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Sujet : J'aide les gens dans Unity

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caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
24 février 2015 à 19:47:45

On ne déplace pas les objets soumis à la physique avec transform.translate, techniquement l'objet change de position mais c'est comme s'il n'y avait pas de vitesse :pf:

le rigidbody doit avoir ses propres fonctions pour faire ça :doute:

Enfin de base faire confiance à un moteur physique, surtout celui d'un moteur au rabais, pour faire marcher un train = prendre de gros risques :hap:

Message édité le 24 février 2015 à 19:48:26 par caelacanthe
GrandeGuerre GrandeGuerre
MP
Niveau 11
25 février 2015 à 10:30:26

Bonjour,

Je reviens à l'assaut avec une nouvelle question. J'ai découvert le GUISkin récemment mais j'ai du mal à l'utiliser encore.
Jusqu'à maintenant, j'ai créé, dans un script C#, plusieurs GUIStyle, dont un pour faire des boutons dans un menu principal.


	public static GUIStyle styleTextGrand = new GUIStyle();
	public static GUIStyle styleTextPetit = new GUIStyle();
	public static GUIStyle styleTitle = new GUIStyle();

	// Use this for initialization
	void Start () {

		styleTextGrand.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
		styleTextGrand.fontStyle = FontStyle.Bold;
		styleTextGrand.fontSize = 65;
		styleTextGrand.normal.textColor = Color.white;
		styleTextGrand.onHover.textColor = Color.red;

		styleTextPetit.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
		styleTextPetit.fontStyle = FontStyle.Normal;
		styleTextPetit.fontSize = 40;
		styleTextPetit.normal.textColor = new Color(25.0f, 25.0f, 25.0f);

		styleTitle.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
		styleTitle.fontStyle = FontStyle.Bold;
		styleTitle.fontSize = 80;
		styleTitle.normal.textColor = Color.white;
	}

Seulement un problème se pose. Dans mon premier style (styleTextGrand), je tente de lui donner une couleur de police en rouge quand la souris passe au-dessus, afin de mettre en surbrillance la choix. Mais cela n'a strictement aucun effet.

En revanche, si j'utilise un GUISkin (créé sur l'interface graphique, pas en code) ça marche impécable en modifiant également le Text Color de OnHover. Par contre, contrairement à mon GuiStyle, mon Skin laisse le background normal du bouton, alors que tous les background sont à none : https://www.noelshack.com/2015-09-1424856429-guiskin.png

Bien entendu, quand je test le GUISkin je remplace
if (GUI.Button (new Rect (0, 432, 1920, 100), "Jouer", styleTextGrand))
par
if (GUI.Button (new Rect (0, 432, 1920, 100), "Jouer"))

Mais dans le premier cas, il ne prend pas en compte la couleur rouge dans le onHover, et dans le second cas il garde le background ainsi qu'une taille de police fixe, même si je la change dans le paramètre "Font Size".

Voilà, si vous arrivez à m'expliquer à quel moment je fais une connerie je vous en serai très reconnaissant. :-)

MaxGame3 MaxGame3
MP
Niveau 6
27 février 2015 à 23:33:16

Bonjour,
Je développe actuellement un petit jeu pour mobile et je rencontre un petit souci:
Le joueur pourra déplacer un objet de son choix sur tout l'écran avec son doigt:

for (int i = 0; i<Input.touchCount; i++)
		{
			Touch touch = Input.GetTouch(i);
			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);
			RaycastHit hit;
			if(Physics.Raycast(ray, out hit))
			{
				if(touch.phase == TouchPhase.Moved)
				{
					Null = false;
					this.transform.position = hit.point;
				}
				if(touch.phase == TouchPhase.Canceled || touch.phase == TouchPhase.Ended)
				{
					Null = true;
				}
			}
		}

Jusqu'à la tout va bien. Le problème est que j'ai instancié plusieurs objet du même type (du même gameobject) et lorsque j'appuie sur l'un des objets avec mon doigt tous les autres objets se déplacent au même endroit.
Ce que je cherche est de déplacer un des objets instancié sur l'écran sans que les autres objets instancié ce déplacent avec :)

J'espère que vous connaissez la solution au problème :)
Merci d'avance
Max

Crowlher Crowlher
MP
Niveau 3
01 mars 2015 à 13:18:46

Bonjour, j'aimerai me spécialisé dans la programmation orienté réseau avec C# et .NET. Mais je voulais savoir si une compatibilité était possible avec Unity?

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 26
03 mars 2015 à 10:47:22

Grosse annonce Unity aujourd'hui à 17h30 dans le cadre de la GDC.

Après l'annonce de la gratuité d'unreal 4, il va falloir aussi envoyer du lourd. (Unity 5 gratos ?)

Letorokichiale Letorokichiale
MP
Niveau 42
03 mars 2015 à 14:19:51

Bonjour

Dans un tutoriel de création de joueur à la 3ème personne, le gars utilise les animations de base à savoir idle, walk, jump et run sans préciser comment il les a obtenu, si elles fonctionnent avec tous les modèles rig en legacy ,si il les a conçu spécialement pour son modèle via un logiciel comme blender.

J'ai essayé avec les animations d'un modèle thirdperson récupéré sur un autre projet mais cela ne marche pas.

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
03 mars 2015 à 18:34:58

J'essaie de télécharger Unity5 , mais leur site bug :o
A mon avis ca doit être blindé de gens qui veulent dl unity5.

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
03 mars 2015 à 19:44:31

Super présentation, superbes nouvelles et démonstration, Unity vient de frapper en force.

