Pour ceux qui auraient la flemme de fouiller dans le topic
MAJ + AJOUTS intéressants!
I/ INFOS DE DÉVELOPPEMENT
Début de développement 2012
Dying Light = le projet le plus ambitieux de Techland
Techland veut entrer dans la catégorie de jeux dite « Triple A » avec ce Dying Light
Sortie fin de cette année ou début d’année prochaine
Jeu présent au prochaine E3 attendez-vous à des infos donc
E3 = date de sortie + autre infos qu’ils ne peuvent pas révéler pour le moment
Motivation d’amener le jeu de Zombie à un autre niveau
Gros travail sur l’éclairage (qui a posé des problème sur DI ce qui explique l'absence sur ce dernier, de cycle jour/nuit dans ce dernier)
Motivation d’augmenter le nombre de zombies à l’écran sans pour autant devoir augmenter les performances nécessaire (dur dur ça )
Prévu pour 2014 sur PS3,360, PS4, Xbox One et PC
II/ INFOS SUR LE JEU
2 types d’ennemis de base apparemment :
L’ambiance est apparemment très travaillée, Warner Bros a montré un aperçu du jeu qui a fait sensation, j’essaie de mettre la main dessus :p
Le jeu sera violent
Je sais que ça va plaire à certain mais présence d'enfants bon rien ne dit qu'ils seront infectée mais y aura des enfants quand même
Jeu avec système de quêtes (principales et secondaires)
Jeu en monde ouvert « encore plus ouvert que n’importe lequel de nos jeux »
Exploration et itinérance prime
Système d’artisanat (craft)
Possibilités d’avoir des alliés (IA) que vous devrez aider mais qui vous aideront aussi
Préparation le jour pour affrontement/survie la nuit
la fuite sera préférable au combat. Là où DI se montre assez bourrin, Krakowiak dit qu'il espère que la sensation de danger sera fortement présente et que l'instinct de survie du joueur le poussera plutôt à fuir qu'à combattre. Il dit aussi que le jeu sera un Action-Horror et qu'ils ne veulent pas "punir" le joueur, le forcer à se cacher pour panser ses blessures par exemple (lançant une référence à DayZ)
L’escalade sera possible sur des poteaux électriques, des arbres, les toits
Environnements détaillés et dynamiques
Espace de jeu gigantesque
Quêtes dynamiques : on pourra tomber sur des événements aléatoire pendant nos promenades ou pendant que l’on se rend sur un objectif de quête principal, nous détournant ainsi de l’histoire quelques temps.
Les quêtes dynamiques feront que chaque joueur aura un jeu différent (aléatoire ?)
On verra comment le héros s’est fait infecté à l’écran : au début du jeu nous sommes un humain mais un script nous expliquera le pourquoi du comment de l’infection du héros.
En plus des coups d’arme de mêlée il y aura aussi des mouvements acrobatiques pour se battre
Les zombies ne seront pas les seuls ennemis
Système d’événements aléatoires en fait y aura des choses voulus par les développeurs (script) mais d’autres pas ! Notamment certaines attaques plus violentes que d’autres ou des ennemis pas censé être là si vous mettez trop de temps à vous préparer etc etc
Les phases de nuit promettent d’être effrayantes
Comparaison avec Fortnite de Epic = Techland veut faire quelque chose de très différent. Dying Light ne sera pas juste un jeu où « il faut te préparer le jour pour combattre la nuit sinon tu l’auras en travers… »
Plus de chances de survie le jour avec une possibilité de se « promener » plus librement et aussi de fuir plus facilement. « La nuit c’est l’Enfer qui attend le joueur »
III/ BESTIAIRE
zombies réguliers
« giants » : on peut imaginer des zombies plus grands et puissants que les autres
humains récemment «transformés » qui auront la particularité d’être affamés de chair fraîche mais ayant encore une part d’humanité en eux.
Le jeu semble vouloir faire réfléchir à la morale : « est-ce que ce sont les zombies les monstres, où nous-mêmes, humains ? »
Certains ennemis pourront frapper les murs : on peut imaginer aussi qu’ils pourront défoncer des portes
Pendant la démo un passage a montré plus d’une 50aine de zombies à l’écran
IV/ INFOS SUR LA COOP/MULTI
Le multi on n'y coupera pas mais même si la question l'amène à DayZ, Krakowiak ne pense pas que le mode multi ira aussi loin que DayZ...Mais ils sont en train de travaillé sur un mode multi sur une map open world tout comme le mod de Arma 2
Coop prévu pour 4 joueurs
V/ SOURCES
Merci jsdef
De rien
Merci pour toutes ces infos . A ce que je comprends, en plus d'un mode coop (où l'on pourra certainement avancer dans l'histoire avec des amis), les développeurs tenteraient de créer un mode online free ressemblant à DayZ (mais certainement beaucoup moins complexe) ?
Pas tout à fait...
