Sur cette page, nous vous proposons de retrouver un guide de tous les niveaux bonus du monde 5 (Origidésert) comptant pour la quête annexe de la Route des Trésors. Vous aurez 10 niveaux à compléter pour récupérer tout autant de gemmes rares, nécessaires pour faire évoluer les pouvoirs de Kirby et rendre le héros plus puissant face à l'adversité. Le guide ci-dessous vous révèle l'emplacement de chacun de ces niveaux sur la carte du monde concerné (certains se débloqueront automatiquement en finissant des niveaux, 'd'autres sont "cachés" et devront être débusqués en vous rendant sur leur placement), ainsi que l'objectif de chrono facultarif de chacun d'entre eux.
Sommaire
- Élévateur transmorphé (★★)
- Bombe à eau transmorphée (★★★)
- Épée Gigalame (★★)
- Foreuse (★★)
- Explorateur (★★)
- Maillet (★★)
- Glace Frigor Efik (★★)
- Feu draconien (★★★)
- Aiguille de cristal (★★★)
- Trancheur circulaire (★★★)
Élévateur transmorphé (★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. Vous disposerez ici de 1 minute 30 pour compléter un parcours quasi intégralement en élévateur "transmorphé", donc sur un rail. Vous passerez en fait d'un élévateur à l'autre à chaque changement d'étage, votre objectif consistant principalement à vous élever et vous abaisser au bon moment pour éviter les obstacles : rien de très difficile en soi, mais de quoi très facilement perdre du temps bêtement en voulant aller trop vite !
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Bombe à eau transmorphée (★★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. Dans ce stage, vous aurez 1 minute 45 montre en main pour atteindre l'extrémité d'un parcours où votre objectif consistera à tout nettoyer avec la bombe à eau "transmorphée". La difficulté principale consistera à propulser les chars avec votre jet d'eau sur les caisses en métal pour éliminer ces obstacles sur votre route, surtout en fin de parcours où il faudra jongler avec les interrupteurs pour créer des passages permettants à ces fameux chars d'avancer… jusqu'à l'endroit où vous leur tirerez dessus.
- Objectif de chrono facultatif : 1'20"00
Épée Gigalame (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Berceau désertique de la vie". En 3 minutes' chrono, vous aurez à vous défaire de hordes d'ennemis dans des arènes fermées, équipé(e) du pouvoir Épée Gigalame dont le principal défaut est d'être assez long à charger pour ce qui concerne son attaque la plus puissante (et dont vous aurez besoin si vous voulez éliminer plusieurs ennemis en un seul gros impact). Cependant, terminer ce stage dans les délais ne poser absolument aucune difficulté.
- Objectif de chrono facultatif : 1'20"00
Foreuse (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Cache-cache dans l'oasis". Vous aurez 2 minutes pour atteindre les 5 joyaux oranges dans un dédale de palissades, en sachant que vous pourrez passer sous certaines avec le pouvoir Foreuse. Nous vous recommandons d'aller tout de suite à gauche après le premier joyau puis de descendre pour suivre le chemin qui, en creusant au niveau des ouvertures, vous mènera au 2ème. À partir de là, à chaque fois qu'un mur tombe lorsque vous récupérez un joyau, suivez le passage vers celui qui est le plus proche pour les atteindre dans l'ordre (à savoir dans le sens des aiguilles d'une montre).
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Explorateur (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Au centre Aviel par l'entrée du personnel". En moins de 2 minutes, vous devrez tirer à distance sur des interrupteurs pour atteindre les étages supérieurs d'une tour à gravir. Bien entendu, à chaque étage, les obstacles vous empêchant de viser correctement seront de plus en plus nombreux, alors prenez votre mal en patience et évitez de tirer n'importe comment, mais attendez le bon moment et tout se passera bien !
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Maillet (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Berceau désertique de la vie". Au pied d'une tour, vous aurez 1 minute 30 pour escalader cette dernière en usant de votre maillet : il faudra enfoncer des clous (dans le sol ou dans le mur) pour faire apparaître au fur et à mesure les plates-formes vous permettant de monter à son sommet. Pour gagner du temps, sautez avant de mettre un coup de maillet : vous pourrez ainsi vous déplacer tout en enfonçant les clous sans avoir à vous arrêter, ce qui au cumul vous fera économiser de précieuses secondes !
- Objectif de chrono facultatif : 0'40"00
Glace Frigor Efik (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Canyon au clair de lune". Vous aurez 3 minutes à votre disposition pour annihilier des groupes d'ennemis avec ce pouvoir réfrigérant, sachant qu'en congeler un suffit à le considérer comme éliminé. La principale difficulté, en plus du manque de puissance des attaques de ce pouvoir en comparaison avec certains autres, résidera dans la présence de tapis roulants sur la quasi totalité de la surface d'action, rendant l'ensemble assez piégeux. Restez vigilant(e)s et évitez la précipitation inutile !
- Objectif de chrono facultatif : 1'30"00
Feu draconien (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Cache-cache dans l'oasis". En 1 minute 30, vous devrez compléter un parcours où le principal challenge consistera à allumer une mèche avec votre pouvoir Feu, puis atteindre le canon avant ladite mèche… tout en détruisant les obstacles sur le chemin de cette dernière avant qu'ils ne la bloquent. Cerise sur le gâteau : une partie de la route est gelée, rendant la traversée bien plus délicate. Essayez d'éviter d'utiliser la "charge" générée en attaquant alors que vous êtes en l'air, et contentez-vous plutôt de marcher tout en tirant sur les obstacles, cela devrait suffire pour atteindre les canons avant la mèche.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Aiguille de cristal (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Au centre Aviel par l'entrée du personnel". Vous n'aurez que 45 secondes pour compléter ce stage au-dessus du vide où toute chute sera quasi fatale, alors faites très attention à l'endroit où vous quittez votre pouvoir Aiguille (de préférence sur les blocs gris où vous pouvez faire une courte "pause" le temps de le relancer), et assurez-vous de bien identifier les limites de sa "hitbox" pour ne pas chuter. En le complétant d'une traite, ce défi sera très plaisant tant vous démolirez tout sur votre passage !
- Objectif de chrono facultatif : 0'30"00
Trancheur circulaire (★★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Canyon au clair de lune". Cette épreuve, qui vous laisse 3 minutes pour être complétée, pourrait bien être la plus pénible du jeu si la logique n'est pas votre fort. Vous allez en effet devoir lancer vos "scies" dans les petites entrées des grillages afin qu'elles rebondissent sur une série de parois, jusqu'à atteindre les interrupteurs permettant d'avancer dans le stage. Si les deux premiers "écrans" serviront de tutoriels, le suivant vous apprendra à utiliser l'interrupteur rouge à votre avantage en modifiant la position des murs sur lesquels votre projectile rebondira, jusqu'à atteindre l'interrupteur bleu. Vous n'aurez après cela plus qu'une épreuve plus délicate avec 3 interrupteurs à atteindre, où il vous faudra trouver le bon positionnement à chaque fois pour effectuer la bonne série de rebonds.
- Objectif de chrono facultatif : 1'30"00