The Divine Blade
Fonctionnement
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : Voir dans informations sur les unités
Fonction : Voir plus bas dans les Fonctions
Arme utilisée : voir dans informations sur les unités
Véhicule utilisé : voir dans informations sur les unités
Aptitudes : Voir plus bas, vous pouvez en choisir deux
Histoire de présentation : ( présentez vous aux membres de la divine blade )
Expérience : ( Vous ne devez rien indiquer )
============> Exemples d´Aptitudes <===========
Sabotage, Sniper, Medecine, Combat rapproché, Camouflage, Espionnage, Assassinat, Piratage, Traduction, Corps à Corps, etc..
Liste des Grades
Les Grade sont donnés par le Commandant en chef, après un certain nombre de missions et de gallons.
Commandant en Chef ( Armure Dorée ) : Silvermo
Commandant en Second ( Armure Blanche ) : Accessible uniquement à un excellent Major
Major ( Armure Noire ) : 18 missions et 3000 points d´expérience
Capitaine ( Armure dorée ) : 12 missions et 1600 points d´expérience
Lieutenant ( Armure Rouge ) : 6 missions et 750 points d´expérience
Sergent ( Avant-bras Rouges ) : 2 missions et 250 points d´expérience
Informations concernant les unités
_________Pour les Grunts_________
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée
Capitaine : Camouflage optique
Major : Canon à combustible
Expérience au départ : 75
_________Pour les Jackals_________
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré
Lieutenant : Fusil Sniper
Capitaine : Camouflage optique
Major : Armure énergétique
Expérience au départ : 50
_________Pour les Elites_________
Armes au départ : fusil plasma, grenades plasma, Carabine Covenant
Véhicules au départ : Ghost, Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition
Lieutenant : Banshee, Spectre
Capitaine : Camouflage optique
Major : Epee Plasma
Expérience au départ : 25
_________Pour les Brutes_________
Armes au départ : Fusil Plasma, Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition au choix
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré
Capitaine : Armure énergétique
Major : Marteau
Expérience au départ : 25
_________Pour les Hunters_________
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète
Capitaine : Camouflage optique
Major : Double Canon à Combustible
Expérience au départ : 50
Les Différentes Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 175 xp Minimum )
Médecin : Soin d´unités alliées
( 200 xp Minimum )
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(250 xp Minimum )
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum )
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages. :
( Sergent Minimum )
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Sergent et 400 xp )
Assassin : Mission Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum )
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum )
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)
=== Compagnie du Carnage ===
(Attaques Furtives/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Garde) - Sergent (J) - 444 xp
-Gruntouf (Assaut) - (G) - 227 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 109 xp
-Jilly Matthewee (Eclaireur) - (E) - 27 xp
-O´breilee (Garde) - (E) - 25 xp
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Tactique/ Assaut)
-Spectror (Démolition) - Lieutenant (H) - 1641 xp
-Ebonix (Assaut) - (H) - 50 xp
-Glomor´f (Assaut) - (E) - 25 xp
-grumuf (Assaut) - (E) - 25 xp
-Zuka´Zamamee (Assaut) - (E) - 25 xp
=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Récupération /Infiltration)
-DPX (Eclaireur) - Sergent (G) - 534 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 75 xp
-Ash´ee (Scientifique) (E) - 33 xp
-Thorus (Assaut) - (E) - 25 xp
=== Compagnie du Chaos ===
(Démolition/ Rush/ Pilotage)
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 312 xp
-demon (Demolition) - (H) - 160 xp
-Snioper (Sniper) - (J) - 139 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 50 xp
-Gazghul (Assaut) - (E) - 25 xp
<<<<< Liste des Opérations effectuées >>>>>
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 63 à 89 : Descente aux Enfers
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à ... : Hémoglobine
Soldats, parmis vous il y a beaucoup de nouvelles recrues, et certains n´ont pas eu le temps de tout comprendre de l´organisation de la Divine Blade. Je vous informe donc de quelques points :
La Divine Blade a débarqué sur Terre il y a maintenant quelques mois, grâce à notre centaine de croiseurs en Orbite autour de la Terre, dont vingt vaisseaux réservés au transport de troupes et de matériel.
Depuis, plusieurs missions furent effectuées par la septième compagnie à l´époque, dont il reste encore l´émérite Lieutenant Hk-48, le plus expérimenté de vous tous.
Vous remarquerez que vous ne portez pas le nom de la septième compagnie, c´est ainsi depuis que le nombre d´unités à augmenté et que nous sommes appelés à agir sur de nombreux Terrains. Sachez aussi que nous ne sommes évidemment pas la seule force de la Divine Blade, vous composez une Unité Spéciale, connue sous le nom de septième compagnie, mais divisée elle même en plusieurs groupes, les quatre compagnies actuelles du Chaos, du Carnage, du Soleil Rouge, et de l´Ombre.