D'après ce que j'ai compris y aura un mode coop pour 4 personnes (après je ne sais pas si c'est l"histoire faisable à 4 ou un/des autres(s) mode(s) de jeu...
Voilà la réponse traduite par mes soins suite à la question sur Dying Light et DayZ:
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"Je ne pense pas que nous irons jusque-là», dit-Krakowiak. "Nous étudions les options pour peut-être inclure quelque chose de harcore comme cela. Mais avec le jeu principal ce n'est certainement pas notre objectif donc s'il vous plaît ne prenez pas cela comme une promesse. Nous sommes bien sûr au courant de cette tendance et l'étudions, mais Dying Light sera avant tout un jeu d'action-survie. Ce doit être une explosion à jouer. Nous ne voulons pas punir les gens. Nous ne voulons pas qu'ils passent la journée dans une cachette juste à essayer de panser leurs blessures, ou quelque chose comme cela. "
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Donc faut pas s'attendre à du DayZ...à mon avis et c'est tant mieux j'ai envie de dire...Si je veux jouer à du DayZ ben je joue à DayZ puis au moins y aura pas une communauté de merde sur Dying Light parce que vu comme a évolué la communauté de DayZ...ça fait peur!
Puis-je vous rappeler que nous sommes sur console (enfin pour certains), et que en tout cas sur console, il n'y aura normalement pas de soucis de piratage/hack/cheat
Heu le hack sur console existe depuis que la connexion internet a été mis sur les consoles
Puis je parle pas de cette communauté de hacker là...non je parle des gens qui jouent "normalement" sauf que tu as beau dire que tu ne vas pas attaqué, ils te la mettent par derrière...
J'ai même partagé une session avec un mec qui venait de mourir, j'étais prêt de son cadavre, j'ai buté le gars qu'il l'avait tué et j'ai attendu 30 mins qu'il revienne à son corps se restuffer...ben il m'a tué juste après...
Bref y a des gros trous du cul sur ce jeu!
Voilà une attitude intéressante de la part de ce cher développeur
Moi, je trouve ça parfait, petit joueur que je suis. Ceux qui voudront de la simulation d'apocalypse zombie n'auront qu'à se tourner vers DayZ. Surtout que pour les PCistes, ça m'étonnerait extrêmement qu'un moddeur ne transforme pas Dying Light pour "l'hardcoriser" et en faire un DayZ en HD. Donc, Techland n'a pas besoin de faire un DayZ à la sauce Mirror's Edge.
Bon, ceci dit, si on met tout dans la balance, tu trouves pas quand même, Jsdef, qu'on s'éloignera pas mal de Dead Island ?
Et puis pour Riptide, c'est clairement commercial. Ils avaient déjà en projet de faire Dying Light quand Dead Island est sortis, et quand ils ont vu que ça a plutôt bien marché, et que la fin est ouverte, ils se sont dépêchés de sortir Riptide en le faisant passer pour un jeu à part entière (alors qu'au niveau du gameplay c'est plus une extension qu'autre chose effectivement), histoire d'engranger un max de fric. Bon, vu comment s'annonce Dying Light, que Techland est un studio encore modeste, et que Dead Island a vite baissé de prix dans le commerce, c'est de bonne guerre, et perso je leur pardonne aisément.
Killer je n'ai jamais dis que Dying Light ressemblera à Dead Island, juste que SI au fil de news et des précisions je vois que c'est le cas je ne l'achèterais pas ou alors pas cher
Moi je trouve qu'il s'en éloigne dans un sens...mais qu'il utilise les mêmes bases...et ce sont ces bases là qui seraient selon moi à revoir...mais bon on verra ce que ça donne
J'ai adoré Dead Island pour ma part donc ça ne devrait pas plus me gêner que ça...mais bon...quand même je souhaite autre chose
Après s'ils foutent des armes moddées et cie je ferais comme j'ai fais sur DI, je jouerais sans et c'est tout
Des armes moddées ?
Oui enfin le crat quoi
craft *
Ah, tu veux dire, les armes qui électrocutent un zombie de 70kgs avec une batterie de portable fixée au manche, comme dans Dead Island ?
Oui celles-ci et elles seront de la partie...
Tu seras libre de pas les faire en attendant
Heureusement, même dans Dead Island, elles sont pas obligatoires, tu peux largement t'en passer pour affronter les zombies...
Parce que bon, un flingue avec un mod Electrique, c'est over-cheaté, même les Bersekers peuvent plus rien faire !
C'est pas parce que ce sont les mêmes dévs que ce sera les mêmes armes etc
Legacy dans la démo y avait déjà la machette électrique
Et une autre mais je sais plus trop ce que c'était...mais genre truc à clou
Elle est trouvable où la vidéo de gameplay qui circule ?
Y en a pas, j'ai jamais dis qu'il y avait une vidéo de gameplay
La démo s'est tenu à public très restreint de quelques journalistes.
Le responsable jouait au jeu et les autres regardaient