Sur cette page, nous vous proposons de retrouver un guide de tous les niveaux bonus du monde 2 (Estivalia) comptant pour la quête annexe de la Route des Trésors. Vous aurez 8 niveaux à compléter pour récupérer tout autant de gemmes rares, nécessaires pour faire évoluer les pouvoirs de Kirby et rendre le héros plus puissant face à l'adversité. Le guide ci-dessous vous révèle l'emplacement de chacun de ces niveaux sur la carte du monde concerné (certains se débloqueront automatiquement en finissant des niveaux, 'd'autres sont "cachés" et devront être débusqués en vous rendant sur leur placement), ainsi que l'objectif de chrono facultarif de chacun d'entre eux.
Sommaire
- Normal (★★)
- Escalier transmorphé (★★★)
- Marteau (★)
- Foreuse (★)
- Tornade (★)
- Feu volcanique (★★)
- Épée (★)
- Trancheur chakram (★★)
Normal (★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. L'objectif de ce niveau, où vous disposerez de 1 minute chrono, sera de récupérer au plus vite la super sucette cachée pour éliminer tous les ennemis qui bloquent le passage vers la fin : pour ce faire, activez les 4 interrupteurs (un dans chaque coin) sans vous soucier de la horde d'ennemis qui a envahi la zone. Mine de rien, ils sont aussi nombreux que lents et il est possible de tous les éviter !
- Objectif de chrono facultatif : 0'30"00
Escalier transmorphé (★★★)
Attention, ce niveau est caché sur la carte du monde, il vous faudra vous rendre à son emplacement (cf. la carte ci-dessous) pour faire apparaître le QTE "Examiner" puis le niveau. C'est sans doute la première épreuve un peu délicate de la Route des Trésors (d'où ses 3 étoiles de difficulté), et les 3 minutes données par le jeu ne seront pas de trop, surtout le temps de comprendre le cheminement idéal à suivre pour placer les bons escaliers "transmorphés" au bon endroit et dans le bon ordre, notamment dans la 2ème et surtout la 3ème partie du niveau, afin d'activer tous les interrupteurs et de pouvoir aller allumer le tout dernier vous permettant d'accéder à la zone suivante.
- Objectif de chrono facultatif : 1'45"00
Marteau (★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Plage à l'abandon". Avec 3 minutes au compteur, cela ne devrait pas vous poser trop de difficultés de venir à bout de cette série de coups de marteau sur des poteaux à enfoncer. Notez qu'il n'est nécessaire d'abattre aucun ennemi pour avancer, seuls les poteaux débloquent les accès aux zones suivantes.
- Objectif de chrono facultatif : 0'45"00
Foreuse (★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Îles bétonnées" et n'aurez pas trop de 3 minutes, tout du moins la première fois, pour bien appréhender le fonctionnement de ce pouvoir bien plus technique qu'il n'en a l'air. La clé ici consistera à comprendre la mécanique basée sur des cercles (ou carrés, ou autres formes "fermées") à dessiner en creusant dans le sol avec le pouvoir Foreuse, qui a pour effet de créer une sorte de séisme annihilant tous les ennemis se situant au milieu de la zone. C'est ainsi que vous réussirez cette épreuve le plus vite, et cela deviendra vite grisant, vous verrez !
- Objectif de chrono facultatif : 1'10"00
Tornade (★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Ascension des cimes de ciment". Les 3 minutes à disposition seront largement suffisantes, même si vous tombez plusieurs fois dans les trous ou sur les pieux, pour parcourir en intégralité ce parcours vous familiarisant avec le pouvoir Tornade. Appuyez deux fois sur le bouton B (ou Y, selon votre "mapping" des touches) pour générer une tornade vous permettant de flotter à grande vitesse et de tout détruire sur votre passage, et parcourez le niveau ainsi jusqu'à son arrivée.
- Objectif de chrono facultatif : 0'30"00
Feu volcanique (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Tourbillons d'épuration". Ici, vous aurez 2 minutes devant vous pour allumer des lampes faisant office d'interrupteurs avec votre pouvoir Feu, en tirant des boules de feu à distance. Cette épreuve ne présente pas de difficulté particulière, le chrono étant ici particulièrement généreux.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Épée (★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Plage à l'abandon" et y disposerez de 3 minutes. Vous enchaînerez plusieurs combats en arène contre des groupes d'ennemis équipé(e) du pouvoir Épée. Pour les premiers, restez au milieu et chargez une attaque circulaire en attendant qu'ils arrivent tous sur vous pour les éliminer. Les mini-boss après pourront requérir un peu plus de stratégie mais ne sont pas spécialement redoutables.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00
Trancheur chakram (★★)
Vous débloquerez ce niveau en terminant "Ascension des cimes de ciment". Avec 2 minutes devant vous, il ne devrait pas être trop difficile d'arriver au terme de ce stage où il vous faudra lancer vos chakrams quasi simultanément sur plusieurs interrupteurs à la fois, afin de les activer à distance en même temps et de débloquer des passerelles vers les portions suivantes du niveau. En appuyant deux fois sur le bouton de tir rapidement, vous effectuerez un double lancer qui renverra vos chakrams vers vous en effectuant un arc de cercle, ce qui permettra d'en activer plus de 2 à la fois face à vous.
- Objectif de chrono facultatif : 1'00"00