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Monster Hunter Rise : Sunbreak
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Test Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?

Monster Hunter Rise Sunbreak : de nouveaux monstres dévoilés

Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?
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Profil de Asheryth,  Jeuxvideo.com
Asheryth - Journaliste jeuxvideo.com

Monster Hunter Rise est sorti depuis près d’un an maintenant et les joueurs étaient dans l’attente de l’ajout d’un gros contenu. Pour rappel, la licence Monster Hunter est une saga exigeante et technique où les joueurs entrent dans la peau d’un avatar créé de A à Z qui arrive dans un village sous la menace d’un monstre terrifiant. L’objectif ? Chasser toutes les menaces !

Après donc plusieurs mois de mises à jour légères et dans le sillage d’un portage PC réussi, Capcom sort le 30 juin prochain une grosse extension pour Monster Hunter Rise nommée Sunbreak ! Cette extension majeure sort à la fois sur Nintendo Switch et PC et apporte son lot de nouveautés que nous allons vous détailler dans ce test.

Une campagne qui se poursuit dans l’eldorado d’Elgado !

A l’image de l’extension Iceborn pour Monster Hunter World, Sunbreak est une toute nouvelle histoire qui fait suite directement aux événements qui ont eu lieu dans le village de Kamura dans le jeu de base. Cette nouvelle campagne prend place dans la région d’Elgado et plus précisément dans l’avant-poste de la garde royale où le personnage de Dame Fiorayne nous accompagnera tout au long de notre aventure.

Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?

Ce nouveau village fonctionne exactement de la même manière que celui de Kamura avec des paliers de quêtes à atteindre qui se présenteront toujours par ce schéma : Remplir X quêtes -> Quête urgente -> Compléter X Quêtes -> Quête urgente -> Promotion du Rang de chasseur. La campagne s’articule de cette façon-là avec une intrigue autour d’un nouveau Dragon ancien, le Malzeno, qui semble tirer son pouvoir d’un organisme vivant nommé les Quiros. Celui-ci a la faculté de drainer l’énergie vitale des monstres de la région tout en changeant leur comportement, voir de les rendre fous. Votre mission sera de résoudre les mystères autour du Malzeno et des Quiros tout en venant en aide à la population du village d’Elgado. Bien entendu, nous ne vous en dirons pas plus afin de ne pas vous gâcher le plaisir de l’intrigue.

En dehors de la campagne, les joueurs auront l’occasion de retrouver l’ensemble des quêtes disponibles sur Rise avec des expéditions, des re-quêtes et des petites missions à remplir pour les villageois. Néanmoins, un nouveau type de quête voit le jour, à savoir les quêtes Parangon. Ces dernières sont des missions où vous serez accompagné d’un personnage non joueur contrôlé par l’ordinateur. Il y en a un peu moins de 10 différents qui vous proposeront de partir en chasse avec eux et oui, en multijoueur, ceux-ci pourront être aux côtés de vrais joueurs. Ces quêtes Parangon sont d'ailleurs plutôt intéressantes notamment pour les joueurs débutants qui auraient du mal à trouver des amis avec qui jouer. Cela permet notamment de tuer certains monstres de haut niveau avec l’aide de ces personnages controlés par la console et ainsi d’en récupérer des matériaux afin d'améliorer votre équipement, notamment vos armes indispensables pour progresser.

= Un roster étoffé mais encore timide =

Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?

C’est bien connu, les jeux de la licence Monster Hunter possèdent des campagnes intéressantes ou agréables à parcourir, mais ce n’est clairement pas l'atout majeur de ces titres. En effet, la force de ces jeux réside dans la durée de vie qu’ils peuvent proposer une fois le G Rank atteint, c’est-à-dire le haut niveau de jeu. Sunbreak apporte ce fameux G Rank ou Rang de maître qui fait suite au rang de chasseur déjà disponible dans Rise. Pour rappel, le rang de chasseur est ce qui détermine les quêtes que vous allez pouvoir débloquer ainsi que le “niveau” de votre personnage. A noter que le rang maitre s’accompagne de l’ajout de nouveaux joyaux de niveau 4 (maître) et des armures/armes de rang maître, cela va de soi !

Il n’est finalement pas étonnant de ne pas avoir vu le rang de maître dans Monster Hunter Rise puisque cette saga s’articule de la même manière à chaque opus : un jeu de base qui voit son contenu densifier par de grosses mises à jour ou extensions (Monster Hunter World + Iceborn ou bien Monster Hunter 3 + Monster Hunter 3 Ultimate). Sunbreak ne déroge donc pas à la règle et avait fort à faire pour venir densifier la durée de vie du jeu d'origine qui perdait en intérêt très rapidement puisque le jeu à haut niveau n'y était que peu représenté finalement. Force est de constater que les quêtes de haut niveau sont bien là avec Sunbreak, mais elles ne sont pas non plus du même acabit que ce qu’on a pu connaître dans un Monster World ou MH3/4 Ultimate. Pour une seule raison : l’absence d’un mode HL aléatoire qui pousse les joueurs à vouloir grind toujours plus loin sans passer par des quêtes à compléter et relancer en boucle. Pour imager cette problématique, on regrette énormément le Fief de Monster Hunter World Iceborn qui avait amené un réel plus à la durée de vie du titre et qui fait que le jeu est toujours très joué à l’heure actuelle malgré la sortie de Rise il y a plus d’un an !

Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?

