Le truc, c'est que le Frosbite "appartient" à EA (indirectement), donc faudra s'attendre à ce qu'il l'utilise pour toute leur licence .
Et pour le côté réaliste du moteur, je ne vois pas de problème, ça dépend de la DA .
C'etsit quoi le moteur qu'ils utilisaient sur les autres ME ?
Pour ME1 c'était unreal engine 3 et pour ME2 et ME3 c'était le 3.5.
Le 3.5 c'est uniquement pour ME3, pardon.
perso je ne sais pas du tout ce que le moteur graphique va changer, puisque je ne connais pas vraiment ça...
par contre je connais Mass Effect, et j'espère vivement que ME 4 va être après, je trouve que la série a tellement à donner de plus après...
Bah ça se répercute sur les graphismes, la physique, l'optimisation etc...
ouais mais moi je ne m'y connais pas, le moteur graphique c'est pas mon truc, je sais reconnaitre des bons graphiques mais pas plus.
Bref, tout ce que tu as à savoir c'est que ce sera un meilleur outil pour les développeur.
Spreaty
Posté le 3 avril 2013 à 10:38:41
Ben euh, pour ma part, oui et non
D'un coté, le moteur est très beau, mais je le trouve trop ancré dans la réalité (remarque, c'est peut être l'effet Battlefield qui me donne cette impression)
Comme ça reste de la science-fiction, je l'aurais peut être + vu avec l'unreal engine 4. Maintenant, je suis très loin d'être un spécialiste
Pourquoi tu le verrais pas avec des graphisme réaliste?!
Honnêtement en quoi ça pourrait faire du mal à la saga ou l'univers de Mass Effetct? J'vois pas du tout, ça attirais même plus de fans, parce qu'en plus d'utiliser le scénario et l'univers en or du jeu, les responsable comm' pourront utiliser les graphisme qui envoient du bois.
Quand t'es dans l'espace, qu'il y a une cinématique avec en fond une étoile, ou alors la réverbération des rayons de soleil sur la carlingue d'un vaisseau ou encore l'eau avec une vrai physique quand tu marche dans une flaque, ou enfin des débris dans l'espace beaucoup moins pixeliser avec en fond une planète détaillée, ou encore (une dernière pour la route) les fond de décors à la Citadelle, pour exemple le plus flagrant, la laideur des pnj sur le niveau non explorable.... Y a tellement de point à améliorer, malgré le fait que le 3 est globalement pas dégueu' quand on plisse un peu les yeux. Le seul point fort de l'unreal engine, ou du moins la manière dont ils l'ont exploité pour ME, c'est pour les visages. Et encore... avec le frostbite2 ça sera au moins aussi bien que ce c'est dans la PT de ME.
Est-ce que pour les épisodes 1,2 et 3 de Star Wars on aurait dû garder les effets spéciaux des épisodes 4,5 et 6?
Est-ce qu'Avatar aurait fais le même nombre d'entrées si les graphismes des images de synthèse n'étaient pas si beau?
...
En bref, j'suis bien content qu'ils se mettent au FB2, pour matter de la Asari en HD ou une Quarienne sans son masque (en espérant qu'elles soient belle )
Déjà renseigne-toi, c'est pas le Frostbite 2 qu'ils vont mettre mais le Frostbite 3
De plus :
J'vois pas du tout, ça attirais même plus de fans, parce qu'en plus d'utiliser le scénario et l'univers en or du jeu, les responsable comm' pourront utiliser les graphisme qui envoient du bois
L'Unreal Engine est un très joli moteur, suffit de voir la démo technique
Ce que je veux dire, c'est que Mass Effect a toujours tourné sur UE, et ça trancherait de changer de moteur
Et on a l'habitude maintenant de voir des jeux très ancré dans la réalité (BF par exemple) utilisant le FB. ME est avant tout de la SF, je trouvait que l'UE était un choix plus judicieux
Maintenant, les devs s'y connaissent infiniment plus que moi sur ce sujet
(j'ai jamais autant fait d'abréviation dans un post.....)
Oui, Frostbite 3 j'sais pas pourquoi j'ai mi "2"... Pas la peine de prendre la mouche...
Et moi j'te disais simplement que c'est dans la logique de l'évolution des techniques, des moyens de productions... Pourquoi rester à rouler en 206 quand on a les moyens de rouler en Mercedes (comparaison bateau mais tout de même...).
De plus, faut aussi savoir suivre les autres jeux. Si tout les autres jeux commence à se mettre aux graphismes de fou et que ME reste un jeu avec des arrières plan pourris, des vitres d'un pixel d'épaisseur, et uniquement la texture des visage de bien faite, euh bah EA risque pas de gagner du client voire plutôt d'en perdre.
