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Page Wiki Centrale électrique trépidante

Centrale électrique trépidante
397 144 vues

"Centrale électrique trépidante" est le 3ème niveau du monde 6 (Repaire de Redgar) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 11 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Sauver les Waddle Dees cachés (5)
  • Se glisser dans la salle des commandes
  • Regagner de l'énergie en consommant 3 cafés
  • Ne pas se faire écraser une seule fois
Centrale électrique trépidanteCentrale électrique trépidante

Terminer le stage

Vous allez explorer une usine (pas très) désaffectée dans ce niveau, où les ennemis et les pièges sont de plus en plus nombreux. En outre, certains objectifs, sans parler du plan d'amélioration, commence à être très bien cachés. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :

Sauver les Waddle Dees cachés (5)

Voici la localisation des Waddle Dees cachés de ce niveau ainsi que la méthode pour y accéder, le cas échéant :

  1. Peu avant la fin de la première partie du niveau, vous verrez un ennemi charger vers vous, dans un couloir qui se referme de plus en plus. Quelques caisses sur la droite marquent un abri : défoncez-les et passez par là, pour avoir en plus la bonne surprise de tomber sur un Waddle Dee. Ah, et il y a un secret sur votre gauche… allez jeter un œil à l'objectif suivant pour en savoir plus !
  2. Au début de la 2ème partie du niveau, vous devrez collecter 5 joyaux verts. Le premier est sur votre route, les deux suivants sous une machine (sur les tapis roulants) et le 4ème au-dessus d'une d'entre elle. Enfin, le dernier est dans un renfoncement dans le mur peu après, au-dessus du niveau des tapis roulants. L'accès au Waddle Dee se débloquera ensuite sur votre droite. Gobez ensuite l'ennemi vous octroyant le pouvoir Feu, vous allez en avoir besoin.
  3. Quand vous verrez la porte conduisant vers la partie suivante du niveau, partez dans la direction opposée (vers l'écran), et allumez l'amoule géante avec votre pouvoir Feu. Cela débloquera le passage à droite qui était jusqu'ici impraticable compte tenu de la vitesse du tapis roulant qui n'allait pas dans le bon sens (et du pilon qui s'écrasait trop vite). Vous pourrez ainsi atteindre une salle secrète où il faudra jouer correctement du timing pour allumer la mèche et la faire atteindre le canon vous propulsant vers le Waddle Dee, sans que cette dernière ne s'éteigne. N'hésitez pas à consulter la vidéo récapitulative du niveau plus haut pour comprendre comment procéder. En ressortant, pensez à aller récupérer le plan d'amélioration caché sur la gauche en revenant vers l'écran.
  4. Dans la 3ème partie du niveau, une fois que vous êtes descendu(e) d'un étage, allez chercher le distributeur pour vous "transmorpher" avant de descendre encore à l'étage en-dessous (attention à ne pas tomber dans le trou trop tôt) ! Au bout de celui-ci, dépassez le trou et brisez le rideau de fer bleu pour accéder à la cache du Waddle Dee.
  5. Dans la dernière partie du niveau, lorsque le "choix" vous est laissé entre un anneau et un cône, optez pour ce dernier : il vous permettra non seulement de passer à travers le trou en forme de triangle dans le mur qui suit, mais aussi de défoncer le sol juste avant la fin du stage pour trouver le dernier Waddle Dee.

Se glisser dans la salle des commandes

Juste en face du premier Waddle Dee se trouve une petite ouverture dans le mur. Si la salle sur laquelle elle débouche ne contient "que" des pièces étoile et une capsule de figurine dans un coffre, elle compte néanmoins pour cet objectif à remplir !

Regagner de l'énergie en consommant 3 cafés

Vous l'aurez compris : même Kirby a besoin d'un bon café, de temps en temps ! Il y en a 3 en tout à trouver dans ce niveau, et voici où ils se cachent :

  1. Sur votre droite avant la dernière série de "blocs" se refermant sur vous dans la première partie du niveau, au même niveau que l'interrupteur rouge les activant.
  2. Dans le coin juste à droite du premier joyau vert visant à débloquer le 2ème Waddle Dee, au début de la 2ème partie du niveau.
  3. Dans la 3ème partie du niveau, lorsque vous êtes poursuivi(e) par des pieux, le café se trouve à l'angle en bas à droite de l'écran juste après le trou dans lequel descendre à l'étage inférieur. N'allez pas trop vite où vous le louperez !

Ne pas se faire écraser une seule fois

Les machines au rythme mécanique sont très nombreuses dans ce niveau, et peuvent vous écraser si vous ne prêtez pas attention à leurs mouvements. Étudiez-les donc toutes bien avant d'avancer tête baissée, réfugiez-vous dans les renfoncements ou trous qui le permettent dans le décor, et tout se passera bien ! Retenez quand même bien qu'il est impératif de réussir cette performance en une seule fois : si vous vous faites écraser, redémarrer au point de contrôle précédent ne permettra pas de rendre l'objectif à nouveau valide.

En terminant ce stage, vous débloquerez l'accès aux niveaux "Trésor Glace de blizzard" et "Trésor Cône transmorphé" de la Route des trésors sur la carte de ce monde, ainsi qu'à "Plénum du conseil des bêtes", le niveau suivant du scénario principal.

Retour au sommaire du monde 6 (Repaire de Redgar)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
La vidéo du moment