L'aventure de Kirby et le Monde Oublié démarre par une sorte de prologue, intitulé "Point d'arrivée", et que vous avez peut-être déjà joué dans la démo proposée pour le jeu de HAL Laboratory. Ce niveau, qui peut être rejoué (bien que cela n'ait pas grand intérêt) depuis le Village Waddle Dee dès que vous y avez accès, fait office d'introduction au gameplay du jeu. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, bien que ce dernier soit d'une extrême simplicité :
Il n'y aura pas le moindre objectif additionnel à y compléter, donc prenez le temps d'admirer les décors, les cinématiques, et de vous habituer au maniement de Kirby avant d'entrer dans le vif du sujet ! Vous devrez juste combattre un groupe de Ouafies tout à la fin de ce niveau, afin de libérer Elfilin, votre nouveau compagnon. Profitez du pouvoir que vous aurez conservé (épée ou bombe) pour les éliminer, et vous débloquerez le Village Waddle Dee (pas encore améliorable) et la Carte du monde, qui vous permettra d'accéder au monde 1 (Naturaplena) et au premier niveau : "Plaine urbaine". L'aventure démarrera pour de bon ici !
Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié