ça
Par exemple un monstre a 40% de drop un item
Avec la bouffe ça monte à 40 + 100% de 40 => 80%
C'est comme ça que je le vois
On est d'accord Seifer mais dans le cas de l'Angelus de base tu as 95% de chance pour le butin normal et 5% le butin rare. Explique moi comment tu peux augmenter de 100% qque chose qui est deja à 95% et comment tu peux augmenter le rare de 100% ce qui ferait 10% alors que l'autre est de 95%. Tu aurais si on te suit 95%mini pour le normal et 10% pour le rare ce qui te fait dépasser les 100% ce qui est impossible.
Le 18 décembre 2016 à 11:27:49 raph68 a écrit :
On est d'accord Seifer mais dans le cas de l'Angelus de base tu as 95% de chance pour le butin normal et 5% le butin rare. Explique moi comment tu peux augmenter de 100% qque chose qui est deja à 95% et comment tu peux augmenter le rare de 100% ce qui ferait 10% alors que l'autre est de 95%. Tu aurais si on te suit 95%mini pour le normal et 10% pour le rare ce qui te fait dépasser les 100% ce qui est impossible.
Bah c'est justement cette formule que je cherche
Je reprend mon exemple pour te montrer pourquoi c'est possible que ça soit 90/10 avec le bonus au lieu de 95/5
Dans FF12, tous les monstres ont plusieurs loot
Et quand tu fais des chaînes, le taux de drop rare augmente, le taux de drop commun diminue (pour garder un équilibre de 100%)
Voila pourquoi il serait possible que le même effet s'applique ici (ce qui serait logique, en tout cas à mes yeux)
Après c'est dommage que même le guide officiel ne donne aucun détail sur ça
On sait pas si ça a priorité sur les butins rare ou non ou si ça n'a rien à voir
Je prend un exemple le soldat Porte drapeaux blindé. De base tu as 10% de chance de loot un fortifiant osseux et 2% une combinaison par balle. Tu as 12% de chance au total d'avoir un loot. Avec La bouffe tu passe donc à 20% et 4%, tu double. Tu a donc 24% de chance d'avoir un loot. Mais sur l'Angelus c'est impossible à cause de taux de loot trop élevé de La combi magitech normal.
Je comprend ton raisonnement, tu augmentes de 100% tous les loots mais est-ce que c'est vraiment comme ça que ça fonctionne ?
(Je suis pas en train d'infirmer, car quand je vois le nombre de personne qui arrivent à loot la super sans bouffe, je me dis que c'est probablement comme ça que ça marche, mais si c'est comme dans mon exemple à moi ça me ferait vachement chier de passer à côté d'une super sans avoir mangé.. mais après comme je l'ai dis je vais quand même attendre le DLC pour l'item qui augmente les drop, en espérant que ça augmente les rares en priorité )
Je vois ca comme ca oui mais après le descriptif de La bouffe est trop vague et le guide officiel ne parle malheureusement pas de la méthode de calcul du taux de loot.
Exact
Non on peut pas augmenter de 100% le drop de chaque item, c'est ridicule, tu peux pas avoir 195% de drop, ou alors à chaque fois tu drop le double d'item.
Il faut vraiment voir ça différement:
-sur les mobs lambdas, un seul drop, il a x% de drop un seul item, donc avec un +100% il aura le double de chances. Exemple: 10% de drop, 20% avec le boost
-Sur les mobs "boss": on est assuré d'avoir un item (donc 100% de lootà. Le boss loot deux items, le rare a 5% de chances de drop. Il faut voir ça comme un lancer de D100: si j'obtiens de 1 à 5, je gagne le loot rare, sinon l'autre. Avec le boost +100%, on passe à 10% pour le rare, sinon le commun. En D100 ça donne de 1 à 10 j'ai le rare, sinon le commun.
Le 18 décembre 2016 à 14:28:21 randeng a écrit :
Non on peut pas augmenter de 100% le drop de chaque item, c'est ridicule, tu peux pas avoir 195% de drop, ou alors à chaque fois tu drop le double d'item.Il faut vraiment voir ça différement:
-sur les mobs lambdas, un seul drop, il a x% de drop un seul item, donc avec un +100% il aura le double de chances. Exemple: 10% de drop, 20% avec le boost
-Sur les mobs "boss": on est assuré d'avoir un item (donc 100% de lootà. Le boss loot deux items, le rare a 5% de chances de drop. Il faut voir ça comme un lancer de D100: si j'obtiens de 1 à 5, je gagne le loot rare, sinon l'autre. Avec le boost +100%, on passe à 10% pour le rare, sinon le commun. En D100 ça donne de 1 à 10 j'ai le rare, sinon le commun.
Je le vois aussi comme ça mais sur 25 essais j'en ai pas drop 1 seul et d'autre sur 2 essais sans bonus 100% ils ont drop directement
Ce ne sont que des suppositions, il faudrait une preuve concrète de comment fonctionne leur formule de drop
+100% de chance de loot, c'est à dire que tu looteras à coup sur et certain quelque-chose, mais chaque loot garde son taux de drop.
Oui, car il y a une différence entre:
- 100% de chance
et
- 100% de taux
Ici la nourriture c'est 100% de chance de loot, donc voilà il n'y a pas à chercher plus loin, juste qu'en mangeant ce plat tu es sur de looter quelque-chose à chaque fois que le Mob tombe, mais dans les loots qui tombent... la Super Combinaison conserve bien ses 5% de taux de drop.
J'espère avoir été clair, en tout cas pour moi ça l'est, durant 15 ans j'ai joué à des MMORPG et autres jeux où la chance et le taux de loot/drop étaient très clair, il faut juste bien connaitre la différence entre les 2.
Ha oui effectivement je crois que t'as raison
Le 18 décembre 2016 à 15:25:58 Claymorexcel a écrit :
+100% de chance de loot, c'est à dire que tu looteras à coup sur et certain quelque-chose, mais chaque loot garde son taux de drop.Oui, car il y a une différence entre:
- 100% de chance
et
- 100% de tauxIci la nourriture c'est 100% de chance de loot, donc voilà il n'y a pas à chercher plus loin, juste qu'en mangeant ce plat tu es sur de looter quelque-chose à chaque fois que le Mob tombe, mais dans les loots qui tombent... la Super Combinaison conserve bien ses 5% de taux de drop.
J'espère avoir été clair, en tout cas pour moi ça l'est, durant 15 ans j'ai joué à des MMORPG et autres jeux où la chance et le taux de loot/drop étaient très clair, il faut juste bien connaitre la différence entre les 2.
je trouve ça stupide dans le sens où cette nourriture bien casse couille à avoir serait, d'après ton raisonnement, ici uniquement pour drop de la merde sur des trashmobs puisque sur les boss ça ne sert à rien?
En gros selon lui, la nourriture monte les % de drop des items communs et rare dans les mêmes proportions qu'au départ mais de sorte que le total de % soit de 100%
Par exemple sans bonus :
item A : 20% de drop
item B : 5% de drop
avec bonus :
item A : 80% de drop
item B : 20% de drop
Ya un pré requis pour ce robot ? Je suis à 110h de jeux, donjon et profondeurs terminé, grade 9 chasse, histoire terminé et TOUJOURS aucune trace de cette boîte de conserve
Le 18 décembre 2016 à 18:24:04 Quercus29200 a écrit :
Ya un pré requis pour ce robot ? Je suis à 110h de jeux, donjon et profondeurs terminé, grade 9 chasse, histoire terminé et TOUJOURS aucune trace de cette boîte de conserve
si t'as tout fini il te sert plus à rien
Ça reste un défi à relever !