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News jeu Ce jeu vidéo emblématique de la PS1 devait être l'adaptation d'un des plus grands RPG de tous les temps, mais…
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Rédaction jeuxvideo.com

En 1996, la PlayStation première du nom recevait Tobal No. 1, un jeu de combat plutôt apprécié : l'anecdote amusante, c'est qu'il devait à la base être une adaptation… de Chrono Trigger.

Ce jeu vidéo emblématique de la PS1 devait être l'adaptation d'un des plus grands RPG de tous les temps, mais…
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Retour sur une légende

Square est derrière un paquet de RPG sacrément cultes : on peut évidemment citer les Final Fantasy (juste ça), mais aussi d'autres pépites dont le fameux Chrono Trigger en 1995. Sorti sur la Super Nintendo, il s'agissait d'une aventure ambitieuse où les protagonistes se retrouvaient bloqués dans le passé, avec la lourde tâche d'empêcher la destruction du monde. De par ses mécaniques, sa profondeur ou encore son écriture, il s'agit tout simplement de l'un des meilleurs jeux de rôles japonais, encore aujourd'hui.

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Chrono Trigger peut notamment se targuer d'avoir été créé par plusieurs personnes de renom : il y a par exemple Yūji Horii (l'auteur de Dragon Quest), Hironobu Sakaguchi (l'auteur de Final Fantasy) et Akira Toriyama (l'auteur de Dragon Ball). Une sortie d'Avengers de la pop-culture nipponne et forcément, cela ne pouvait donner qu'une production culte et largement renommée.

Ce jeu vidéo emblématique de la PS1 devait être l'adaptation d'un des plus grands RPG de tous les temps, mais…

Un jeu de combat Chrono Trigger

Devant un tel héritage, l'envie d'exploiter Chrono Trigger paraissait évidente. Nous avons d'ailleurs eu une suite en 1999 baptisée Chrono Cross, tandis qu'un autre titre du nom de Chrono Break avait été lancé avant d'être abandonné. En marge, un anime de seize minutes seulement a été dévoilé en 1996… et puis c'est à peu près tout pour étendre le lore.

Chrono Cross

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Pourtant, Square avait bel et bien prévu un autre projet encore : un jeu de combat directement adapté de Chrono Trigger, développé par le studio DreamFactory. Pour ce faire, était engagé Seiichi Ishii, à savoir le directeur de Tekken 1 et de Tekken 2, soit l'un des développeurs les plus infuents. Il s'est récemment exprimé lors d'une interview avec 4Gamer au sujet de ce jeu de baston, sorti en 1996 sous le nom de Tobal No 1 :

Au départ, nous voulions faire un jeu de combat avec les personnages de Chrono Trigger. Mais alors que nous étions en train de créer le prototype, Toriyama est arrivé et a dit : « Je vais dessiner de nouveaux personnages. »

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C'était effectivement mal connaître l'inspiration sans faille de Toriyama, qui a pondu de nombreux univers tout au long de sa carrière. Au final, les développeurs se sont donc retrouvés avec un casting de personnages totalement inédits, dérivant complètement de leur souhait initial d'utiliser la licence Chrono Trigger.

Bien conscient d'avoir peut-être loupé un coche marketing, Tobal 2 proposera un Chocobo de Final Fantasy tandis qu'Ehrgeiz, un jeu de combat aussi développé par DreamFactory, utilisera carrément comme Cloud, Sephiroth, Tifa, Vincent, Yuffie et Zack de Final Fantasy VII lors de son arrivée en 1998.


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Commentaires
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DarkMacros DarkMacros
MP
Niveau 10
le 26 juil. à 03:17

Ce qui me plaisait le plus dans Tobal n1 en dehors de la pâte Toriyama(rip) et du mode quest, c'était les animations.
Je les trouvais super fluide et bien décomposé, en plus, un peu comme Virtua Fighter 2, le jeu était très clean en haute résolution (d'époque) et à 60fps

Là où les Tekken, que je n'aimais pas sur ps1 à cause de la version Pal lente qui m'apparaissait comme dégueulasse (j'étais un joueur de salle d'arcade), étaient aussi en 60fps(enfin 50 lente, pour la version Pal) mais dans une résolution plus basse, donc m'impressionnaient moins.

Avec le recul, le fait que Tobal n'existait que sur ps1, donc pas d'éléments de comparaison avec une version sup, avait dû peser en sa faveur à mes yeux.
En plus je n'avais pas attendu la version fr pour y jouer(je ne sais même pas si je l'ai déjà vu tourner)

C'était moins problématique avec les titres 30fps, comme Soul Blade, dont j'avais adoré la version Pal, pareil pour Virtua Fighter 2 sur Saturn(ça ne sautait pas aux yeux comme les Tekken sur PS)

et bien que je voyais bien que ces 2 jeux n'étaient pas aussi beau qu'en salle, ils tournaient assez bien sur console qu'on pouvait fermer les yeux.

:d) Je précise que je n'étais pas un graphic whore, je pouvais apprécier sans soucis une inferior version sur game Gear ou GameBoy, pareil sur les consoles par rapport à l'arcade. mais j'étais juste assez pointilleux sur le frame rate des jeux de combats. :ok:

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