Notre grand Quartier Général fut ensuite installé, composé des meilleurs systèmes de défense, sécurisé par la voie aérienne, terrienne, et même sous terraine. Cette base se compose de plusieurs étages sous terrain, et quelques uns à la surface. C´est une sorte d´Iceberg, comme sur la planète natale des Grunts. La partie émergée de la base ne représente qu´une partie infime de la totalité de notre base, afin de préserver notre sécurité et nos forces à l´abri. Pour gérer la base et effectuer certaines opérations militaires, nous faisons appel à Ano, notre Intelligence Artificielle perfectionnée dans l´art du piratage de communications et de systèmes, et dans la récolte de données importantes. Ano nous aide beaucoup à mettre au point vos missions ainsi que les plans d´attaque de la Divine Blade, et donc aussi souvent que possible nous veillons sur Ano comme Il veille sur nous.
Nous avons conquis l´Europe il y a peu, et repoussé les dernières résistances humaines dans la Mégapole " Europe". Nous combattons maintenant en Afrique, où nous venons de remporter une victoire à " Congosa ".
Bien, vous voilà informés.
Maintenant soldats, écoutez attentivement le briefing, qui sera le premier de la plupart d´entre vous dans la Septième Compagnie.
Briefing de l´Opération "Hémoglobine"
Il y a quelques semaines nous avons conquis l´Europe, et nous nous sommes alors tournés vers l´Afrique. Mais les humains ont tenté de reprendre la mégapole « Europe », tentative que nous avons repoussé lors de la dernière mission, au cours de laquelle nous nous sommes emparés de la mégapole Congosa en Afrique du Nord.
Maintenant que cela est fait, l´Europ est entre nos mains, définitivement. La décision première que j´ai prise avec le Haut commandement était d´en terminer avec l´Afrique et de se tourner ensuite vers les Amériques, dans l´Ouest de l´autre côté de l´Océan. Mais nous avons décidé de nous tourner vers l´Est de l´Europe pour le moment étant donné les dernières informations reçues. Cependant il reste du travail à accomplir en Afrique, les humains ont rapatrié leurs troupes régulières, mais ont envoyé des unités spéciales pour nous retarder, et pour protéger leurs points stratégiques.
Ano et moi même avons longuement examiné les cartes des côtes Ouest Africaines. Nous avons conclu en rassemblant les données connues, que cette zone était bien plus important qu´il n´y parait pour les humains. En nous emparant de Congosa, nous avons mis à mal une de leurs bases les plus importantes, la plus importante en Europe et en Afrique en fait. Mais nous n´avons pas tout conquis lors de notre Assaut à Congosa. Il resterait en f ait des zones de lancement d´armes nucléaires, des plans d´une nouvelle arme automatique développée par les humains, ainsi que les dernières communications effectuées entre leur intelligence artificielle à Congosa et leur base en Europe de l´Est. Il y aurait également les plans d´une armure pour leur démon, ces plans ont été envoyés en Europe de l´Est par voie aérienne, durant notre assaut. Ils ont employé pour cela un de nos vaisseaux, et sont parvenus à nous leurrer. Nous avons également déduit qu´ils détenaient en Europe de l´Est une base de haute importance dans laquelle ils travaillent à des projets concernant le démon, ou d´autres démons. Il sera donc impératif de nous y rendre, mais d´abord il faut achever le travail en Afrique.
En plus de ces armes nucléaires, automatiques et des différentes données à récupérer, nous avons également aperçu plusieurs bases militaires humaines bien cachées, et ils doivent encore rappatrier ces troupes. Nous les en empêcherons donc, leurs vaisseaux de larguage vont décoller d´une Ville à l´Ouest, Libéria. Durant cette mission, vous serez répartis en plusieurs points différents. Certains s´occuperont de récupérer des données, d´autres de neutraliser les armes nucléaires ainsi que les équipes humaines chargées de les lancer. Nous aurons également pour objectif d´empêcher les humains d´opérer une tête de pont visant à gagner du temps, et enfin une équipe parmis vous sera chargée de se rendre à Libéra en première ligne avec nos troupes, vous devrez participer à la percée et atteindre la base qui leur sert à communiquer avec leurs vaisseaux de larguage. Ainsi nous aurons toutes les coordonnées de leurs Pelicans et Longsword, et nos chasseurs se chargeront du reste.
Bien, Rompez soldats, voici vos Objectifs :
Objectifs de la Mission ( 0/18 Accomplis )
=== Compagnie du Carnage ===
La mégapole Congosa est presque tombée, mais les humains veulent y récupérer des données. Objectif : les en empêcher. Mettre la main sur ces données avant eux et les défendre.
Mission du Sergent Koth :
Durant cette mission, vous devrez vous rendre avec votre groupe jusque dans des ruelles étroites, par lesquelles devrez vous frayer un passage à coups de plasma pour atteindre un bâtiment bien visible dans la zone Nord de Congosa. Avec vos troupes vous neutraliserez les sentinelles humaines, vous pénétrerez dans le sous sol du bâtiment et localiserez la base de donnée. Votre objectif personnel sera de protéger la base ainsi qu´aider vos recrues à s´en sortir. Il y a plusieurs entrées possibles pour vous, et donc pour les humains lorsqu´ils viendront récupérer les données . Vous devrez tenir là bas un temps indéfinissable, et il se pourrait que les TCAO soient présents pour vous donner du fil à retordre. Bon courage !
