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News jeu 28 ans plus tard, ce joueur de Super Mario 64 a réussi un défi lancé il y a des années : il a terminé le jeu… sans utiliser le bouton de saut, et ça lui a pris plus de 80h
Profil de Sengsunn,  Jeuxvideo.com
Sengsunn - Rédaction jeuxvideo.com

Pour la première fois en de l'Histoire, un joueur vient de terminer Super Mario 64 en n'appuyant jamais sur le bouton A, soit le bouton le plus important du jeu.

28 ans plus tard, ce joueur de Super Mario 64 a réussi un défi lancé il y a des années : il a terminé le jeu… sans utiliser le bouton de saut, et ça lui a pris plus de 80h
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Le challenge impossible

Cela fait bientôt trente ans que les joueurs de Super Mario 64 se sont lancés un défi complètement fou : terminer le jeu sans jamais presser la touche A. Pour les rares qui ne le sauraient pas encore, la touche A est probablement la plus importante dans n'importe quel jeu Mario puisqu'elle permet au célèbre plombier moustachu de sauter. La plupart des jeux de la licence étant des platformers, en toute logique, les joueurs sont donc obligés de presser la touche A un grand nombre de fois.

Et c'est justement face à cette idée que le ABC Challenge, ou le A Button Challenge, est né au début des années 2000. Aller à l'encontre même du design principal du jeu afin de le terminer. Un défi presque insensé, que les joueurs ont tenté de nombreuses fois durant les deux dernières décennies. Et pour la première fois de l'Histoire, un joueur est parvenu à accomplir cette prouesse.

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28 ans plus tard, ce joueur de Super Mario 64 a réussi un défi lancé il y a des années : il a terminé le jeu… sans utiliser le bouton de saut, et ça lui a pris plus de 80h

Une run invraisemblable

Cette fois, c'est officiel : le streamer Marbler vient enfin de rendre possible l'impossible en terminant Super Mario 64 sans jamais utiliser une seule fois la touche A. Un exploit invraisemblable enregistré en Live. Au final, le joueur sera parvenu à accomplir le ABC challenge après plus de 86 heures de jeu.

Cette run possède néanmoins plusieurs spécificités. Tout d'abord, elle ne concerne pas l'obtention des étoiles du jeu et a été réalisée dans la catégorie any% du ABC Challenge. Qui plus est, Marbler s'est lancé à l'assaut de Super Mario 64 dans la version console virtuelle de la Wii, la seule qui permettrait à ce jour d'accomplir ce défi. Néanmoins, le joueur n'a réattribué aucune touche de sa manette et a bel et bien accompli le ABC Challenge dans les règles. Reste à savoir si les joueurs parviendront à accomplir un tel exploit sur une 120 Star Run.


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Commentaires
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Ivak87 Ivak87
MP
Niveau 22
le 30 mai à 08:48

Prouver que c'est possible. En soit ca ne sert à rien, mais ce n'est pas le but en soit qui compte, c'est de partir d'une hypothèse saugrenue, "finir Mario 64 sans sauter" alors même que c'est l'action la plus commune du jeu et trouver des moyens d'y arriver. La difficulté pour obtenir certaines étoiles n'est pas très élevé, du coup le challenge avançait bien à l'époque. Mais certaines étoiles étaient jugées impossible... Avant évidemment qu'un joueur ne prenne cela pour un défi et trouve une solution. C'est comme ça que le défi a avancer.
Aujourd'hui ces speed runner parlent en terme de HOLP (Hold last Position), de p-speed, v-speed, de cloning, tout un jargon technique lié aux entrailles du jeu et à sa physique.
Pour info, ce défi est accompli spécifiquement sur la Wii U et non la N64 car il faut exploiter des différence dans la gestion de l'arrondi pour les collisions.
Bref, la connaissance du sujet, du hardware, la passion pour tout ce qui touche à ce jeu, comprendre son fonctionnement de manière parfaitement intime et poussé, c'est ce qui a motivé les joueurs.
C'est comme le mathématicien qui a passé 20 ans de sa vie à prouver le grand théorème de Fermat, une supposition qu'on considérait comme vrai mais jamais prouver. Le résultat de la démonstration en soit n'est pas impressionnante (tout le monde comprend l'énoncé) mais la preuve fait appel à des concepts bien plus complexe que le résultat en soit.
Pour parvenir à ses fins, le joueur a dû avoir recours à un grand nombre de technique, comme cloner des objets et s'assurer qu'il reste en mémoire pour pouvoir s'en servir de tremplin, apprendre à fabriquer de la vitesse négative, utiliser des erreurs de calculs, abuser de la caméra et de la facon dont le jeu fait le rendu hors champ, sans parler de maîtriser des passages avec une dextérité pixel et frame perfect.
C'est le genre de défi qui paraît stupide mais si vous voyez le but seulement vous ratez l'intérêt. Tout passionné d'un domaine technique doit passer par des calvaires d'études et de tests pour arriver à ses fins. Quand on utilise l'IA aujourd'hui on a un résultat simple, qui utilise des modèles et des probabilités, des modèles qui étaient stupide au départ mais qui ont révélé des voies d'amélioration de plus en plus complexe, des problématiques qui paraissaient impossible ont trouvé des solutions.
Je ne dis pas que c'est exactement la même chose, on peut aussi discuter de l'utilité et de la finalité, mais ce qui est commun c'est que bien souvent on bute sur un problème, il paraît insurmontable, parfois même logiquement insurmontable, le problème reste ouvert pendant des années, puis quelqu'un arrive et montre une idée, un test, une remarque, et d'un seul coup la machine s'emballe de nouveau et les progrès apparaissent.
C'est exactement l'histoire de ce "challenge" qui est extrêmement bien documenté sur la chaîne du youtubeur Bismuth.

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Super Mario 64
WiiUWiiN64
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