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Page Wiki Armée et Bataille

Armée et Bataille
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Armées et Batailles

Quiconque désire forger un empire doit combattre. Dans Forge of Empires, les militaires jouent un rôle important. Vous pouvez utiliser vos unités pour attaquer les autres joueurs ou conquérir des provinces sur la Carte de Campagne. Pour vous lancer dans la bataille, vous devez d'abord disposer d'unités. Vous pouvez les acquérir dans les emplacements de recrutement de vos bâtiments militaires. Dans le menu de Gestion des Armées, vous pouvez gérer vos unités et leur attribuer une position défensive ou au contraire offensive.

Gestion des Armées

L'écran de gestion de l'armée est un moyen efficace pour gérer vos unités. Vous pouvez marquer les unités pour défendre votre ville et utiliser les mêmes unités en l'attaque. Les unités marquées avec un contour bleu sont dans votre armée de défense de votre ville. Vous devez toujours essayer de mettre autant de troupes que possible dans ces armées. L'armée de défense assurera la protection de votre ville. Les autres joueurs devront la vaincre lorsqu'ils vous attaquent, sans quoi ils ne pourront pas vous piller. Mais n'ayez pas peur : même si votre adversaire est vainqueur, toutes vos unités seront soignées ou ressuscitées après la bataille. Par défaut, deux lanciers protègent votre ville, si vous n'avez mis aucune unité en défense.

Armée et Bataille

Si vous désirez attaquer un joueur ou combattre sur la Carte Campagne, votre armée d'attaque se lancera dans la bataille. Celle-ci peut être la même que vous avez marqué comme armée de défense. Elle n'est cependant pas protégée et peut être détruite ou endommagée, au contraire de l'armée défensive. Faites donc attention !


Types d'Unités

Chaque âge contient cinq différents bâtiments militaires qui produisent différentes unités de l'époque. Les unités diffèrent selon leur type : il y a des unités rapides, légères, lourdes ou des unités de tir à courte et longue portée.

  • Les unités rapides ont d'importantes possibilités de mouvement mais ne peuvent pas prendre beaucoup de dommages. Elles sont très efficaces contre les unités de tir.
  • Les unités légères ont de nombreux avantages : elles sont rapides, infligent de bons dommages et peuvent en supporter également beaucoup. Elles sont les meilleures pour intercepter la cavalerie ennemie.
  • Les unités lourdes sont lentes et lourdement protégées. Ce sont de formidables adversaires au combat rapproché et particulièrement contre les unités légères.Les unités de tir à courte portée sont rapides et peuvent attaquer à distance, avec des dommages significatifs. Toutefois, elles ne peuvent se défendre elles mêmes et font de belles cibles pour les unités de combat rapproché.
  • Les unités de tir à courte portée sont rapides et peuvent attaquer à distance, avec des dommages significatifs. Toutefois, elles ne peuvent se défendre elles mêmes et font de belles cibles pour les unités de combat rapproché.
  • L'artillerie est perdue en combat rapproché. Elle est lente et faible. Son grand avantage réside en ce qu'elle peut couvrir à peu près la carte toute entière et inflige de bons dommages sur toutes les unités, particulièrement les lourdes.

Mouvement et Attaque

La bataille est divisée en tours. Chaque unité peut se déplacer et attaquer une fois par tour. L'ordre de déplacement est accordé en fonction des points de mouvement, mais chaque type de terrain aura une influence sur ce déplacement. Après avoir bougé, l'unité peut attaquer un adversaire s'il s'en trouve un à sa portée. Les unités de combat rapproché ne peuvent attaquer que les unités adjacentes, mais les unités de tir peuvent frapper les ennemis de loin. Vous n'avez pas à craindre contre-attaque de la part des unités de tir ; au contraire, les unités de combat rapproché se défendront. Cela fonctionne ainsi : tout d'abord, l'attaquant frappe et cause un dommage, ensuite l'attaqué excerce ses représailles. Mais il ne peut contre-attaquer qu'une fois par tour.