Mission de Gruntouf :
Il vous faudra suivre votre Sergent, Koth, étant donné que vous êtes un Grunt vous devrez faire attention à vous . Les bons éléments ne doivent tomber sous aucun prétexte Les grunts intelligents manquent dans l´armée... Venons en au briefing, il y a , dans les sous sols d´un bâtiment, une base de donnée que les humains veulent neutraliser ou récupérer, quoiqu´il en soit il faut les en empêcher. Malheureusement les humains ont envoyé les TCAO pour récupérer leurs informations, et vous n´êtes que cinq... mais vous êtes les meilleurs des meilleurs ! Pour arriver au bâtiment, il vous faudra passer par une série de ruelles, défendues par les humains. Une fois arrivé aux alentours du bâtiment il faudra encore éliminer les sentinelles, y pénetrer, localiser les données... les défendre, à défaut de pouvoir les récupérer en un temps aussi court. Heu... bon courage, vous en aurez besoin. Je vous conseille de ne pas rester dans le champ d´action de vos camarades, durant le combat. Aussi souvent que possible, tenez vous caché, pour surprendre l´ennemi, qui ne vous verra pas par votre petite taille. Et les coins sombres sont nombreux dans les ruelles et les sous sols, donc cela vous sera favorable pour prendre l´ennemi par surprise.
Mission de ´yucka momamme :
Bien, à vous de recevoir vos objectifs. Il y a donc des données à protéger dans les sous sols d´un bâtiment protégé par des sentinelles, et pour arriver à ce bâtiment, vous devrez passer par de nombreuses et étroites ruelles, défendues elles aussi par les humains. He oui, c´est votre mission. Le plus dur sera sans doute de défendre les données face aux TCAO. Quoi, je ne vous l´avais pas encore dit ? Navré de vous envoyer dans une mission parelle, ´yucka, mais l´ennemi risque d´envoyer moins de troupes s´il voit moins de Covenants approcher de sa base. Vous êtes peu nombreux mais efficaces... Lorsque vous aurez enfin pénétré dans la base, et atteint les sous sols, sachez qu´il y a plusieurs accès à la salle contenant la base de données ,et donc ce seront autant de points à défendre. Il y a heureusement un système de défense manuel, dont vous pourriez vous servir. Il est situé dans le sous-sol, près d´une commande murale. Il est informatisé, mais permet de contrôler manuellement une mitrailleuse située à l´extérieur du bâtiment, près de l´entrée Est. Il y a de quoi aider vos camarades ainsi... Mais si les Tcao pénètrent dans la salle, lachez vos commandes et participez au combat !
Mission de Jilly Matthewee :
Ha.. comment aborder le sujet ? Vous devez pénétrer dans les sous sols d´une base militaire ennemie, défendue par des sentinelles... pour y arriver vous devrez passer par de nombreuses et étroites ruelles défendues elles aussi. Et même arrivé dans les sous sols, vous devrez faire face à des TCAO lourdement armés. Hé oui, c´est votre objectif, et non celui d´un autre. Mais vous pouvez vous consoler de partager cette mission avec vos camarades tout aussi désespérés que vous. Mais pour vous consoler, .. Sachez que ces données sont capitales, les ennemis tiennent absolument à mettre la main dessus, et il s´acharnera sur vous et vos camarades jusqu´à ce que tous soyez neutralisés. Bon d´accord, je n´ai pas réussi à vous consoler, mais si vous tenez à votre peau, il vous faudra de l´acharnement, du dévouement, du courage et de la rapidité. Vous êtes rapide, fort, efficace, et vous passerez inaperçu dans ces ruelles sombres et dans les sous sols de la base. Profitez de votre capacité à vous fondre dans l´ombre, et éliminez ces humains quand ils ne s´y attendront pas. Dans les ruelles toutefois, vous avez fonction d´éclaireur, et donc ne laissez pas des humains abattre par derrière vos camarades. Bon courage !
Mission de O´breilee :
Votre mission consistera comme pour vos camarades à traverser des ruelles défendues par des humains, et ensuite éliminer les sentinelles protégeant une base. Y pénétrer, vous rendre dans les sous sols, et défendre la base de donnée qui y est localisée, face aux assauts répétés des TCAO. Etant donné que vous présentez des aptitudes à protéger un point stratégique, à vous de me prouver de quoi vous êtes capable ! Rompez soldat, et courage, la route de la victoire approche à chaque humain tué !
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
Compagnie, vous aurez la chance de participer à une mission très honorable et dangereuse, le mé rite de la victoire en sera d´autant plus grand.Votre objectif sera celui d´atteindre le poste de communication ennemi à Libéra, afin que nous localisions et détruisions les vaisseaux de larguage des humains.
Mission du Lieutenant HK-48 :
L´assaut a été donné sur Libéria, et le poste de communication est loin d´être rapidement atteint. Vous devrez donc aider les troupes à faire une percée jusque là, ou bien vous débrouiller en équipe.
L´assaut sera donné en milieu Urbain sous le feu des Chars et véhicules tout terrains ennemis, ainsi que sous le feu des unités ennemies isolées comme les Snipers. À part quelques véhicules et unités isolées, rien de dangereux n´est signalé. Seuls quelques milliers de marines parsèment les rues de Libéria, mais ce ne sera l´affaire que d´une journée de combat. Seulement, vous avez une ou deux heures pour agir...
