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Page Wiki Au centre Aviel par l'entrée du personnel

Au centre Aviel par l'entrée du personnel
396 831 vues

"Au centre Aviel par l'entrée du personnel" est le 3ème niveau du monde 5 (Origidésert) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 11 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Sauver les Waddle Dees cachés (5)
  • Déguster 3 sortes de crèmes glacées
  • Vaincre Bonkers sauvage avec le pouvoir Trancheur
  • Rentrer dans tous les trous grâce au transmorphisme
Au centre Aviel par l'entrée du personnelAu centre Aviel par l'entrée du personnel

Terminer le stage

Cette version désertique du centre commercial abandonné, où vous alternerez entre une partie illuminée et une partie sombre en passant par des portes, se distinguera par une particularité bien spécifique : les "transphormations" y seront à l'honneur, et constitueront une sorte de fil rouge pour déverrouiller une grande partie des objectifs. Pour simplifier la lecture, nous diviserons la soluce de ce stage aux deux faces en "côté jour" et "côté nuit". N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :

Sauver les Waddle Dees cachés (5)

Voici la localisation des Waddle Dees cachés de ce niveau ainsi que la méthode pour y accéder, le cas échéant :

  1. Le premier est caché derrière le trou en forme de cercle "côté nuit", qui nécessite une "transmorphation" en anneau disponible un peu plus loin, "côté jour", derrière un bloc bombe à faire sauter.
  2. C'est derrière le trou en forme de rectangle "côté jour", accessible avec un distributeur "transmorphé", que vous trouverez le 2ème Waddle Dee. Le distributeur sera accessible en allant couper la corde un peu plus loin pour descendre au sous-sol.
  3. Peu après, vous verrez l'accès à une salle secrète en hauteur derrière un grillage, où vous devrez vaincre un Bonkers sauvage, pour délivrer le Waddle Dee. Y accéder (et éliminer le mini-boss) est simple, mais c'est un autre élément auquel il faudra penser si vous souhaitez débloquer un autre objectif : avaler l'ennemi juste avant d'entrer, qui vous permettra d'utiliser le pouvoir Trancheur.
  4. Une fois le mini-boss vaincu, pensez à récupérer son marteau. Il vous servira dans la prochaine pièce "côté nuit" où vous devrez enfoncer un poteau de bois pour faire se décrocher l'horloge de l'autre côté, et vous "transmorpher" en anneau. Revenez un peu sur votre gauche et soufflez sur le tas de sable dans lequel est coincé un coffre : le 4ème Waddle Dee se trouve dedans.
  5. Vous vous séparerez de votre anneau au bout du couloir à droite, en allant légèrement au fond, en vous glissant dans le trou circulaire dans le mur. Cela vous donnera accès à une "transmorphation" en bombe à eau : revenez légèrement sur vos pas pour entrer dans le trou dans le sol. Ce dernier s'effondrera et vous accéderez à une salle cachée où se trouvait le dernier Waddle Dee du niveau.

Déguster 3 sortes de crèmes glacées

Il y a 3 variétés de crèmes glacées à localiser et (surtout) à consommer dans ce niveau. Voici où les trouver :

  1. Sur la table derrière le cône après être revenu "côté jour" pour la première fois, à gauche de la porte que vous venez d'emprunter.
  2. Dans la salle "côté nuit" où vous enfoncerez le poteau en bois dans le mur pour faire tomber l'horloge de l'autre côté (et ainsi vous "transmorpher" en anneau).
  3. Explosez les cartons à côté du second cône, juste avant la fin du niveau : c'est là que se trouve la dernière des trois glaces.

Vaincre Bonkers sauvage avec le pouvoir Trancheur

Juste avant d'entrer dans la salle secrète où vous affronterez ce mini-boss pour libérer le 3ème Waddle Dee du niveau, avalez l'ennemi à côté de la porte pour disposer de ce pouvoir. Ce sera nécessaire pour vaincre Bonkers sauvage dans les conditions requises pour déverrouiller cet objectif, alors ne vous précipitez pas. Une fois vaincu, pensez à bien récupérer son marteau : il vous servira pour accomplir d'autres objectifs, mais aussi pour récupérer un plan d'amélioration dans le coffre que retient le grillage au fond de la pièce. Il vous suffira pour cela d'enfoncer les deux clous de chaque côté de la salle.

Rentrer dans tous les trous grâce au transmorphisme

Comme évoqué plus haut, cet objectif fait en quelque sorte objectif de fil rouge du niveau. Vous devrez en effet vous "transmorpher" à plusieurs reprises, afin d'entrer dans les trous dans les murs qui prennent la forme de l'objet utilisé par Kirby, et parfois il faudra un peu ruser dans cette optique :

  1. Utilisez le cône qui se trouve sur votre gauche une fois que vous ressortez "côté jour" pour la première fois. Ce dernier est obligatoire pour progresser dans le niveau, le trou triangulaire se trouvant peu après sur votre droite.
  2. En sortant "côté" jour" pour la 2ème fois, vous verrez un bloc bombe dans le mur, explosez-le pour avoir accès à un anneau. Revenez un peu sur vos pas, "côté nuit", pour rentrer dans le trou en forme de cercle.
  3. Un peu plus loin, juste après la porte vous reconduisant "côté nuit", coupez la corde pour descendre à l'étage en-dessous et vous "transmorpher" en distributeur. Vous aurez repéré le trou en forme de rectangle avant d'arriver là, il vous suffit donc d'y remonter pour vous y insérer.
  4. Après avoir vaincu Bonkers sauvage (voir plus haut), vous pourrez utiliser son marteau pour enfoncer un poteau de bois dans un mur "côté nuit" et faire tomber une horloge de l'autre côté, vous permettant de vous "transmorpher" en anneau. Au terme d'un parcours rempli d'obstacles, vous verrez un trou en forme de cercle dans le mur au fond à droite. Cela vous permettra d'accéder à une bombe à eau.
  5. Une fois "transmorphé(e)" en bombe à eau, revenez légèrement en arrière, le grand trou dans le sol servait à vous accueillir… mais aussi à débloquer l'accès vers le dernier passage secret du niveau.
  6. Enfin, un peu plus loin, vous verrez un cône sur votre gauche, qui comme le tout premier du stage, est nécessaire pour progresser, en passant par le dernier trou prévu à cet effet dans la foulée.

En terminant ce stage, vous débloquerez l'accès aux niveaux "Trésor Explorateur" et "Trésor Aiguille de cristal" de la Route des trésors sur la carte de ce monde, ainsi qu'à "Canyon au clair de lune", le niveau suivant du scénario principal.

Retour au sommaire du monde 5 (Origidésert)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
La vidéo du moment