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Sujet : [Officiel] Difficultés confirmées, laquelle choisissez-vous ?

Sondage
Quelle difficulté allez-vous choisir ?
4 %
Tres facile ou facile
28 %
Normal
26 %
Difficile
9 %
Tres difficile
33 %
Survie Hardcore
279 votes
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123
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Lone-Deer Lone-Deer
MP
Niveau 10
01 novembre 2015 à 15:19:10

Perso ça sera normal, j'aime fallout pour l'univers, les découvertes et l'exploration....

tant que je rentre pas comme dans du beurre dans les ennemis, et que j'en chies un peu c'est bon

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 novembre 2015 à 15:19:34

Le 01 novembre 2015 à 15:16:39 eskuriiax a écrit :
Je comprends pas comment les gens peuvent approuver toutes ces personnes qui disent : 1 balle un mort
J'ai envie de gerber, vouloir transformer le jeu en banal FPS et les autres qui sont contents , les bras en l'air ( YOUPIIIIII ça serait cool :fete: )
C'est un fucking RPG ! Autant enlever le système de leveling, les stats des armes, et carrément tout l'aspect Rpg si c'est pour tuer en une seule balle :(
Autant changer de jeu parce que c'est pas du fallout que vous voulez la...

Après je comprend ceux qui ne veulent pas de sacs a PV mais faut pas pousser le bouchon trop loin Maurice.

+1. Enfin quelqu'un avec un raisonnement de qualité, c'est un RPG et pas ARMA, une balle un mort retire tout le côté RPG monté de niveau et statistique vu que n'importe quel flingue de merde tuera du coup en une balle, c'est vraiment une idée stupide pour un rpg.

Putain vous faisiez comment à l'époque des JDR vu du dessus genre les premiers fallout tient ? Une balle dans la tête à la limite tout ce que ça peux apporter d'avantage dans un JDR c'est un coup critique.

Message édité le 01 novembre 2015 à 15:21:21 par
kkchie kkchie
MP
Niveau 8
04 novembre 2015 à 16:58:48

Le 01 novembre 2015 à 14:01:42 Fu-schnickens a écrit :

Le 01 novembre 2015 à 13:46:37 kkchie a écrit :
J'aimerais bien savoir ce que c'est précisément que "survie hardcore"... Si ça implique une gestion des besoins en même temps qu'une difficulté élevée dans les combats.

Honnêtement une gestion des besoins et une difficulté élevée dans les combats c'est quand même le minium syndical pour un mode "survie hardcore" je pense.

Un mode qui implique de la survie sans gestions des besoins ça serait du gros foutage de gueule.

Ouais je suis d'accord mais pas entièrement.

Disons que la granularité dans la gestion des besoins ne doit pas être trop fine et la gestion doit être intéressante... Gérer la faim, la soif et le sommeil, ça fait beaucoup de facteurs et ça peut nuire à l'expérience de jeu si on ne peut pas emporter de sac de couchage, si le temps passe trop vite et qu'il faut ouvrir le menu toutes les deux minutes, s'il est impossible de stocker l'eau dans un récipient...

Je suis pour les besoins naturels à condition que ce ne soit pas lourd à gérer, et que cela représente une vraie tension pour le joueur :oui:

Dans FNV, devoir boire manger et dormir c'était lourd et seulement lourd car la bouffe se trouvait partout, et qu'on était souvent en manque de sommeil car le perso ne prend pas le temps de dormir en fast-travel, et parce qu'il n'y avait pas de bon lit 5 étoiles partout :hap:

Et tout ce qu'on récoltati c'était des malus à la con à peine pénalisants. Du coup ça n'apportait pas beaucoup de suspens, ça n'exigeait pas beaucoup d'organisation, c'était juste chiant :hap:

Limite, la gestion du sommeil était de trop, la gestion de la faim était rendue inutile par l'abondance de bouffe et la densité de la map, et la gestion de la soif aussi. Le temps passait trop vite, nous obligeant à manger trop souvent, en passant par le pip boy et sa latence de merde :hap: ...

Ce qui était bien et plus stimulant, c'était le poids des munitions qui nous forçait à choisir entre le lance-missiles, le fusil anti-matériel et le minigun. Les stimpaks non instantanés, il était important de se couvrir en combat. Et surtout, la gestion des blessures qui nécessitaient un docteur ou des objets rares, là quand on se faisait casser une jambe on regrettait notre manque de prudence. On pouvait se retrouver à boiter de Nipton jusqu'à Novac :hap: ...

Donc voilà, je suis pas contre la gestion des besoins mais faut que ce soit bien fait :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 novembre 2015 à 17:47:34

Tant que s'a donne de la rareté aux ressources nécessaires et un minimum de realiste dans combat je prend. :oui:

Mort-Rouge Mort-Rouge
MP
Niveau 10
04 novembre 2015 à 18:15:19

Survie hardcore si c'est bien fait.

Douxx2 Douxx2
MP
Niveau 8
04 novembre 2015 à 18:51:56

Pour moi ça sera normal au début et si ça devient trop facile j'augmenterai par la suite.

MaitreJudgeDead MaitreJudgeDead
MP
Niveau 10
04 novembre 2015 à 18:53:23

Survie Hardcore on a des infos dessus ? ça consiste en quoi ? Pour moi c'est ça ou Très difficile :oui:

Selk Selk
MP
Niveau 15
04 novembre 2015 à 19:46:53

Le 04 novembre 2015 à 18:53:23 MaitreJudgeDead a écrit :
Survie Hardcore on a des infos dessus ? ça consiste en quoi ? Pour moi c'est ça ou Très difficile :oui:

Idem, j'aimerais bien avoir des infos dessus.
C'est un mode de difficulté à part entière ou juste une option à activer par dessus la difficulté ?
(genre mode normal en survie, où tu dois gerer faim, soif et sommeil par exemple)

TheBideAwakens TheBideAwakens
MP
Niveau 7
04 novembre 2015 à 19:57:17

Mode HARDCORE putain !

Survie post apocalyptique lvl over 9000

Putain j'ai hate

J'espere que ce sera plus difficile que le mode hardcore de FNV :hap:

Dimteam14 Dimteam14
MP
Niveau 30
04 novembre 2015 à 20:02:08

Normal je cherche d'abord le plaisir de jouer au la prise de tête en très difficile, jai rien a me prouver sais a la porter de tous juste une question de temps et patiences la difficultés.

Gamerforlife92 Gamerforlife92
MP
Niveau 9
04 novembre 2015 à 20:05:05

Survie Hardcore si il y'a un trophée pour ce mode sur Ps4, car étant fan de Fallout 4, c'est obliger de le platiné. Certain pensent que ça ne sert à rien, mais personnellement j'adore, ça rajoute du challenge et boost encore plus la durée de vie.

Par contre si vraiment c'est trop galère je baisserai la difficulté à minimum Difficile, pas moins. En tout cas je suis impatient, vivement Lundi ou au plus tard Mardi. :p)

Nybfurlith Nybfurlith
MP
Niveau 11
04 novembre 2015 à 20:23:37

Normal je pense, les précédents en augmenté la difficulté on ne fessait qu'impacté sur les dégâts infligés et reçu sans parlé des sacs à PV. Donc à moins qu'il ont fait des amélioration la dessus, je vois pas pourquoi j'augmenterais la difficulté

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