Dommages

Chaque unité a une barre de vie contenant dix carrés. Le nombre de points de dommage qu'une attaque cause est calculée en fonction des points de vie restant, de la valeur d'attaque de l'attaquant, de la défense de l'attaqué, ainsi que du terrain et d'autres bonus (bâtiments et bonus contre certains types d'unités), ainsi qu'un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec une haute valeur d'attaque cause plus de dommage, et une unité blessée inflige davantage qu'une unité en bonne santé. De l'autre côté, une unité avec une grande défense prendra moins de dommages. Si une unité perd tous ses points de vie, elle est tuée et retirée du champ de bataille.

Terrain

Armée et Bataille

Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrain. Forêt, buissons, rochers, petites collines, plaines et marécages qui auront différents effets sur le jeu : en premier lieu ils affecteront le mouvement. L'eau est infranchissable et d'autres terrains coûtent davantage de points de mouvement. En second lieu, ils procurent des bonus : les unités légères ont un bonus de défense dans la forêt et les buissons, les unités lourdes sont mieux défendues dans les plaines, les artilleries font plus de dégâts lorsqu'ils tirent depuis des collines et les unités de tir de courte portée lorsqu'ils tirent depuis des rochers. Seules les unités rapides ne bénéficient d'aucun bonus du terrain.

Bonus

Les statistiques des unités peuvent être influencées par des bonus. Sur certains provinces de la Carte Campagne, toutes les unités ennemies auront un bonus d'attaque et de défense (que vous pouvez voir grâce à l'icône de bouclier et d'épée, en vert sur l'image des unités). Il y a deux types de bonus qui peuvent affecter les unités et sont cumulables avec certains bâtiments comme les Grands Monuments.

  • Bonus de défense : Toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus de défense, leur permettant de subir moins de dommage lorsqu'elles sont attaquées.
  • Bonus militaire : Toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus pour l'attaque et la défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.

Capacités spéciales

Quelques unités possèdent des capacités spéciales qui peuvent influer sur les options tactiques des joueurs.

  • Explosion : Cette compétence est réservée aux artilleries. Une unité avec Explosion causera davantage de dommages à mesure que la cible se rapproche d'elle.
  • Camouflage (terrain): Une unité avec cette capacité ne peut être attaquée que de cases adjacentes, tant qu'elle reste sur le terrain qui lui offre ce camouflage.
  • Identité secrète: L'unité va ignorer la première attaque qu'elle subira. A la place, elle se transformera en une copie d'une autre unité de son armée, qui ne possède pas cette capacité. Si aucune autre unité n'est disponible, alors l'unité attaquée est retirée du champ de bataille.*
  • Chevalerie : Cette compétence augmente l'attaque et la défense d'un chevalier lorsqu'il est la seule unité la possédant dans l'armée. C'est une compétence "réactive" c'est à dire qu'elle s'active dès qu'il n'y a plus qu'un chevalier dans votre armée : soit que vous n'en aviez qu'un dès le départ, soit que vous ayez perdu tous les autres au cours du combat, le survivant bénéficiant alors du bonus.
  • Enfouissement (Retranché) : Bonus défensif des unités à distance et d'artillerie de l'ère progressiste. Il n'est actif que si une autre unité ayant une portée supérieure à 2 leur tire dessus (donc fusilliers, mousquetaires, canons, chasseurs à pieds, mortiers oui mais grenadier non).Déploiement Rapide : Démarre la bataille dans un endroit aléatoire (vers le centre de la carte) et agit avant toutes autres unités.
  • Déploiement Rapide : Démarre la bataille dans un endroit aléatoire (vers le centre de la carte) et agit avant toutes autres unités.

Soin

La bataille est terminée et vos unités ont subi des dommages ? Ce n'est pas un souci, elles seront automatiquement soignées au fil du temps, carré par carré. Les unités qui ont été tuées lors de la bataille ne peuvent être soignées. Leur emplacement de recrutement dans le bâtiment correspondant sera à nouveau libéré afin de pouvoir remplacer l'unité.

Armée et Bataille

Vous pouvez également soigner instantanément ou ressusciter l'unité grâce à des diamants : cette dernière option est bien pratique pour les unités "sans rattachement" qui ne dépendent d'aucun bâtiment et que vous avez obtenu grâce à des quêtes ou des évènements et que vous ne pouvez remplacer.

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