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Page Wiki Sortie au centre commercial Aviel

Sortie au centre commercial Aviel
397 144 vues

"Sortie au centre commercial Aviel" est le 4ème niveau du monde 1 (Naturaplena) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 10 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Sauver les Waddle Dees cachés (4)
  • Manger 4 beignets
  • Manger une super sucette
  • Traverser tout le centre commercial sans s'égarer
Sortie au centre commercial AvielSortie au centre commercial Aviel

Terminer le stage

Le centre commercial se présente presque comme un mini-labyrinthe avec des "bonnes portes" à emprunter pour en trouver toutes les récompenses. Vous aurez notamment recours à la "transmorphation" en armoire pour révéler des morceaux du plan vous indiquant la bonne route à suivre.

N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :

Sauver les Waddle Dees cachés (4)

Voici la localisation des Waddle Dees cachés de ce niveau ainsi que la méthode pour y accéder, le cas échéant :

  1. Dans le couloir qui conclut la 1ère partie du niveau, faites sauter le bloc bombe pour dégager un passage en hauteur sur votre gauche. Revenez ensuite "vers l'écran" et allez au bout à droite pour trouver le Waddle Dee. Notez que ce passage est infesté d'ennemis que vous pourrez vaincre facilement avec la super sucette, comptant pour le 4è objectif du stage (voir plus bas) !
  2. En suivant la "bonne route" dans la 2ème partie du niveau (cf. le dernier objectif), qui consiste à emprunter le 2ème couloir, sous l'enseigne affichant un hamburger), vous passerez par un couloir avec un coffre contenant le 2ème Waddle Dee du niveau.
  3. Dans la 3è partie du niveau, vous récupérerez le pouvoir Glace, soit en battant le Frigor Efik sauvage (qui fait office de mini-boss), soit en avalant le bonhomme de neige vers la fin de la section. Il faudra disposer de ce pouvoir pour éteindre les braises que vous verrez dans un recoin au fond à gauche, là où quatre tapis roulants constituent un carré. Cela vous permettra d'accéder à l'interrupteur qui déverrouillera l'accès au Waddle ; attention, sa cage volera et fera des aller-retour au-dessus des pics, ne vous précipitez pas !
  4. En suivant le "bon chemin" dans la 4ème partie du niveau (empruntez le couloir tout au fond à gauche dans le grand hall avec les tapis roulants), vous traverserez un couloir avec 3 coffres contenant quelques dizaines de pièces étoile ainsi que le dernier Waddle Dee emprisonné du stage.

Manger 4 beignets

Comme vous l'aurez compris, il y a 4 beignets à trouver (et manger) dans le centre commercial. Voici leur localisation :

  1. Peu avant un angle droit vous faisant tourner à gauche, vous verrez deux escalators qui convergent vers une pile de cartons à l'étage. Dégagez-les pour faire apparaître le "donut" sur une table.
  2. En emptunant la "bonne route" (voir plus bas) dans la 4ème partie du stage, juste après avoir libéré le dernier Waddle Dee, sautez sur la table avec un petit halo lumineux : vous ferez apparaître un beignet sur une autre table sur votre gauche.
  3. Lorsque vous arrivez au "carré" de tapis roulants où se trouve le 3ème Waddle Dee (voir plus haut), allez au niveau du coin en bas à droite, où se trouver un halo lumineux. En marchant dessus, vous ferez apparaître plusieurs pièces étoile et un "donut".
  4. Juste avant de terminer le niveau, ne vous précipitez pas et allez emprunter l'échelle jaune tout à droite pour grimper sur l'arche au-dessus de la fin du stage. Le dernier beignet est posé sur une table au fond à gauche.

Manger une super sucette

Tout au fond du premier couloir à droite, avant de bifurquer vers la suite du niveau, se trouve une super sucette. Elle vous rendra temporairement invincible et fera se déplacer Kirby plus vite, mais surtout, la prendre validera ce 4ème objectif du niveau !

Traverser tout le centre commercial sans s'égarer

Il y aura deux étapes clés à suivre pour trouver le bon chemin débloquant cet objectif, et en une seule fois :

  1. Dès le début de la 2ème partie du niveau, "transmorphez-vous" en armoire pour afficher le bout de plan qui vous indiquera qu'il faut tourner à droite au niveau de l'enseigne représentant un hamburger (la 2ème sur 3, donc).
  2. Dans la 4è partie du niveau, continuez au fond à droite au début pour vous "transmorpher" en armoire et la faire tomber pour révéler un morceau de plan, indiquant qu'il faudra aller à gauche au niveau de l'enseigne représentant un gâteau. En allant un peu plus lon à droite, une autre armoire à utiliser renferme un passage vers une salle de stockage où un autre bout du plan, avec une enseigne de glace, permet de le compléter et d'identifier le passage à emprunter : ce sera celui tout au fond à gauche de la grande salle qui suit. Notez enfin qu'une capsule de figurine se trouve également dans ce local.

Si vous vous trompez de chemin, les couloirs contiendront un seul coffre, à ne pas ouvrir car il contient des ennemis !

En terminant ce stage, vous débloquerez l'accès au niveau "Trésor Glace" de la Route des trésors sur la carte de ce monde, ainsi qu'à "Bataille au centre commercial", le niveau suivant du scénario principal.

Retour au sommaire du monde 1 (Naturaplena)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
La vidéo du moment