Donc , passez par les rues ou par les grandes artères, au choix, mais faites le en équipe, et choisissez la meilleure façon de faire selon la situation sur le terrain. Les troupes régulières ne vous aideront pas. Vous devrez donc atteindre le poste de communication ennemi dans l´Ouest de la ville, sur une hauteur. Nous avions l´opportunité de le détruire... mais il nous permettra plusieurs choses très utiles. Chargez vous de vous y rendre avec vos unités, éradiquez toute présence Humaine de la zone, et il va de soi que la zone sera protégée ! Nous avons localisé depuis nos croiseurs quelques Warthogsn et une vingtaine de Chars. Mais je vous rassure, seuls les Warthogs seront présents à votre arrivée, les Chars seront déjà en ville, dans Libéria, pour tenter péniblement de repousser notre assaut. Votre objectif est la destruction des véhicules, du personnel de ce poste reculé de communication, et des troupes qui tenteraient de le récupérer.
Mission de Ebonix :
Nous avons donné l´assaut sur la mégapole Libéria. Avec votre Lieutenant et vos camarades, vous devrez profiter de la tentative de percée de nos troupes, pour atteindre le poste reculé de communication ennemi. Il sera certainement protégé, et la route jusque là sera longue et pénible. Le poste de communication devrait être fort fréquenté , et il y aura donc du monde à éliminer, sans compter les tentatives de l´ennemi pour le récupérer. Il ne faut cependant pas abîmer le matériel qui est sur place...
Restez autour du bâtiment pour repousser les assauts ennemis, une fois le poste de communication sécurisé par vos camarades. Bon courage, d´autant qu´il se pourrait que l´ennemi attaque le poste à l´aide de véhicules ou de TCAO.
Mission de Glomor´f :
Tout comme pour vos camarades précédents, il vous faudra profiter de la percée tentée par nos troupes d´assaut, pour atteindre ensuite le poste reculé de communication ennemi. Là bas, vous serez seul avec votre équipe, et vous devrez nettoyer la zone et donc éliminer la présence humaine sur le terrain sans abîmer le bâtiment... Ou du moins son contenu. Je vais vous confier un objectif particulier. Pendant que vos camarades tenteront d´empêcher les humains de reprendre le poste de communication, connectez vous au réseau de communication ennemi par le biais des commandes du poste. Ensuite, envoyez nous les données, étant donné que vous n´êtes pas un expert, nous vous donnerons par radio les commandes à effectuer sur les claviers humains... De là un de nos experts prendra le relai pour la suite de l´opération, et vous guidera. L´objectif étant bien sûr de transmettre à notre base la communication entre la base de Libéria et la base en Europe de l´Est, ainsi de localiser les vaisseaux de transport des humains. Deux objectifs que vous nous aiderez à accomplir. Bon courage !
Mission de grumuf :
Nos troupes vont effectuer un assaut dans Libéria, en milieu Urbain donc. Avec vos camarades, vous profiterez de l´assaut pour vous frayer un passage dans la ville, jusqu´au poste de communication ennemi, assez reculé et placé en hauteur. Là bas il vous faudra éliminer le personnel. Péntrez personnellement par l´avant du bâtiment, si possible sans alerter l´ennemi, et ensuite semez la pagaille à l´intérieur, massacrez les tous ! Ils seront nombreux, et il y aura peu de soldats ... par contre la suite se révelera moins rose, les TCAO viendront récupérer leur base, il vous faudra donc défendre. Peut être en vous plaçant sur le toit ? Comme bon vous semble, après tout vous êtes cinq, et les humains sont des centaines dans cette zone. Encerclez les.
Mission de Zuka´Zamamee :
Bien, voici vos objectifs : Notre armée va effectuer un assaut sur Libéria , ville humaine répugnante que nous devrons conquérir ruelle après ruelle. Mais ça ,c´est le boulot des troupes régulières. Votre objectif à vous et vos camarades est de profiter de l´assaut de nos troupes pour vous rendre jusqu´à un poste de communication ennemi, assez reculé. Il sera dans les hauteurs, et nous devons empêcher l´ennemi d´y excercer plus longtemps ses activités. Rendez vous là bas, éliminez les sentinelles de loin avec votre redoutable précision à la carabine. Vos camarades se chargeront de nettoyer l´intérieur du bâtiment, quant à vous, je vous conseille de vous rendre sur le toit du bâtiment pour la suite de la mission : une fois le bâtiment nettoyé par vos camarades, les TCAO tenteront de le récupérer. Avec des véhicules également, du moins nous l´estimons. Mettez donc vos talents de précision à profit de la situation. Je vous regarderai agir depuis mon poste, grâce au relai d´observation du Croiseur.
=== Compagnie de L´Ombre ===
Objectif général de la compagnie : Atteindre le Sud de Congosa, localiser la base de lancement des missiles à tête nucléaire, et récupérer les plans des armes automatiques.
Mission du Sergent Dpx :
Vous êtes un Grunt, méprise par vos camarades Elites, Jackals et Hunters, et davantage par les Brutes, pire encore par les humains. Votre vie n´est pas facile, d´autant qu´on vous envoie en première ligne des combats. Mais prenez le avec le sourrire, ou en tout cas faites semblant...
Votre objectif sera donc d´atteindre le sud de Congosa, la route ne devrait pas être dangereuse, ce pourquoi je vous confie la mission plutôt qu´à la compagnie du Chaos ou une autre. C´est plutôt sur place que ça se corsera, en effet les ennemis ne sont pas nombreux aux environs, mais votre présence sera rapidement repérée étant donné les nombreux pièges que les humains ont mis en place, comme des mines impersonnelles, etc. Heureusement, une dizaine de grunts accompagnera votre compagnie, ils sont inexpérimentés et je l´espère mourront à la place des unités composant la compagnie. Atteignez donc la base de lancement des missiles, sans mourir ni perdre d´unité ! Du moins essayez... Localisez avec vos dix grunts les mines, et guidez donc votre compagnie jusqu´au poste de commandes du lancement des missiles. Là, Ash´ee fera le reste. Vous, occupez vous de localiser les ennemis qui approcheraient des environs, Thorus l´Elite les éliminera alors.
Mission de Grzuth :
Vous devez donc vous rendre au sud de Congosa, la route ne sera pas dure, puisque très peu protégée. Mais sur place, autour de la base de lancement des missiles, beaucoup de mines ont été placées par l´ennemi, votre sergent et une dizaine de grunts se chargeront de les localiser. Suivez donc le chemin frayé à travers le champ de mine, et une fois passé les mines, cherchez partout après les plans des armes automatiques des humains, nous en avons appris l´existence. Protégez ensuite Ash´ee, qui est chargé de désactiver les missiles nucléaires depuis le poste, et peut être de les désamorcer manuellement, ce que je ne lui souhaite pas... Courage ! Fréquenter les champs de mine et les missiles nucléaires... Il n´y a qu´un grunt assez fou ou stupide pour le faire...
Mission de Ash´ee :
Vous devez donc vous rendre au sud de Congosa, la route ne sera pas dure, puisque très peu protégée. Mais sur place, autour de la base de lancement des missiles, beaucoup de mines ont été placées par l´ennemi, le sergent Dpx et une dizaine de Grunts se chargeront de localiser les mines, quant à vous suivez donc le chemin tracé dans le champ de mine , et atteignez le poste de lancement des missiles. Là, désactivez les commandes de lancement... et si ce n´est pas possible automatiquement, faites le ... manuellement. Malheureusement il y a des centaines de Silos, nous ne savons lesquels sont remplis, vides, prêts à lancer leurs missiles, etc... Glups, bonne chance. Grzuth devrait vous protéger, ou vous pousser dans un silo et repartir. Qui sait ? Faites votre travail, n´ayez pas peur, il n´y a qu´une centaine de silos nucléaires là bas, et un champ de mine à traverser. Peut être même quelques TCAO qui arriveraient, alertés par les mines ayant explosé... Je sais que vous êtes courageux !
Mission de Thorus :
Vous devez donc vous rendre au sud de Congosa, la route ne sera pas dure, puisque très peu protégée. Mais sur place, autour de la base de lancement des missiles, beaucoup de mines ont été placées par l´ennemi, le sergent Dpx et une dizaine de Grunts se chargeront de localiser les mines, quant à vous suivez donc le chemin tracé dans le champ de mine , et atteignez le poste de lancement des missiles. Là, Ash´ee désactivera les missiles depuis le poste, ou manuellement dans les Silos... j´espère qu´il y arrivera depuis le poste. Grzuth le grunt protégera Ash´ee pendant que ce dernier fera son travail. Quant à votre sergent, faites attention, c´est un incompétent dans la mission de protéger les siens. Or je lui ai confié dix grunts, et étant donné qu´il leur faudra traverser un champ de mine, il y a fort à parier que des mines sauteront, et alerteront de TCAO des environs. Etant le seul combattant véritablement efficace et non occupé sur les lieux, vous aurez pour tâche de veiller sur vos camarades. Le sergent Dpx localisera les ennemis, et vous les éliminerez...
=== Compagnie du Chaos ===
C´est navrant, nous tentons de conquérir une Mégapole, et l´ennemi tient à perdre encore des vies en lançant un dernier assaut désespéré sur nos positions. L´objectif de votre compagnie sera d´empêcher l´ennemi de remettre la main sur ce dont nous venons de nous emparer. Il vous faudra également protéger une route menant à une base de données que la compagnie du Carnage se charge de défendre.
Mission du Sergent Jetkas :
Quelle compagnie de choix, deux hunters, deux élites... Ne venez pas vous plaindre ensuite, Sergent. Bon, passons aux choses sérieuses. Les humains ont envoyé des Troupes régulières et TCAO lourdement armés, c´est à dire équipés d´armes primitives... mais malheureusement dangereuses.
Il y a donc une base de données à protéger à Congosa, la compagnie du Carnage s´en charge déjà, mais sans votre aide ils seront submergés par des centaines de TCAO, et ils ne peuvent tenir face à tant d´ennemis. Si l´on se fie aux plans, il y a une dizaine de ruelles permettant d´accéder à cette base où opèrent les unités de la Compagnie du Carnage. Vous et Demon vous occuperez de cinq d´entre elles, Gluk et Gazghul s´occuperont des autres. En fait une grande artère par laquelle ces dix ruelles passent, donc le fait de protéger l´artère routière devrait suffir. Mais elle est longue, et les ennemis la traverseront vite, il vous faudra parfois recourir à une course poursuite pour rattraper et éliminer ces humains. N´en laissez pas passer un seul , enfin du moins tentez de ne pas en laisser passer trop.