Unitlayer :d) Ils on fixé ça en créer un installeur qui le télécharge directement sans passer par le navigateur et ils ont retiré l'obligation de se connecter pour télécharger. Perso 5GB c'est lourd :( (170kb/s)

Press& de tester tout ça, j'écrirait un topique ou juste un poste ici pour donner mon avis, si j'y pense bien sûr ^^

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
03 mars 2015 à 19:53:12

J'ai dl , et maintenant quand le lance, ca me met : "There was a problem communicating with the license server" ..
J'ai le choix entre : "Manual Activation" , "Report but" et "Quit"
J'ai donc cliqué sur "Manual Activation"
Ensuite je dois ouvrir la license manuellement , sauf que je ne l'ai pas cette license..

Comment faire ? Help !

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
03 mars 2015 à 20:04:29

[EDIT]
J'ai désinstallé la version précédente de Unity, il semblerait que c'était ca le problème , puisque l'erreur ne survient plus.
Mais maintenant, Unity se lance mais me laisse avec un écran blanc :hap:

Akkro79 Akkro79
MP
Niveau 10
04 mars 2015 à 01:31:49

Bonjour ( ou bonsoir :hap: ) est-ce que Unity 5 gère les textures au dessus 4096x4096 ? Car sur la version 4.6 je ne peux pas aller au dessus :(

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
04 mars 2015 à 10:16:14

VDD, Unity 5 gère les textures jusqu'à 8192. :ok:

Akkro79 Akkro79
MP
Niveau 10
04 mars 2015 à 11:12:21

Merci :content:
Bon eh bien je vais télécharger Unity 5 et y importer mon projet alors :)

Akkro79 Akkro79
MP
Niveau 10
04 mars 2015 à 14:59:20

Le 03 mars 2015 à 20:04:29 Unitlayer a écrit :

Unity se lance mais me laisse avec un écran blanc :hap:

Même problème :(

Xeronkar Xeronkar
MP
Niveau 10
08 mars 2015 à 01:40:13

Y'en a qui ont testé le mode 2D de Unity 5 ? :noel:
Je suis complètement paumé :-(

J'aimerais débuter mon apprentissage en créant un système de menus, quelqu'un saurait m'orienter vers un bon tuto Unity 5 s'il en existe ? :o))

Ragryu Ragryu
MP
Niveau 10
08 mars 2015 à 19:31:25

Brackeys fait de bon tutos je trouve. :ok:

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
08 mars 2015 à 23:18:21

Akkro, je n'ai plus l'écran blanc.
Apparemment c'est partit tout seul.

GrandeGuerre GrandeGuerre
MP
Niveau 11
09 mars 2015 à 09:12:18

Le 25 février 2015 à 10:30:26 GrandeGuerre a écrit :
Bonjour,

Je reviens à l'assaut avec une nouvelle question. J'ai découvert le GUISkin récemment mais j'ai du mal à l'utiliser encore.
Jusqu'à maintenant, j'ai créé, dans un script C#, plusieurs GUIStyle, dont un pour faire des boutons dans un menu principal.


	public static GUIStyle styleTextGrand = new GUIStyle();
	public static GUIStyle styleTextPetit = new GUIStyle();
	public static GUIStyle styleTitle = new GUIStyle();

	// Use this for initialization
	void Start () {

		styleTextGrand.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
		styleTextGrand.fontStyle = FontStyle.Bold;
		styleTextGrand.fontSize = 65;
		styleTextGrand.normal.textColor = Color.white;
		styleTextGrand.onHover.textColor = Color.red;

		styleTextPetit.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
		styleTextPetit.fontStyle = FontStyle.Normal;
		styleTextPetit.fontSize = 40;
		styleTextPetit.normal.textColor = new Color(25.0f, 25.0f, 25.0f);

		styleTitle.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
		styleTitle.fontStyle = FontStyle.Bold;
		styleTitle.fontSize = 80;
		styleTitle.normal.textColor = Color.white;
	}

Seulement un problème se pose. Dans mon premier style (styleTextGrand), je tente de lui donner une couleur de police en rouge quand la souris passe au-dessus, afin de mettre en surbrillance la choix. Mais cela n'a strictement aucun effet.

En revanche, si j'utilise un GUISkin (créé sur l'interface graphique, pas en code) ça marche impécable en modifiant également le Text Color de OnHover. Par contre, contrairement à mon GuiStyle, mon Skin laisse le background normal du bouton, alors que tous les background sont à none : https://www.noelshack.com/2015-09-1424856429-guiskin.png

Bien entendu, quand je test le GUISkin je remplace
if (GUI.Button (new Rect (0, 432, 1920, 100), "Jouer", styleTextGrand))
par
if (GUI.Button (new Rect (0, 432, 1920, 100), "Jouer"))

Mais dans le premier cas, il ne prend pas en compte la couleur rouge dans le onHover, et dans le second cas il garde le background ainsi qu'une taille de police fixe, même si je la change dans le paramètre "Font Size".

Voilà, si vous arrivez à m'expliquer à quel moment je fais une connerie je vous en serai très reconnaissant. :-)

Bonjour, je me permets de reposer ma question, je n'ai pas trouver de solution fonctionnelle.

Xeronkar Xeronkar
MP
Niveau 10
09 mars 2015 à 15:43:17

Ok Ragryu, je vais jeter un oeil, merci :oui:

Pour le moment mon proto a bien avancé, il va falloir que j'implante le système de classes (je parle des classes dans la programmation), mais sous Unity j'appréhende un peu la façon dont ça va se goupiller. Bon je ne me suis pas encore penché sur le sujet non plus.

Xeronkar Xeronkar
MP
Niveau 10
09 mars 2015 à 15:44:13

Et aucune idée GrandeGuerre, je suis tout débutant sous Unity :/

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