Parlons maintenant du bestiaire qui s’élève avant Sunbreak à un total de 46 grands monstres en comptant les monstres supérieurs, dits “Apex” comme le Rathalos ou le Zinogre. Un ensemble honorable, mais pas non plus incroyable et c’est donc là que Sunbreak doit amener un gros renouveau et un sacré lot de monstres pour que les joueurs ne s’ennuient pas trop rapidement. Sans trop vous en dire, on a compté environ une quinzaine de monstres, des nouveaux dont le Garanglom, le Lunagaron ou bien le Malzeno et quelques sous espèces (nombre qui évoluera à l'avenir étant donné que Capcom à dévoilé que de futures mises à jour conséquentes arriveront). Nous ne vous donnons pas le nombre exact volontairement afin de vous laissez un peu de surprise sur la découverte des cibles que vous allez rencontrer en parcourant Sunbreak. Selon nous, le bestiaire est honnête, mais un peu maigrelet car à titre de comparaison, c’était 27 monstres (12 montres non présents dans le jeu de base + 15 sous espèces) ajoutés par Iceborn à Monster Hunter World.

Il est également important de noter qu’on aurait aimé un peu plus de région, car on se retrouve avec seulement deux nouvelles zones, la Jungle (qui est une ancienne carte de Monster Hunter 2) et la Citadelle créée pour Sunbreak. Cette dernière est une zone très bien travaillée ou différents biomes se percutent, mais l’ajout d’une seconde zone originale aurait été un vrai plus. Il faudra donc que les mises à jour et le suivi du jeu soit solide pour que les fans ne se sentent pas délaissés et restent sur le jeu.

Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?

S’adapter pour mieux chasser !

Une bonne partie des nouveautés se trouvent aussi du côté du gameplay et fort heureusement, car c’est l’un des points forts de la série des Monster Hunter depuis maintenant plusieurs opus. Pour rappel, Rise avait apporté plusieurs grandes nouveautés matérialisées par le Filoptère et le Chumsky. Le premier donne une dimension bien plus aérienne à la jouabilité de toutes les armes, qui sont toujours au nombre de 14, pendant que le second apporte un confort non-négligeable lors de toutes les chasses. Sunbreak ne bouleverse pas ces éléments, mais vient renforcer une nouveauté un peu plus précise liée aux Talents de substitution (vos coups spéciaux pour chaque arme en gros), les parchemins de substitutions.

Avant Sunbreak, vous deviez faire des choix quant aux talents à prendre pour vos armes, vous pouviez en choisir entre 3 et 4, mais jamais sélectionner tous ceux disponibles. Il était donc nécessaire de faire des passages réguliers dans votre coffre pour changer vos talents afin de les adapter aux monstres que vous vouliez chasser. Avec l’ajout des parchemins dans Sunbreak, il vous sera possible d’attribuer différents talents à chaque parchemin, qui sont au nombre de 2 (un rouge et un bleu), et vous pourrez alterner de l'un à l'autre en pleine mission.

Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?

En effet, par le biais d’une manipulation très simple vous aurez la possibilité de passer du parchemin rouge au bleu (et inversement) et ainsi changer l’ensemble de vos coups spéciaux pour vous adapter à l'ennemi sans passer par le coffre du village ou la tente ! Un très gros point positif pour le confort de jeu, sans oublier qu’il est maintenant possible d’escalader les murs directement en courant dessus et ceci sans utiliser le filoptère.

Pour les joueurs un peu plus experts, plusieurs talents de substitutions ont été ajoutés pour toutes les armes comme notamment des esquives ou des contres filoptères pour des armements ne disposant pas de ces coups dans leur arsenal. Mais ce n'est pas tout puisque des buffs ou des talents de dégâts qui rendent la jouabilité encore et toujours plus nerveuse sont disponibles, ce qui, soyons clairs, est l’un des plus gros points forts de Monster Hunter Rise !

Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?Monster Hunter Rise Sunbreak : Des créatures (Malzeno, Magnamalo) à la hauteur de la légende pour une extension vraiment monstre ?

Conclusion

Points forts

  • Beaucoup de quêtes et grosse durée de vie
  • De nouveaux monstres charismatiques et originaux
  • Retour de certains monstres emblématiques (Gore et Shagaru Magala)
  • Globalement plus difficile
  • Gameplay plus flexible grâce aux parchemins
  • Quêtes Parangon pour aider les débutants et les joueurs solo
  • Plus de confort de jeu lors des chasses
  • Techniquement très solide sur Switch en portable et docké

Points faibles

  • Toujours pas de vrai mode endgame aléatoire (cf le Fief sur Iceborn)
  • Scénario de la campagne un peu anecdotique
  • Combats imprécis et souvent brouillons
  • Roster moyennement étoffé pour une telle extension
  • Deux nouvelles zones seulement
  • Un peu trop de farming pour débloquer le contenu
  • Pas d’alternative au mode calamité

Note de la rédaction

18

En définitif il est difficile de juger une extension sur Monster Hunter étant donné qu’elle n’est pas encore en version finale. Plusieurs mises à jour sont d'ores et déjà prévues sur les mois à venir avec des ajouts de monstres, de quêtes et des événements spéciaux. En l’état Monster Hunter Sunbreak sublime tout ce qui a été proposé par Rise sans pour autant révolutionner la formule. Nous regretterons l’absence d’un mode équivalent au Fief d’Iceborn pour les joueurs voulant s’acharner en fin de jeu, mais force est de constater que l’extension proposée par Capcom est solide, plutôt bien garnie et très propre techniquement, que cela soit sur Nintendo Switch ou PC. Un incontournable pour les amateurs du genre et un titre à ne surtout pas rater cet été !

14.1

L'avis des lecteurs (15)

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