Voici un guide bien pratique pour pouvoir débloquer tout les bâtiments tels que [SPOIL] le café, le centre de police, le centre de surveillance Resseti...
C'est la traduction française de ce site : http://www.thonky.com/animal-crossing-new-leaf/shop-unlock-guide/
D'autres informations complétementaires et les images ont étaient recherchés sur Nookipedia, Animal Crossing Wikia, Google Images et d'autres sites.
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Partie 1 : Agrandissement du magasin de Méli et Mélo.
Méli et Mélo vous vendront plus d'objets si vous agrandissez leur magasin. Pour ce faire, vous devez dépenser des clochettes dans leur boutique et faire quelques autres petites choses. Acheter un gâteau de la fortune équivaut à avoir débourser 500 clochettes.
Agrandissement vers le T&T Mart
Vous devez avoir une maison et non une tente. Pour obtenir une maison, vous devez rembourser l'acompte de Nook qui est de 10 000 clochettes. La boutique de départ s'agrandira si vous débourser 12 000 clochettes ou si vous vendez au moins 15 objets à Méli / Mélo. Il faut que 10 jours se soit écoulés depuis la création de votre ville pour que la Boutique de Méli et Mélo s'agrandisse en T&T Mart.
Agrandissement vers le Super T&T
Il faut avoir débourser 25 000 clochettes dans le T&T Mart pour qu'il s'agrandisse en Super T&T. Il faut également que 10 jours se soit écoulés depuis que le T&T Mart a ouvert ses portes, ainsi que 10 jours se soit écoulés depuis que le magasin de Jardinerie se soit ouvert.
Agrandissement vers le T&T Home Center
Il faut avoir débourser 50 000 clochettes dans le Super T&T pour l'agrandir en T&T Home Center. Il faut que 21 jours se soit écoulés depuis que le Super T&T ai ouvert ses portes.
Agrandissement vers le T&T Emporium
Il faut avoir débourser 100 000 clochettes dans le T&T Home Center. Il faut également que 30 jours se soit écoulés depuis que le T&T Home Center ai ouvert ses portes. Il faut aussi que vous ayez obtenu le pass de la mode de Carla 4 fois (voir plus bas)
Comment avoir le pass de la mode de Carla
Carla est une girafe qui viendra vous rendre visite à un jour aléatoire de la semaine. Il faudra que vous portez un équipement (tenue, pantalon, chaussures, chausettes) qui correspond au thème qu'elle demande. Par exemple, elle peut vous demander un thème sportif, traditionnel, Rock'n'roll, etc...
Pour avoir d'autres informations sur le pass de la mode et voir quels objets correspondent à quel thème, aller ici http://www.thonky.com/animal-crossing-new-leaf/gracie-fashion-check/
Partie 2 : Débloquer les bâtiments et fonctionnalités
Magasin de Jardinage
Pour débloquer le magasin de jardinage, le nombre de fois que vous avez effectué n'importe laquelle de ces actions doit avoir atteint au moins 30 : arracher des mauvaises herbes, arroser des fleurs, planter des arbres ou des fleurs. Vous pouvez récupérer un arrosoir auprès de Marie, votre secrétaire. Elle vous le donnera en cadeau si vous effectuez les tâches qu'elles vont demande le premier jour que vous avez créé votre ville.
Association des Joyeux Décorateurs
Une fois que vous aurez obtenu votre première maison en remboursant l'acompte de 10 000 clochettes de Nook, parlez-lui et il vous parlera de l'association des joyeux décorateurs. Sortez de l'agence immobilière puis revenez dedans, et Nook vous présentera Lionel, le président de la société des joyeux décorateurs. Vous pourrez alors lui parler pour connaître votre score.
Place StreetPass de l'AJD
Une fois que vous aurez obtenu votre première maison en remboursant l'acompte de 10 000 clochettes de Nook, parlez-lui et il vous parlera de l'association des joyeux décorateurs. Le jour suivant, vous recevrez une lettre de l'AJD et vous pourrez accéder à la place StreetPass.
2ème étage du musée
Le 2ème étage du musée vous permet de créer divers collections et d'acheter des choses comme le filet à papillon en argent ou la canne à pêche en argent. Pour le débloquer, vous devez avoir fait au moins 20 dotations totales au musée, et vous devez avoir donné au moins 1 poisson, 1 insecte, une oeuvre d'art et un fossile. Ensuite, vous devez parler à Thibou chaque jour. Un jour, il vous parlera de quelque chose. Reparlez lui et il vous parlera du magasin du musée. Après, le 2ème étage du musée sera ajouté dans la liste des projets que vous pourrez lancer en vous asseyant sur votre chaise de maire à la mairie.