Il y a de l´équipement dans cette grande artère, des armes humaines, Covenants, des véhicules âbimés mais encore en état de tirer, à défaut de bouger... etc..
Mission de Demon :
L´ennemi va tenter de récupérer cette partie de la ville de Congosa, nos troupes vont sûrement les repousser, grâce à nos Scarabs en grande partie. Mais votre objectif n´est pas celui là. L´ennemi tient en fait à récupérer une base de donnée importante à Congosa. La compagnie du Carnage se charge déjà de la protéger, mais qui se chargera de protéger la compagnie du Carnage ? Il y a une dizaines de ruelles menant à cette base où opère la compagnie du Carnage, défendre dix ruelles à quatre serait assez dur. Heureusement, ou malheureusement selon votre façon de voir les choses, ces dix ruelles passent par la même artère routière. Vous et le sergent Jetkas vous occuperez donc de la moitié de l´artère, aux environs des cinq rues, et Gluk et Gazghul s´occuperont des autres. Votre sergent pourra profiter des nombreux équipements et véhicules parsemant la route principale ( l´artère ) ,mais vous non. Vous êtes un Hunter, et donc cela présente des inconvénients....
Néanmoins vous bénéficiez d´une puissance de feu remarquable et d´une protection impressionnant même le démon, et rivalisant avec son armure, la surclassant même. Malgré votre point faible dans l´armure. Mais soit, il vous faudra donc empêcher les humains, des TCAO, de traverser l´artère ( et ils la traverseront rapidement, comme un traverse une rue ). Bon courage... Les Tcao qui passeront pourraient éliminer vos camarades de la compagnie du Carnage...
Mission de Gluk :
L´ennemi va tenter de récupérer cette partie de la ville de Congosa, nos troupes vont sûrement les repousser, grâce à nos Scarabs en grande partie. Mais votre objectif n´est pas celui là. L´ennemi tient en fait à récupérer une base de donnée importante à Congosa. La compagnie du Carnage se charge déjà de la protéger, mais qui se chargera de protéger la compagnie du Carnage ? Il y a une dizaines de ruelles menant à cette base où opère la compagnie du Carnage, défendre dix ruelles à quatre serait assez dur. Heureusement, ou malheureusement selon votre façon de voir les choses, ces dix ruelles passent par la même artère routière. Vous et Gazghul vous occuperez donc d´une partie de l´artère, tandis que le sergent Jetkas et Demon s´occuperont du reste. Etant un Hunter, vous bénéficiez d´une formidable capacité de destruction , que vous devriez mettre à profit pour éliminer les groupes de TCAO qui tenteront de traverser l´artère. Il y en aura beaucoup ,ne l´oubliez pas ! N´oubliez pas non plus que votre arme met un certain temps à se recharger, et que lorsque vous exposez vos parties non protégées au feu de l´ennemi, vous risquez de mourir rapidement...
Bon courage, Fier Chasseur !
Mission de Gazghul :
L´ennemi va tenter de récupérer cette partie de la ville de Congosa, nos troupes vont sûrement les repousser, grâce à nos Scarabs en grande partie. Mais votre objectif n´est pas celui là. L´ennemi tient en fait à récupérer une base de donnée importante à Congosa. La compagnie du Carnage se charge déjà de la protéger, mais qui se chargera de protéger la compagnie du Carnage ? Il y a une dizaines de ruelles menant à cette base où opère la compagnie du Carnage, défendre dix ruelles à quatre serait assez dur. Heureusement, ou malheureusement selon votre façon de voir les choses, ces dix ruelles passent par la même artère routière. Vous et Gluk vous occuperez donc d´une partie de l´artère, tandis que le sergent Jetkas et Demon s´occuperont du reste. Etant un Elite, vous pourrez profiter du grand nombre d´armes humaines et covenants abandonnées à même le sol dans cette grande Avenue, cette Artère de cette ville répugnante. Il y a également quelques véhicules, hors d´état d´avancer, mais capables de tirer pour certains... profitez en. Puisque votre camarade Hunter bénéficie d´une puissance de feu importante, pourquoi pas vous ? Courage, et ne laissez pas passer un seul TCAO par l´artère, ou du moins tenter de les blesser... ou tuez vous si vous échouez... mmmh?
Rapport de Mission à remettre au plus tard le Jeudi 24 Novembre avant Minuit !
rapport de mission de snioper.
Cela faisait des jours que je n’avais pas pu me servir de ma chère arme autrement qu’à l’entraînement. Il me tardait de faire fondre quelque cervelle. J’ai été affecté à la compagnie du chaos au dernier moment. Empêcher de humains de passer en force… cela me plaisait. Ils seront a coup sur des cibles faciles ne faisant que courir droit devant eux : aucune chance face a moi et mon arme de mort.