Quant au changement radical des graph' par rapport à l'univers et au UE et à l'arrivée d'un trop grand réalisme, puisque c'est ce qui semble "te faire peur", faut se remettre dans le contexte de demande des joueurs/fans qui veulent toujours plus de réalisme ou du moins une expérience de jeu plus plaisante et dans laquelle on se plonge plus facilement. Personnellement en ayant joué à la trilogie de nombreuse fois, en étant habitué à l'Unreal engine, et jouant à Battlefield 3, j'ai absolument aucun problème à m'imaginer un Mass Effect avec des graphismes à la Battlefield 3. Quand dans Mass Effect 3 un vaisseau explose en mode "j'éclate une maquette de Kenex" c'est un peu crado... objectivement c'est même pas une question de faire plus réaliste que ça ne l'ai déjà, c'est plus un sujet pour faire des graphismes capable de refetter un semblant de réalité.
Tout en sachant que si Frostbite 3 peut faire des graphisme ultra réaliste, il peut aussi en faire des moins bien donc: on peut s'attendre à voir des représentations de personnages "normales", s'en pouvoir s'imaginer leur faire la bise parce qu'ils seront "trop beau trop bien fait", mais en revanche ils utiliseront s'en aucun doute, et surtout, le moteur pour les jeux de lumière/ombre, physique des liquides, physique du feu/explosion, animation personnage/visage.
Oui, ME peut changer de moteur sans perdre son style graphique .
D'ailleurs, un fan avait utilisé le FB3 pour donner un aperçu de ce que ça donnerai : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-20237-408668-1-0-1-0-me4-premiere-image.htm
C'était une image de UE3 plutôt, donc on peut s'attendre à mieux même .
Pourquoi rester à rouler en 206 quand on a les moyens de rouler en Mercedes (comparaison bateau mais tout de même...)
Et moi je comprends pas pourquoi tu vois l'UE4 comme moins bon que le FB3....
C'est pas tellement l'aspect réaliste qui me chiffonne, c'est la signature graphique, l'habitude visuel, l'une des marques de fabrique de Mass Effect qui va disparaitre en même temps que l'UE
Je dis pas que le FB3 ne pourra pas nous faire un bon Mass Effect, je dis juste qu'on va perdre ce qui faisait en partie le charme de la série
Puis, c'est sûrement que moi, mais quand je verras ce moteur, je penserai forcément à BF en jouant à ME (oui, c'est aussi parce que pour le moment seul BF tourne sur FB3, je vous le concède), et BF, c'est pas vraiment la brosse à dent avec laquelle je me récure les chicos....
'Fin bref, ça peut très bien donner quelque chose de bien, mais dans l'absolu, j'aurais préféré qu'on reste à l'UE, par souci de continuité
C'est moi, thur_51, j'suis sur un autre pseudo.
Ce n'est que mon avis et sans vouloir être mauvaise langue, je trouve que ça:
http://www.unrealengine.com/unreal_engine_4/
ou ça:
http://www.youtube.com/watch?v=nswWJ-Nyuz4
C'est pas si beau que ça:
http://screen.yahoo.com/battlefield-4-17-minute-gameplay-181459940.html
Je parle pas d'un point de vue réalisme, mais simplement des textures, de la lumière, des visages, des poils et cheveux qui bougent...
Après comme je l'ai dis, je peux comprendre que le changement de graphisme te chiffonne, mais c'est pas parce qu'ils vont utiliser FB3 qu'ils vont copier-coller les graphisme de BF. Ils peuvent très bien revoir les graphismes de mass effect à la sauce FB3, j'sais pas si j'arrive à me faire comprendre ^^ Mais pour reprendre ma comparaison, avec une Mercedes, tu peux faire bien sûr plus qu'une 206 mais tu peux aussi te limiter à faire ce qu'une 206 fait.
M'voyez?
Ouais on à l'habitude du FB3 qui nous donne des graphismes photoréaliste, notamment pour les BF. Mais rien n'empêcherai de faire par exemple un Borderlands avec ce moteur je pense, même si le style est complètement opposé avec du cel-shading.
pour moi, le FB3 sera bon pour le jeu, à la condition que ça ne change pas la perception du jeu pour les joueurs à cause des graphiques trop a la Battlefield. par contre, je ne vois pas ce qu'il y aurait de mal à avoir un engin graphique qui permet de meilleurs rendus paysages, alors que les visages dans ME sont déjà très beaux. ils n'ont qu'à améliorer l'espace et le tour est joué.
et puis moi, je dis que la série doit continuer après, car j'ai une idée: Lorsque Shepard, male ou femelle, conclut une romance dans ME3, il se passe une scène où on voit le futur enfant de Shepard, et donc je crois que l'on devrait l'incarner, et que la race de l'enfant change, selon la personne avec qui vous vous êtes <<romancée>>. Si une nouvelle partie est créée sans import, l'enfant serait par defaut un humain, et si qucune romance n'a été effectuée dans ME3 et un import est fait, l'enfant sera un enfant adopté par la romance de ME1 ou de ME2. Si aucune romance n'a été faite dans les trois ME, et bien là... je sais pas
par contre, je suis convaincu que c'est une bonne idée, ça.
Même si je suis persuadé qu'ils ne feront pas ça, j'avoue que l'idée est cohérente et intéressante