QR Codes
Dans le magasin des Soeurs Doigts de fée, vous pouvez débloquer une machine à QR Code qui pourra vous créer un QR Code par motif. D'autres joueurs pourront scanner ce QR Code pour avoir votre motif dans leur jeu. Pour débloquer cette machine, vous devez parler à Cousette, qui est occupé à la machine de couture. Vous devez lui parler chaque jour pendant plusieurs jours pour que la machine à QR Code soit finalement débloquée.
Club MDR
Pour débloquer le Club MDR, vous devez avoir obtenu le T&T Mart (voir partie 1 de ce guide) et avoir obtenu les 100% d'approbation nécessaires au statut de maire officiel. Après avoir rempli ces tâches, le prochain jour où vous lancerez une partie, le Dr. Ciboulot viendra vous harceler en attendant que vous sortez de votre maison. Il vous demandera 6 signatures pour pouvoir ouvrir son nouveau projet, le club MDR. Parlez à 6 habitants différents pour que la pétition soit remplie. Allez dans la rue commerçante pour reparler au Docteur Ciboulot. Le jour suivant, la discothèque ou club MDR s'ouvrira.
A l'aise chaussure
Pour débloquer à l'aise chaussure, le magasin de Blaise, vous devez avoir dépenser 8 000 clochettes au magasin des Soeurs Doigt de Fée et il faut que 10 jours se soit écoulés depuis la création de votre ville.
Estétichienne
Pour débloquer l'estétichienne qui permet de se refaire la coupe de cheveux, vous devez avoir dépenser 10 000 clochettes aux Soeurs Doigt de Fée ou à A l'aise Chaussure. Il faut également que A l'aise Chaussure soit ouvert depuis 10 jours.
Salon de rêve
Vous devez être maire depuis 7 jours. Allez à la mairie et si Marie dort, parlez-lui. Le salon de rêve sera débloqué dans la liste des projets réalisables.
Café de Robusto
Faites au moins 50 donations au musée et débloquer le 2ème étage de ce dernier (voir plus haut). Après que le magasin du musée soit ouvert depuis 7 jours, parlez à Thibou. Celui-ci parlera peut être de quelque chose. Si cela se produit, reparlez lui pour ajouter le Café de Robusto à la liste des projets réalisables.
Partie 3 : Débloquer l'île
Pour débloquer l'île, vous devez avoir payer votre maison (39 800 clochettes). Le jour suivant, parlez à Tortimer qui sera sur le quai de votre plage. Le jour encore d'après, il y aura Amiral à ce quai qui vous proposera d'aller à l'île moyennant 1 000 clochettes par trajet.
Merci beaucoup
Génial! Merci
Egalement, petit oubli de ma part.
Comment débloquer le poste de police ?
Vous devez attendre qu'un de vos habitants vous parle d'un poste de police. Ensuite, ce dernier sera disponible dans la liste des projets disponible. Il y a une version moderne (avec Marret) et une version démodée (avec Chausset).
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Si vous avez des questions n'hésitez pas à les poser
Merci mais on ameliore comment la boutique de jardinage ?
Elle ne peut pas être améliorée. Seul le magasin de Méli et Mélo peut être amélioré.
super utile demande épinglage et merci
On s'invite Verhaeghe2 ?
Je t'ai en amis x)
Merci bien !
Du super boulot !
Franchement bravo
Bah j'ai pas l'engrais pourtant.
Merci beaucoup!
jsidsdudjzdhydhuidhzdhdzdhzudujzoij
Merci
La boutique de jardinage, j'ai arrosé plus de 30 fois et je l'ai toujours pas.
Merci pour ce guide !
Y'a pas le magasin d'Astrid sinon tip top!
Zazie Ba faut attendre le lendemain, tu devrais voir des travaux si vraiment tu as arroser 30 fois (tu as peut être mal compté).
MonTowers Pour le magasin d'Astrid il faut avoir été chez elle 20 fois dans sa tente près de l'arbre du village.
Et pour le poste reseti???
merci beaucoup.
demande d'épinglage!!!