http://gematsu.com/2016/07/famitsu-review-scores-issue-1443
8/9/9/9 pour EOV.
Bon après c'est le famitsu, donc ça vaut ce que ça vaut.
Ça vaut que dalle oui.
Sinon plus important, on dirait bien que le 6e portrait DLC est la best Gunner
https://twitter.com/famititsu/status/757863174355849217
La Gunner qui tank en Dragoon.
Le portrait en fumll:
https://www.youtube.com/watch?v=AkC-8YpMNSg&feature=youtu.be&t=34m7s
Et dans le stream qu'ils ont posté y'a le thème des FOEs
Le thème des FOE est bien stylé.
https://youtu.be/AkC-8YpMNSg?t=57m22s
On voit qu'il y a encore le système du "si tu fais un game over tu peux reprendre si tu veux", du coup je me dis qu'il doit aussi y avoir les trois modes de difficulté.
http://personacentral.com/etrian-odyssey-v-famitsu-review-score-3540/
Plus de ballon ni de bateau, perso, je vois ça comme un bon point. Le reste m'étonne pas plus que ça, mais c'est cool d'avoir la confirmation que c'est un bon EO.
En plus, la première strate est vraiment bien réussie.
À part ça, je viens d'écouter la version Untold de Destuction Begets Decay...
Je crois que c'est mon battle theme secondaire préféré de la série.
(en plus, il y a une partie supplémentaire qui rajoute plus d'émotions par rapport à la version DS)
Allez, autre sondage musical :
Quel est votre stratum boss theme préféré ?
(en comptant Crimson Weapons et Shadows of Death Over There)
Perso, Hoist the Sword With Pride in the Heart, même si j'adore aussi Dyed in Scarlet et Shadows of Death Over There.
J'hésite fort entre Hoist the Sword et Shadows of Death, les deux sont vraiment énormes. J'aime bien celle du 4, aussi, mais moins.
Sinon ouais, la version Untold de Destruction Begets Decay est géniale. <3 Je la préfère à l'originale. Mais mon battle theme préféré ça reste Inspecting the Resounding Weapons (la version originale, parce que j'aime moyennement le remix d'U2).
Hoist the Sword With Pride in the Heart > Shadows of Death Over There > The Burning Crimson Sword Dances > Dyed In Scarlet > Scarlet Rain >>>>>> Crimson Weapons (je l'aime vraiment pas celui-là)
Sinon y'a un remix de Shiver qui défonce tout: https://www.youtube.com/watch?v=y3zamfuEmwc
On a les mêmes goûts, c'est une bonne chose.
Ah, ouais, pas mal le remix, ça change de la version d'EO4.
D'ailleurs, le mec a fait d'autres excellents remix.
Je me pose une question à la con :
C'est quelle stat qui influe sur les Curses du Hexer ?
Lck + Tec ou juste une des deux ?
Merci.
Il me semble que c'est surtout Luck mais je suis pas sur.
Dans U2 y'a que LUC dans la formule, dans les autres c'est une formule avec LUC*2 + TEC*1, donc la LUC influe plus
Merci.
J'hésitais à reclasser Raquna en Hexer, mais j'avais peur d'être déçu.
Tiens, je suis bête de ne pas y avoir pensé plus tôt...
Dans EO1U, on a eu une Gunner.
Dans EO2U, on a eu une Princess.
Dans EO3U, on va avoir une Landsknetch ?
Si oui, Link Landsknetch + Chase Buccaneer =
D'ailleurs, avoir un Fafnir jouable dans EO3U me semble de moins en moins probable vu que la fonction "Force" à été remplacée par "Limit"...
Le land ça m'étonnerait vu qu'il était aussi dans EO1 et EO2 (même si c'était pas vraiment le même fonctionnement). Perso je verrais plus une des classes humaines exclusives à EOIV : dancer, nightseeker ou... Imperial. Après, l'Imperial est assez lié au plot d'EOIV, donc s'ils veulent en mettre un ils devront le faire venir de la région de IV je pense.
Et oui, c'est vrai que je m'étais dit qu'il y aurait sûrement le Fafnir dans EOU3 mais j'avais pas du tout pensé à ça. Donc soit ils vont complètement rework la classe, soit elle ne sera effectivement pas présente.
Des mecs ont déjà trouvé les skill data avec la démo, on peut voir les skillsets
Fencer: http://pastebin.com/raw/1VadSizW
Dragoon: http://pastebin.com/raw/6H9B4RiG
Cestus: http://pastebin.com/raw/uKbJxg9M
Reaper: http://pastebin.com/raw/2QgSvpwC
Warlock: http://pastebin.com/raw/b5CKz6he
Necro: http://pastebin.com/raw/v4qi0HB1
Herba: http://pastebin.com/raw/5yju07k6
Shaman: http://pastebin.com/raw/jZHXpX5x
Masurao: http://pastebin.com/raw/pNsapqMA
Hound: http://pastebin.com/raw/trP5AUFC
Ouah, le Fencer a limite plus de skills pour prendre l'aggro que de skills de chain. Et puis Pile On... Ca ira pas avec l'équipe que je prévois de faire mais ça a l'air assez stylé. J'étais assez peu attiré par le Fencer avant de voir ça, mais je pense que j'aurai un Fencer pour prendre l'aggro.
Le nécro... SERIEUX ? Dans les longs combats y'a moyen que ce soit assez violent, ça. Le -100% speed on s'en fout, ça laisse limite le temps à d'autres gens de mourir avant le lancement du skill, c'est parfait. Surtout qu'à côté le Necro a une charge à base de "je sacrifie un fantôme"...
Ca me parait bizarre justement, faudra que je demande aux gars du Reddit (ici https://www.reddit.com/r/EtrianOdyssey/comments/4ulk4s/eov_skill_data/) si ça compte quand on sacrifie, ça me parait pété, si c'est avec les morts "normales" ce sera plus raisonnable
Ben après faut voir la stat d'INT (je suppose que c'est elle qui joue) du Necro. Ca peut être assez ouf en fin de combat contre un boss, mais disons que déjà pour avoir 2000% (sachant qu'il y a pas mal de skills d'autres classes qui peuvent monter dans ces eaux là) il faut déjà qu'il y ait eu au moins 12 morts dans le combat. Ca peut aller assez vite, certes (surtout si on utilise un Fencer à taunt, suffit qu'il n'esquive pas une ou deux attaques et il tombe, je pense) mais ça reste raisonnable.
Bon du coup pour ma team je pense partir sur
Dragoon attaque (sérieux ils peuvent endormir + un truc qui agit au tour suivant, c'est génial) - Fencer chasers - Reaper débuffs
Warlock jesaispasquoi - Hound loup (9 soins apparemment au nv 10, avec 2 max par perso, donc c'est un party heal quoi)
Mais je sais pas trop pour le Warlock. J'ai besoin d'attaques élémentaires mais leur skillset m'excite pas trop (et j'ai pas spécialement envie d'un Shaman)
Et les stats fonctionnent différemment en fait, chaque race aura des stats très similaires, avec des changements selon la classe et le 2nd name https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-3rN4573watIzxLISqbc-QpppVLzQytRBeHluxHS7j0/edit#gid=0
PV: Humains > Vieras de FF12 > Nains > Elfes
Mana: Elfes > Nains > Vieras de FF12 > Humains
STR: Vieras de FF12 > Humains > Nains > Elfes
INT: Elfes > Nains > Humains > Vieras de FF12
VIT: Humains > Nains > Vieras de FF12 > Elfes
WIS: Nains > Elfes > Humains > Vieras de FF12
AGI: Vieras de FF12 > Humains > Nains > Elfes
LUC: Humains > Elfes > Vieras de FF12 > Nains
Humains master race Mais ça me parait bizarre pour les nains la LUC, sachant que l'Herba est pas mal basé là-dessus, la classe a pas l'air d'apporter un bonus énorme en plus