A peine arrivé sur l’artère ou le combat s’engagerait je cherchait déjà un emplacement en hauteur me permettant de surveiller toute l’artère et pourquoi pas quelque ruelle qui mène a l’emplacement de la compagnie du carnage dont nous avait parlé le commandant. Je n’eus pas a chercher longtemps apparemment les derniers combats avaient était rude et plusieurs bâtiment en avait souffert : un chance. En effet un immeuble d’une dizaine d’étage de haut c’était partiellement effondré en faisant un mur d’escalade facilement utilisable et m’offrant un superbe position. De là-haut je pouvait voir l’ensemble de l’artère principale ,3 ruelles ainsi que mes coéquipiers qui vérifiait déjà leurs armes et cherchait des armes supplémentaire ainsi que de bons emplacement pouvant servir a se mettre a couvert.
On entendait déjà le bruit de pas de nombreux humains venant au pas de charge. D’un commun accord notre troupe se cacha laissant les futurs cadavres arrivés vers nous. Ils étaient environ une centaine a cinq contre cent c’était pas du jeu, ils n’avaient aucune chance. Ne voyant aucun ennemie ils avancèrent plus en avant.
Jetkas sortit en premier de sa cachette et commença a déchaîné les enfer des lors les autres membres engagèrent également le combat, moi y compris.
Ils sont bêtes ces humains : certains tirait en continue su mes camarades sans bouger : ils n’eurent pas le temps de réfléchir a leur misérable vie lorsque je leur arraché la moitié du carne d’un seul rayon bien placé. D’autre encore essayé de passé en force mais Demon et Gluk s’entendait a merveille sur ce point la, renvoyant les pauvres humains vers leur camarades avec des coup de bouclier. Certains ennemies (sûrement les plus intelligent d’entre eux) avaient trouvé quelques endroits pour se mettre a couvert, soit derrière quelque carcasses de warthog soit derrière de repent de mur. Ils se croyaient a l’abris les pauvres… c’était sans compter sur moi qui avaient un vue plongeante sur leur positions et les annihiler sans aucun remords. Ils étaient cerné n’ayant le choix qu’entre sortir et se faire déchiqueter par la puissance de feu de mes alliés ou rester sans bouger a attendre leur mort prématuré incarné par moi et mon arme. Mes camarades de la compagnie du chaos tenaient bon faisant de leur mieux pour ne laisser passer aucun humain dans les ruelles. Un seulement réussit a passer a travers les mailles du filet mais, désorienté tout seul et s’imaginant qu’un autre compagnie tel que la notre devait l’attendre eu lieu de son objectif, il restât tétanisé en regardant ses quelques camarades encore vivant se faire détruire. Je mis fin à son tourment.
C’est seulement lorsque le dernier cris humain s’arrêtât que nous avons entendu les bruit de moteurs de warthog en approche. Ils étaient quatre avec chacun 3 humains à l’intérieur. Ce devait être les renforts mais ils arrivaient un peu tard. Avec une centaine d’hommes à leurs coté ils auraient pus être redoutable mais nous avons été entraîné a nous défaire de warthog et chacun pris sa position comme a l’entraînement. Les conducteurs nous ayant vu foncèrent droit sur nous. Tout ce que j’avais a faire c’était mettre hors d’état de nuire au moins deux tourelle ce que je fit sans tarder. Je laissait me camarades accomplir le reste du boulot, je rangeait mon armes m’assis et contempla le spectacle.
Nous avion gagné
quelques fautes desolé...
Ok, mais si nous devons faire un rapport, es ce qu´il doit ressembler a une histoire ou a un vrai rapport. Et le problème c´est que si j´écrit un texte il faut que je mette dedans les membre de mon équipe. Il ne faut pas que nos deux rapports diffèrent.
ah mince, il va y avoir quelques discordance entre mon rapport et celui de kochonlander -_-
desolé si je t´empeche de t´exprimer comme tu veux...
mais sinon tu peux aussi raconter ce que tu veux t as qu´ a dire que j aipas tout vu etant donné que j´etais vachement concentré...
Oui de toutes facons ya que quelques discordance sans importance
Rapport de mission destiné au haut commandement de la Divine Blade.
Décerné par le commandant en personne, cette mission est donc classée comme Sainte et prioritaire.
Position : « Afrique » ville de « Congosa ».
Compagnie du chaos déployé.
Jetkas, Gazghul, Demon, Snioper et Gluk déployés.
Tous les membres des compagnies affectés à cette mission se trouvaient déjà sur la planète, chacun préparait ses armes en vu du prochain carnage, les grunts préparaient leurs unités respiratoires et vérifiés une dernière fois leurs needlers et pistolets à plasma, ils étaient comme à leur habitude en retard, tout le monde avait déjà embarqué dans les phantoms. Une fois l’écoutille verrouillée, le vaisseau dans lequel je me trouvais avec les membres de ma compagnie décolla et pris de l’altitude. Après deux « heures » humaines dans un vaisseau assez exigu, le pilote nous prévenu de notre atterrissage prochain. Une partie de la ville était encore aux mains des humains, et leur artillerie ne mit pas longtemps avant de se faire entendre. Quelques séraphins avaient été appelés pour nous couvrir et attirer l’attention des défenses ennemies.
