"Pierres qui roulent" est le 3ème niveau du monde 1 (Naturaplena) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 10 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :
Sommaire
- Terminer le stage
- Sauver les Waddle Dees cachés (4)
- Trouver le chemin parallèle dans la montée
- Manger les aliments sur 3 souches
- Rouler sans partir dans le fossé
Terminer le stage
Ce niveau vous permettra de vous familiariser avec le pouvoir Explorateur, qui vous apprendra à effectuer des attaques à distance avec une arme de poing et un viseur. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :
Sauver les Waddle Dees cachés (4)
Voici la localisation des Waddle Dees cachés de ce niveau ainsi que la méthode pour y accéder, le cas échéant :
- Là où plusieurs rochers tombent sur votre route, vous verrez des blocs gris dans la paroi. Visez la cible volante près de l'arbre juste après pour déclencher un interrupteur qui les supprimera, et vous permettra d'accéder au Waddle Dee caché derrière.
- Lorsque vous traversez une passerelle de poutres de fer avec un ennemi armé d'un fusil, visez la cible avec le pouvoir Explorateur (avaler cet ennemi peut vous le rendre si vous l'aviez perdu), cela ouvrira un chemin vers une salle secrète. Une fois dedans, abattez les cinq cibles avant qu'elles ne disparaissent (commencez par celle de gauche, puis de droite, avant de vous occuper des trois du milieu) pour faire apparaître le Waddle Dee.
- Lorsque vous vous faites poursuivre par un énorme rocher, ne traînez pas en route car il faudra garder une certaine avance sur lui pour atteindre l'interrupteur au bout de la poursuite (sans quoi il l'emportera avec lui dans son écroulement). Ce dernier "activera" la cage renfermant le Waddle Dee sur un banc, sur votre gauche.
- À la fin de la phase en voiture transmorphée en fin de niveau, foncez sur le mur lézardé à gauche après avoir sauté par-dessus le petit précipice. Vous l'exploserez et accéderez à l'intérieur du bâtiment où le Waddle Dee était retenu prisonnier.
Trouver le chemin parallèle dans la montée
Juste après avoir libéré le premier Waddle Dee (voir ci-dessus), vous devrez éviter les rochers qui roulent dans la montée. Un chemin caché se trouve sur la droite, et vous pourrez en révéler l'accès plus facilement en grimpant sur les pierres dans le renfoncement à gauche, pour faire apparaître un chemin de pièces étoile qui vous en donne la direction. Une capsule de figurine est à récolter au bout, dans un réservoir.
Manger les aliments sur 3 souches
Il y a trois aliments bien distincts à manger et qui se trouvent sur des souches d'arbre dans ce niveau. En voici les localisations :
- À gauche au début du niveau (une baguette de pain) ;
- En haut de l'échelle qui suit, à gauche (une banane) ;
- Juste après être sorti(e) de la salle secrète où se cachait le 2ème Waddle Dee (voir plus haut), vous verrez une souche et un petit halo lumineux sur sa droite. Marchez sur ce dernier pour faire apparaître une brique de lait sur la souche, et compléter cet objectif.
Rouler sans partir dans le fossé
Le niveau se conclura sur une phase en voiture transmorphée. Votre objectif sera de réussir à traverser toute cette séquence sans tomber dans le ravin, donc ne roulez pas tout le temps à fond si vous n'êtes pas sûr(e) de votre conduite, surtout qu'il n'est pas nécessaire d'être en mode "turbo" en permanence durant cette section du niveau. Pensez d'ailleurs à contourner le "square" où se trouve la fin du stage et à briser les caisses avant de le terminer : une capsule de figurine s'y cache !
En terminant ce stage avec tous les Waddle Dees, vous débloquerez l'accès aux niveaux "Trésor Feu" et "Trésor Explorateur" de la Route des trésors sur la carte de ce monde, ainsi qu'à "Sortie au centre commercial Aviel", le niveau suivant du scénario principal.
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