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Page Wiki Traversée du tunnel

Traversée du tunnel
397 144 vues

"Traversée du tunnel" est le 2ème niveau du monde 1 (Naturaplena) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 10 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Sauver les Waddle Dees cachés (4)
  • Trouver la salle secrète
  • Allumer 4 interrupteurs lampe
  • Retirer l'avis de recherche
Traversée du tunnelTraversée du tunnel

Terminer le stage

Ce second stage ne vous posera pas spécialement de difficulté et vous familiarisera notamment avec la "transmorphation" en escalier. Vous découvrirez également une autre nouveauté : le pouvoir Feu. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :

Sauver les Waddle Dees cachés (4)

Il y aura quatre Waddle Dees à trouver cette fois. Voici où et comment les libérer :

  1. Une fois dans le conduit, vous verrez un réservoir en lequel vous pouvez vous "transmorpher" sur votre gauche. Il renferme un interrupteur dégageant un passage secret sur la gauche, vous conduisant au Waddle Dee prisonnier de quatre ennemis à battre.
  2. Juste avant la fin de la 2ème partie du niveau, grimpez à droite de la porte pour passer par-dessus dans un petit conduit (si vous allumez le dernier interrupteur lampe, correspondant au 4ème objectif du niveau, un chemin de pièces étoile se créera pour vous l'indiquer). Au bout de ce dernier, vous pourrez tirer sur le bloc bombe pour ouvrir un passage conduisant au Waddle Dee en-dessous.
  3. Au début de la 3ème partie du niveau, allumez la mèche au sol avec le pouvoir Feu, et dépêchez-vous de rallier le canon à son extrémité en premier. Une fois dedans, n'hésitez pas à presser une des gâchettes pour accélérer la brûlure de la mèche et vous faire propulser dans le conduit où se trouve votre compagnon à délivrer.
  4. Peu avant la fin de la 4ème partie du niveau, vous verrez une autre mèche au sol. Avant de l'allumer, allez placer l'escalier Transmorphé au pied de l'échafaudage et surtout, à droite du "chemin" dessiné par la mèche (sinon cela l'éteindra). Allumez-la ensuite puis dépêchez-vous de rallier le canon pour vous faire éjecter en hauteur, et atteindre le passage secret où se trouvent le dernier Waddle Dee et deux coffres contenant quelques dizaines de pièces étoile.

Trouver la salle secrète

La "salle secrète" en question est celle renfermant le premier Waddle Dee à libérer du niveau, située relativement tôt dans ce dernier. Nous vous en indiquons l'emplacement précis et la méthode d'accès juste au-dessus.

Allumer 4 interrupteurs lampe

Vous trouverez quatre ampoules géantes tout au long de ce niveau, et votre objectif sera de les allumer en les enflammant. Le pouvoir de feu étant celui qui vous accompagnera tout au long du niveau, cela ne sera pas spécialement délicat, et il faudra juste les localiser tous les quatre. Voici leurs emplacements :

  1. À droite derrière les barrières avant d'entrer dans le tunnel, juste après avoir récupéré le pouvoir de feu. À noter que cela générera une série de pièces qui vous conduit vers un tas de pièces dans le mur.
  2. Dès votre entrée dans la 2ème partie du niveau, vous verrez l'ampoule droit devant vous derrière des barrières, au pied d'un échafaudage.
  3. Un peu plus loin, lorsque vous arriverez au niveau de la grille dorée, vous verrez l'ampoule dans le coin sur votre droite, derrière une barrière de travaux. Elle fera apparaître une série de pièces vous conduisant à l'interrupteur qui ouvrira la grille, pour gagner une capsule de figurine.
  4. Peu avant la porte de sortie de cette 2ème partie de niveau, vous verrez l'ampoule au sommet d'un pilier de pierre. Attendez que la plate-forme qui l'entoure remonte à sa hauteur pour l'allumer !

Retirer l'avis de recherche

À la fin de la séquence en escalier transmorphé, vous verrez un avis de recherche à l'effigie de Kirby sur le mur, à une hauteur inaccessible pour le héros. Il faudra donc vous y rendre en escalier pour y accéder. Vous n'aurez plus qu'à interagir avec (peu importe le pouvoir à disposition) pour le retirer du mur et valider l'objectif.

En terminant ce stage, vous débloquerez l'accès à la Route des trésors et à ses deux premiers niveaux sur la carte de ce monde : "Trésor Trancheur" et "Trésor Bombe", ainsi qu'à "Pierres qui roulent", le niveau suivant du scénario principal.

Traversée du tunnelTraversée du tunnel
Retour au sommaire du monde 1 (Naturaplena)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
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