Notre atterrissage se passa sans encombre et chacun des 4 membres de la compagnie se mit en position. Les TCAO n’arriveraient que dans une dizaine de « minutes », un temps précieux que nous avons utilisé pour se positionner et placer quelques systèmes de défenses telle qu’une tourelle de type « shade », ainsi que la mitrailleuse à plasma d’un spectre mit hors de service par un tir de mortier, mais dont l’armement fonctionnait encore. Des rafales de fusils d’assaut humains se firent entendre du coté de Jetkas et de Demon. Une ou même deux compagnies était en approche d’après Snioper qui tirait sur l’ennemi à intervalle régulier, les TCAO devaient être au minimum 500. Gazghul ouvrit le feu également pendant que des dizaines des soldats ennemis tentaient de détruire les barrages que nous avions fabriqués avec des débris trouvés ça et là. Je pris pour cible le boyau par lequel le plus de tir sortait, je fis feu et une explosion souffla ou tua la plupart des marines qui se trouvaient là. Quelques uns se relevèrent et foncèrent vers moi, mon canon étant toujours en train de se recharger, je brisa les frêles humains d’un coup de bouclier. De leur coté mes alliés se débrouillaient très bien et semblait s’amuser. Je ressenti une vive douleur au niveau de ma partie organique inférieur, une balle humain la pénétrant ; je fis feu à nouveau et les humains furent projetés de tout cotés, les os brisés ou calciné. Une warthog humain emprunta le boyau de gauche à toutes vitesse en raclant les bords de la ruelle, je fis plusieurs pas de coté et tira en direction du véhicule humain, ses occupants moururent dans l’explosion du véhicule mais celui-ci continua sa course ; je stoppa la carcasse fumante avec mon bouclier--ce qui me fis reculer de quelques mètres—et la poussa sur le coté. Pendant plus d’une heure des humains arrivaient sans interruption, puis Snioper nous informa que la dernière vague d’humain était en approche.
Depuis la moitié du combat j’étais moins efficace, une dizaine de balles avait atteint mes parties organiques.
Je chargea mon canon au maximum ce qui me permit de tirer trois projectile à la suite mais mon arme mit ensuite un temps considérable à refroidir. L’objectif était accompli, plus de renfort ennemis et les autres compagnies avaient presque fini. Maintenant direction l’infirmerie.
Critique Du Briefing
Snioper, vous avez accompli votre mission sans aucune pitié pour les humains, je peux donc féliciter vos talents de Sniper et vous recommander pour une future mission. Vous êtes arrivé au dernier moment et avez rendu votre rapport de mission en premier ;) . Bon travail. Vous êtes également promu au grade de Sergent, il vous manque 1 point d´expérience mais qui devrait normalement être gagné pour le jour de présence dans la nouvelle Divine Blade ( les statistiques du forum halo 3 le confirmeront lors de la mise à jour )
= Snioper =
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées
Sniper passe au niveau 2
Promotion au Grade de Sergent
Expérience gagnée :
Rendu dans les trois jours : +15 xp
6 qualités : +90xp
1 défaut = -15 xp
1 compétence au 2ème niveau = +20 xp
Total = 110 xp
Matboy Posté le 10 novembre 2005 à 12:18:12
Ok, mais si nous devons faire un rapport, es ce qu´il doit ressembler a une histoire ou a un vrai rapport. Et le problème c´est que si j´écrit un texte il faut que je mette dedans les membre de mon équipe. Il ne faut pas que nos deux rapports diffèrent.
En effet il doit être un minimum cohérent avec les autres récits. Tu n´es pas obligé de dire ce qu´ils ont dit, mais il ne faut pas que les deux rapports rentrent en contradiction ( exemple, dans un rapport ton allié dit que tu es aux commandes de la tourelle du spectre, et dans ton rapport tu dis que tu pilotes )
Gluk : je regarde ton rapport ;)
ok ^^
Critique Du Briefing
Gluk, il s´est déroulé un véritable massacre lors de votre présence dans cette artère importante de la ville, et grâce à vous et vos camarades , peu d´humains s´en sont sortis, la plupart ont littéralement fui sans leurs armes pour s´échapper plus rapidement du carnage. Les incohérences ne seront ici pas prises en compte par rapprot au récit de Snioper, mais je fais une exception, car malgré tout il y a une demi heure de décalage et la logique imposait que vous vérifiez si personne n´avait posté un peu avant . Mais vous vous en souviendrez la prochaine fois. Cependant au sujet du nombre de 500 Tcao, c´est peut être abusé. Pour le reste, énormément de détails et de réalisme. C´est un bon récit malgré les fautes, mais ces dernières sont plus rares que dans certains récits que j´ai pu voir auparavant, d´autres membres, mais malgré tout il y a quelques fautes de base, enfin soit ,continuez comme ça !
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées
Pilonnage passe au niveau 2
Expérience gagnée :
Rendu dans les trois jours : +15 xp
5 qualités : +75xp
1 défaut = -15 xp
1 compétence au 2ème niveau = +20 xp
Total = 95 xp
Merci beaucoup commandant, je vais tenter de m´amliorer.
la compagnie du chaos detruit tout!
wé, on est les plus forts ^^ enfin attendons les autres rapports pour voir ^^
Voici votre expérience totale à vous deux
=== Compagnie du Chaos ===
(Démolition/ Rush/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 250 xp
-Gluk (Assaut) - (H) - 145 xp
D´accord, si je me debrouille bien je passe sergent a la prochaine mission ^^